Geometry Wars: Galaxies
Plataformas: Wii  DS    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 18 de enero de 2008
Plataformas: Wii  DS    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 18 de enero de 2008
 
Análisis: Geometry Wars: Galaxies
17 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
Esto será de vital importancia, ya que dicho "drone" será nuestro más fiel compañero a lo largo de las muchas batallas intergalácticas que libremos en Geometry Wars: Galaxies. Representado a través de un pequeño y casi inapreciable punto en pantalla, esta nave auxiliar nos acompañará en todo momento ofreciendo fuego de cobertura, entre otras muchas funciones. En particular, ocho, las cuales irán desde disparar a los enemigos que se encuentren delante de nosotros (ataque), como acabar con aquellas naves que se sitúen detrás (defensa). Habrá otras variantes, como actuar como una torreta aniquiladora o como una máquina que recolecte los "geoms" que dejen los enemigos abatidos.

Un homenaje a lo retro
Nuestro "drone" será un vehículo especial de gran importancia para el éxito en cada uno de los planetas que esconden las galaxias de este nuevo Geometry Wars. Un juego que tendrá una dificultad progresiva en cada nivel, haciendo que el jugador pase de un estado de relajación a otro paranoico, con naves enemigas llegando desde todos los lugares posibles, con diferentes trayectorias y siguiendo patrones de conducta a veces difíciles de prever. Pero el caso es que gracias a todo esto (y a que poseemos una cantidad de vidas limitadas), el videojuego es muy desafiante, capaz de mantenernos horas delante de la pantalla sin que nos demos cuenta.

Geometry Wars: Galaxies
He aquí el sistema galáctico de Geometry Wars: Galaxies, un conjunto de galaxias que podremos desbloquear pagando con los “geoms” que hayamos recolectado a lo largo de la partida. Cada nivel tendrá una dificultad y, a medida que nos alejemos del centro del sistema, el videojuego se hará más difícil, con retos que nos llevarán a descubrir enemigos intratables que nos buscarán con el fin de quitarnos todas nuestras vidas.
Desafiante pero también muy completo. Galaxies posee un buen repertorio de posibilidades de juego que van más allá del Modo Galaxia, modo principal del juego, consistente en visitar los planetas del sistema galáctico de Geometry Wars. También tendremos un Modo Multijugador (en el que ver quién es capaz de ganar más puntos o en el que jugar en cooperativo para dominar la galaxia) y un Modo Conectividad, interesante para comprobar las posibilidades que nos da conectarnos desde Nintendo DS a Wii (y viceversa). Servirá para descargar una demo del juego a nuestra portátil, por ejemplo, aunque también para desbloquear algún sistema planetario adicional con el que aumentar la duración de un título tremendamente adictivo.

Y todo ello sin haber contado con un numeroso equipo y sin haber empleado técnicas gráficas innovadoras. Galaxies es un homenaje visual a los títulos de antaño, aunque esta vez capaz de mostrar decenas de naves en pantalla sin despeinarse, dando lugar a un espectáculo acompañado de una banda sonora que nos hará escuchar una gran variedad de temas de estilo techno (muy acorde con la dinámica de disparos sin tregua). Estamos tremendamente satisfechos con este nuevo Geometry Wars, un título que rescata lo mejor del género arcade para servírnoslo con el espíritu que hizo grandes a los primeros shooters de la historia de los videojuegos.

Valoración de Geometry Wars: Galaxies
Sin necesidad de detalladas texturas ni de deslumbrantes efectos de luz, Bizarre y Kuju Entertainment han demostrado que se puede crear un gran juego. Geometry Wars: Galaxies es jugabilidad retro en estado puro llevada a otro nivel gracias a los innovadores controles de Wii y Nintendo DS. Si fuera por títulos como este, el género de los shooters multidireccionales jamás habría decaído. Una muestra más de que no todo son gráficos a la hora de dar con un juego divertido y una razón más para confiar en el concepto que nos dieron los clásicos que forman el génesis de los videojuegos.
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