| | Análisis: SimCity Societies| 4 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Construcción y ciudadanía. La serie se reinventa bajo una nueva perspectiva. |
¿Qué es más importante: una sociedad o las ciudades en las que viven? Probablemente, esta fue la pregunta que se hicieron en Tilted Mill cuando comenzaron a desarrollar un videojuego que seguirá los pasos de la famosa franquicia SimCity, pero adoptando una nueva perspectiva que nos acerque más a los problemas de los ciudadanos. Eso sí, ahora tú decidirás qué tipo de ciudad crearás. Próspera, creativa, espiritual, autoritaria, productiva… Todo depende de ti y de tus gustos. ¿Serás capaz de levantar la ciudad de tus sueños? |
Presentar una franquicia como SimCity carece prácticamente de sentido. Desde su primera aparición en el mundo de los videojuegos hace ya más de quince años, la que sea tal vez la obra cumbre de Will Wright se convirtió en todo un referente para los juegos de simulación estratégica. Construir ciudades desde cero y a través de unos cuantos clics de ratón fue una realidad para todos aquellos que gozaron del privilegio de poseer uno de los que fueron los primeros PC del mercado.
Desde aquello han pasado ya muchos años. Tantos que hemos podido ver cómo la saga evolucionaba a través de entregas como SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4, significando este último título un claro indicativo de que la franquicia necesitaba reformarse. No obstante, esta vez no iba a ser Will Wright ni la famosa compañía Maxis los que se encargaran de llevar a cabo tan responsable tarea, sino que el cambio iba a estar protagonizado por Tilted Mill, una compañía estadounidense caracterizada por haber desarrollado algunas obras tan destacadas como Caesar IV.
Los menús de SimCity Societies serán muy simples e intuitivos. A la izquierda tendremos un mapa por el que movernos a lo largo de la ciudad, además de los controles de velocidad del juego. En la parte central estarán los menús de construcción, mientras que en la parte derecha estarán las seis esencias que darán forma a nuestra ciudad: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento.  Una ciudad muy personal
A ellos (y a Electronic Arts) les ha correspondido la tarea de hacer que SimCity Societies no sea una secuela que alargue la larga trayectoria de un clásico de la estrategia urbanística, sino de conseguir que la serie gire para convertirse en un título fácil de manejar cualquiera que sea el tipo de usuario que se ponga delante de la pantalla del ordenador. Para ello, se ha cambiado la mecánica de juego. Seguimos teniendo la importante tarea de construir una urbe donde nuestros Sims quieran vivir, pero también tenemos la libertad de hacer que la ciudad se bañe de un determinado aspecto afín a nuestros gustos particulares.
Seis han sido las claves para dar lugar al nuevo SimCity Societies: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Seis palabras que estarán presentes en las fachadas de las numerosas edificaciones a las que tendremos acceso en este nuevo videojuego, desde casas para que vivan nuestros Sims hasta lugares de trabajo necesarios para hacer prosperar una ciudad que será diferente dependiendo de los edificios que escojamos para ella. En el SimCity de Tilted Mill no será posible que construyamos dos ciudades iguales.
Poder para elegir
El proceso de edificación comenzará como en cualquier título de la franquicia, sólo que en lugar de establecer zonas industriales, comerciales y residenciales, en SimCity Societies tendremos la completa libertad de poner cada edificio en el lugar que deseemos. Podremos colocar una casa residencial y a continuación una carnicería justo a su lado. De poco importará el lugar que escojamos, a no ser que deseemos crear una central eléctrica para la ciudad, en cuyo caso será recomendable dejarla en las afueras con el fin de que la felicidad de nuestros habitantes no se resienta.
  El análisis de los lectores ¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
26-01-2008 / 17:20 h #1 | | Un poco decepcionante :( Jugabilidad: 2, Tecnología: 7, Gráficos: 10, Sonido: 6, Innovación: 5 | |
Aver, el juego es muy xulo y la verdad k es divertido. el problema esk para poder jugar kmo dios manda tienes k robar un ordenador de la NASA.
aki va (kmo ago siempre) mis justificaciones.
jugabilidad: 2, es muy complicado en sierto punto, ay k ponerse muxo pa pode crear una buena ciudad lo k complica un poco las cosas al principio (en partidas normales).
tegnología: 7, está bien, no es para nada mala.
gráficos: 10, las cosas como son, son muy buenos =D.
sonido: 6, no tienen nada de especial, están pasables.
innovación: 5, para mi opinion, aunk es verdad k an cambiado muxas cosas creo k an pasado la linea. se an puesto a cambiar a cambiar a cambiar y al final les an kedao un simcity muy diferente a los anteriores.
PIDO PERDON SI E MOLESTADO U OFENDIDO A ALGUIEN (nunca se sabe) KN MI OPINION Y UN FUERTE SALUDOS A TODOS. | |
|
12-02-2008 / 02:09 h | | Que lástima... Jugabilidad: 5, Tecnología: 7, Gráficos: 9, Sonido: 7, Innovación: 5 | |
Cuando me pregunten por este juego, diré que fue una lástima. Es evidente que Tiled Mill no es Maxis, ni tampoco Sierra. En este juego, desde mi punto de vista, se han perdido las viejas virtudes de ingeniería y urbanismo que tenía el Sim City, me han suplantado el puesto de Alcalde de una ciudad para convertirme en un Sociologo. Pasamos de un juego 'Macro', a gran escala, que el tiempo se mide en semanas, meses y años; a una versión 'Micro' donde vemos como pasan las horas del día, como si se tratara de un Sims a gran escala. Para seguir añadiendo a este aspecto, ahora resulta que construimos casa por casa, que apenas se mejoran con el tiempo (anteriormente hablé de Sierra, porque esto mismo se ve en el Caesar IV), y nuestras arcas crecerán extraordinariamente con tan solo un pueblito de veinte cuadras.
