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Need for Speed ProStreet
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 22 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 22 de noviembre de 2007
 
Análisis: Need for Speed ProStreet
10 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Need for Speed ProStreet
Velocidad, tuning y chicas explosivas, un cóctel sobre ruedas con bólidos portátiles.
Need for Speed se hace profesional. No abandona del todo las calles, pero sí a los policías y a las carreras ilegales. Con una mezcla de simulación y arcade, la franquicia se reinventa también en Nintendo DS, máquina que no va a desmerecer en nada la calidad de las versiones “next-gen”. ¿Preparados para sentir el rugido de los motores en los pequeños altavoces de vuestra portátil?
Need for Speed se ha convertido a base de mucho talento en una de las franquicias más aclamadas dentro del sector de los videojuegos. Al principio era difícil sentir la velocidad de este simulador más allá del teclado de los PC, pero con el paso del tiempo la franquicia se expandió, siendo ahora casi imposible que máquina alguna se quede sin su ración de Need for Speed. Una buena testigo de este hecho es la "dual screen" de Nintendo, que no ha pensado ni por un momento en el hecho de perderse este espectáculo renovado y que viene con una innovadora propuesta jugable mezcla de arcade y simulación.

Como en el caso de sus hermanos mayores, la portátil de Nintendo recibe un videojuego que rompe en cierta manera con lo que había sido hasta ahora una de las más importantes sagas dentro del mundo del videojuego. Los policías abandonan las carreteras y las apuestas pierden su lugar para dar la bienvenida a las competiciones profesionales de fin de semana. Unos eventos que tendrán como protagonistas a coches de calle pero dentro de un escenario legal en el que deberemos de avanzar para demostrar que somos los mejores pilotos del mundo.

Need for Speed ProStreet
La "dual screen" dedicará una pantalla a la conducción y otra a mostrarnos el mapa del circuito para que sepamos con más exactitud la situación de cada curva. Además, nos mostrará el porcentaje de daños de un coche que podremos reparar una vez que acabe la carrera. El aspecto gráfico no destacará, pero ofrecerá unos entornos correctamente modelados que mostrarán el detalle de las gradas y de unas carrocerías que tendrán algún que otro reflejo.
Conviértete en el rey de la pista
Poniéndonos en el lugar de Ryan Cooper y seleccionando el modo principal de juego (Modo Carrera), nos dispondremos a recorrer unos eventos que se agruparán dentro de una especie de mapa-esquema con rutas desbloqueables que acabarán por llevarnos hasta el mismísimo Ryo Watanabe, maestro del volante al que deberemos de batir para así acabar el juego. Un videojuego que, como en el caso de otras plataformas como Xbox 360 o Wii, se presenta como enorme y con los alicientes suficientes como para hacer de este título uno de los más destacados dentro del género de la conducción en Nintendo DS.

Dentro de cada evento (también conocido como Día de Carrera) se nos presentarán diversas pruebas a completar. No será necesario ser el primero en cada una de ellas, pero sí lo hacemos entonces lograremos dominar esa jornada, recibiendo a cambio un premio en forma de un nuevo bólido que sumar a nuestra colección. Si no somos tan buenos como para conseguirlo, también tendremos la posibilidad de comprar nuestro propio vehículo o incluso tunearlo o añadirle piezas de mayor calidad hasta que acabe a nuestro gusto. Alerones, llantas, pinturas, motores, frenos, chasis, neumáticos, suspensiones... todos estos elementos serán personalizables con múltiples mejoras que cambiarán no sólo la apariencia del coche, sino también el comportamiento.

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