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Naruto: Clash of Ninja Revolution
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Eighting    A la venta: 28 de marzo de 2008
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Eighting    A la venta: 28 de marzo de 2008
 
Análisis: Naruto: Clash of Ninja Revolution
31 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Naruto: Clash of Ninja Revolution
La revolución ninja llega a Wii con sus feroces combates y técnicas ninjitsu.
Wiimote y nunchuk se suman a la revolución de Naruto con un videojuego de luchas donde Eighteen demuestra su experiencia en el género. Reúne todo tu chakra y prepárate para unas batallas donde mover los controles de Wii será una experiencia tan gratificante como apreciar el poderoso entorno visual del nuevo Clash of Ninja.
Pocas son las consolas que todavía no han experimentado el deseo de Naruto por convertirse en la persona más fuerte de su aldea. Wii es una de ellas o, más bien, lo era, ya que Eighteen (junto al poder de Tomy) se ha decidido a traernos batallas que aprovecharán los innovadores controles de una máquina que por fin comprobará de lo que está hecha la creación de Masashi Kishimoto. Un plantel de veinte personajes, multitud de modalidades de juego y una buena jugabilidad (con peleas que respetan la esencia de la serie) son las mejores características de un título de lucha a la altura de los anteriores Clash of Ninja.

La técnica del cel-shading vuelve a ser el abanderado visual de un videojuego que representa fielmente a los personajes originales del anime (Naruto, Sakura, Sasuke, Kakashi...) dentro de entornos que presentan un cierto grado de interactividad. Los luchadores pueden protegerse detrás de objetos, además de que los escenarios son dinámicos (es posible cambiar de localización con un golpe preciso sobre el rival). Es cierto que el número de lugares en los que pelear es escaso, pero el dinamismo corrige un poco esta carencia. Además, existe una buena cantidad de técnicas, cada una de las cuales necesitará de una determinada secuencia de movimientos del wiimote y del nunchuk para que se lleven a cabo.

Naruto: Clash of Ninja Revolution
Dar golpes a nuestros contrincantes es tan sencillo como agitar el wiimote en cualquier dirección. A más movimientos, más combos y, a más combos, más se rellenará una barra de chakra dispuesta a hacer un gran servicio sobre los ataques especiales.
Técnicas ninjitsu a golpe de wiimote
Atacar es algo tan sencillo como mover el wiimote en cualquier dirección, mientras que el nunchuk sirve en su mayor parte para dirigir el movimiento del personaje a través del stick analógico. Existen botones adicionales con los que esquivar ataques o realizar llaves, pero la palma se la lleva la cruceta direccional, que nos da la posibilidad de ejecutar técnicas especiales compuestas de una secuencia automática de golpes. Para llevarlas a buen término se necesita algo de chakra (la barra se rellena a medida que peleamos) y también algo de reflejos para seguir las instrucciones que se nos dan en pantalla: hacer círculos con el wiimote, mover hacia arriba el nunchuk...

El planteamiento de este nuevo Naruto Clash of Ninja para Wii es realmente interesante, ya que más allá de ofrecer una licencia con la que contentar a los fans de Naruto, también incorpora unas mecánicas de lucha a la altura de una empresa como Eighteen, especialista en este tipo de títulos (la compañía estuvo involucrada en algún que otro videojuego de Bleach). La experiencia se nota, y esto es algo demostrable si comprobamos la cantidad de modalidades presentes en un videojuego que incorpora hasta tres niveles de dificultad que complementan a una rejugabilidad apoyada por algún que otro minijuego o extra.

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