Realmente estoy desilucionado con este juego, yo esperaba, con los grandes avances en motores gráficos e IA que estamos teniendo, un juego con grandes opciones de ingeniería (como hacer una represa y ver como cambia el paisaje), políticas avanzadas y urbanismo más realista.
Destacable son los gráficos, con sus dedicadas sombras y efectos lumínicos, pero aún así creo que podrían haber llegado más lejos sobre todo en el efecto del agua. Sí me llamó la atención la gran cantidad de edificios que hay y sus funciones, pero no es nada que otra empresa no pudiera haber igualado. | |
|
12-02-2008 / 19:16 h | | Bien hecho Tiled Mill, bien hecho Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 6, Innovación: 9 | |
El mejor simcity de todos, el que se abre ante el jugador y no se queda cerrado como SC4, el que impresiona graficamente, el que te deja construir una sociedad a tu gusto, en el que impresionan sus amaneceres, el que sus edificios no son planos y tienen ladrillitos, el que tiene a los sims2 viviendo en tu ciudad, el mas detallado, el mas entretenidos sin enrredos, el que mas me gusta, el que se merece llamar simcity 5, el que maxis no se atrevio ha hacer, el que se ha currado Tiled Mill.
lo pero los requisitos.
solucion: el parche que mejora la fluidez considerablemente
lo pequeños que son los mapas
no llevar editor, ni de edificios ni de terrenos
solucion una expansion yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
conclusion:
diverte, entretiene, impresiona, y no sabeis lo que os perdeis. | |
|
12-02-2008 / 23:20 h | | Ya no eres alcalde!... Jugabilidad: 7, Tecnología: 7, Gráficos: 9, Sonido: 6, Innovación: 1 | |
Buenas, realmente no se que ha sucedido con Maxis que no se considero capaz de desarrollar ellos mismos su nueva versión de Sim city, es claro que los nuevos gráficos y la cantidad de edificios son de admirar, pero es que ya no eres alcalde ya eres un arquitecto, un diseñador, un modista, pero no gobiernas como tal.
¿Dónde a quedado esa estrategia de tener varias plantas de energía para vender a otros estados?
¿Donde a quedado esa mentalidad de hacer un gran relleno sanitario para comprar basura a otros países?
¿Donde esta ese espíritu de negociación y de tratados "internacionales"?
O quizas es que no he revisado bien el juego :S
Realmente pienso que le bajaron mucho la esencia al Game; estamos claros que es construir tu ciudad gobernarla pero por favor exijan un poquito mas allá.
Eso sin contar con el gran ritmo que le piden al PC; para poner el juego como dios manda tienes que tener un monstruo de computador. x(
Acepto replicas acerca de mi articulo, puede ser por esta misma vía o directamente a mi correo: eduardo100388@gmail.com
Version to MAXIS
Good, really not that has happened with Maxis that I do not consider to be capable of developing they themselves his your Sim's new version city, it is clear that the new graphs and the building quantity are of admiring, but it he, is that already you are not a mayor already you are an architect, a designer, a designer, but you do not govern as such.
Where to stayed this strategy of having several plants of energy to sell to other conditions(states)?
Where to stayed this mentality to do a great sanitary landfill to buy garbage to other countries?
This where this spirit of negotiation and of "international" agreements?
Really I think that they lowered very much the essence to the Game; we are clear that it he is to construct your city to govern it but please demand little mas there.
It without relying on the great pace that they ask him(her) to the PC; to put the game as god it(he,she) gives the orders you have to have a monster of computer. X (I Accept replies it he brings over of my article, can be for the same route or directly to my mail: eduardo100388@gmail.com | |
|
02-05-2008 / 01:38 h | | Sim city societies ¿es realmente un sim city? Jugabilidad: 6, Tecnología: 7, Gráficos: 8, Sonido: 5, Innovación: 4 | |
Bueno, el juego esta entretenido si eres un niño pequeño, pues realmente el jego esta demasiado sencillo en comparacion con los demas sim citis.Es un juego que no tiene ni el mas minimo grado de dificultad ya que en esta nueva vercion de sim city no hay dinero en contra si no, todo a favor(siempre vas a ganar dinero y lo PEOR a diario)
Te recomiendo este juego si eres de las personas a lo que le gusta lo facil y te gustaria pasartela bien un ratillo este juego es para ti, pero si eres un fan de hueso colorado de sim city alejate de el.
Para la proxima ea has juegos originales porque tu version clonada de city life deluxe no sirve. | |
| | |
Notable  Ranking: 174 de 3766 | | Contribuye | | | Ayúdanos a mejorar |
|
 | Expectativas / valoración (2854 votos) | 6,4 |
Media de SimCity Societies Últimas novedades de este juego Truco 31 de diciembre de 2007 Trucos Artículos recientes de PC Si eres un fuera de serie, todo un crack con “SimCity Societies”, o simplemente quieres intercambiar tus trucos e impresiones sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro. |