Geometry Wars: Galaxies
Plataformas: Wii  DS    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 18 de enero de 2008
Plataformas: Wii  DS    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 18 de enero de 2008
 
Análisis: Geometry Wars: Galaxies
17 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Geometry Wars: Galaxies
Retro, adictivo y sin complejos. El genial espíritu clásico vuelve a conquistar la galaxia.
Si crees que los videojuegos ya no son como los de antes deberías de probar Geometry Wars: Galaxies, una demostración de que, con un poco de esfuerzo, se puede conseguir rescatar con éxito un género tan olvidado como el de los shooters multidireccionales. Para lograrlo, se han juntando el espíritu retro de los clásicos con los innovadores controles que nos proporcionan Wii y Nintendo DS. Una mezcla tan explosiva como la jugabilidad en estado puro de este videojuego.
De vez en cuando merece la pena recordar el pasado, sobre todo en un mundo tan apasionante como es el de los videojuegos. Hoy creemos conveniente hacerlo, puesto que el título que van a recibir Wii y Nintendo DS dentro de escasos días no es más que un claro recordatorio de que el ocio electrónico comenzó en el espacio y con unas propuestas basadas en un género a día de hoy ya en desuso: el de los shoot 'em ups. Un género con el que prácticamente dio comienzo la historia de este gran sector gracias a grandes exponentes como Spacewar, considerado por algunos como el primer videojuego de la historia.

Más tarde llegaría Computer Space (1971) y, sobre todo, Asteroids (1979), recibiendo este último un gran éxito de ventas. Todos ellos eran shooters multidireccionales, lo que quería decir que controlábamos libremente a una nave espacial con el propósito de acabar con todo aquello que se nos pusiera por delante. Ya han pasado más de 25 años desde la propuesta de Atari con Asteroids. Las tres dimensiones han ocupado el lugar de los espacios bidimensionales, grandes historias a la altura de los mejores guiones del cine frecuentan las últimas aventuras en todas las plataformas y, sin embargo, nos alegramos de que todavía exista lugar para títulos como Geometry Wars: Galaxies.

Las imágenes no hacer honor a Geometry Wars: Galaxies. Por su fluidez de movimientos, por sus explosiones de color y por la rapidez que imprime a cada partida, este es un título que hay jugarlo para comprobar todo su poder. Un poder que manejaremos con el wiimote para apuntar a los enemigos (a través de una especie de mira infrarroja) y con el nunchuk para dirigir el movimiento libre de la nave a lo largo y ancho de cada escenario. Los botones del wiimote servirán para descargar bits de disparos, mientras que el botón Z del nunchuk nos ayudará a lanzar una bomba en situaciones complicadas.
La evolución de las guerras geométricas
Conservando muchas de las premisas de los clásicos shooters multidireccionales ya citados, el videojuego desarrollado por Bizarre (apoyada por Kuju Entertainment) no es más que una demostración física del éxito que alcanzó ese experimento jugable que una vez la compañía británica insertó en una de sus obras más reconocidas: Project Gotham Racing 2. Aquel título de conducción incluía como añadido el que fue el primer videojuego de la serie: Geometry Wars. Sentando las bases de lo que serían sus futuras versiones, la obra nos presentaba a una nave espacial con forma de "C" dentro de un espacio bidimensional de gravedad cero y repleto de enemigos a los que aniquilar.

El experimento jugable cuajó y en poco tiempo la obra pasó a formar parte del catálogo de Xbox Live Arcade bajo el nombre de Geometry Wars: Retro Evolved (versión, por cierto, que incluye como añadido la versión Galaxies que hoy comentamos para Wii y Nintendo DS). Durante una temporada el título fue uno de los más queridos por parte de los usuarios de Microsoft, demostrando con esto que lo "retro" todavía puede funcionar. La mejor demostración es que ya podemos disfrutar de un videojuego como Geometry Wars: Galaxies, el cual no es más que la sustancial mejora de un experimento jugable que ha logrado convertirse en un producto independiente a la altura de muchos de los mejores videojuegos de Wii y Nintendo DS.

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