Análisis: Metroid Prime Pinball| 19 de julio de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 2 |
| Redonda y de armas tomar. Samus nos muestra el poder de su Morfosfera. |
La odisea del “Rumble Pack” terminó, para dar lugar a la aventura más esférica de Samus donde, como siempre, tendrá que acabar con multitud de enemigos para completar misiones… pero eso sí, echándole pelotas al asunto. |
Metroid Prime Pinball, se ha quedado sin la exclusiva del Rumble Pack, ya que tras más de año y medio lidiando con patentes o con un problema del material del cartucho (al igual que ocurrió con Wario Ware Twisted de GBA), fue Actionloop el que estrenó este cartuchito de vibración en territorio español.
Rodando va
Que Samus sea una atractiva chica (o mujer) con un traje que le permite convertirse en Morfosfera no es secreto para nadie, pero lo curioso es cuando decide darle a todo su universo la forma de mesas de pinball.
El control se adapta perfectamente a las posibilidades de la máquina, ya que únicamente podremos realizar tres acciones. Dos de ellas serán activar los “flipper” izquierdo y derecho, bien sea con los gatillos L y R o bien con los botones frontales. La tercera consistirá en “empujar” la mesa para desviar la bola (sin riesgo a una falta) deslizando el dedo hacia cualquier dirección en la pantalla táctil. Esta acción permite moverla en todo tipo de ángulo posible, pero a la hora de la verdad resulta poco práctico y quizá estaría mejor resuelto con botones que sólo marcaran empujar hacia la izquierda, derecha y frente.
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Como en cualquier juego de la saga Metroid Prime, la protagonista indiscutible será la famosa cazarrecompensas Samus Aran, sólo que más esférica que nunca y en mesas de pinball como escenario de aventuras. Cada mesa o tablero contiene también misiones especiales en las que Samus abandonará su forma de Morfosfera para cargar con su cañón, bombas y misiles, contra hordas de enemigos.
Escasas misiones…
…para una cazadora de recompensas como Samus. Hay que admitir que el estilo de juego casa muy bien con la temática de la saga Metroid Prime (de GC), ya sea en cuanto a ambientación o misiones a realizar, estas últimas con actividades como luchar contra los temibles succionadores de cerebros (metroids) a base de golpes, barrer toda una plaga de parásitos con la potente Morfosfera, o bien tras recoger un item especial que nos coloca de pie en el centro de la mesa en la forma clásica de traje-robot, acabar con nuestro cañón láser a todo bicho que se acerque.
También habrá misiones más clásicas como la activación de botones y palancas en la mesa que aumentan nuestra puntuación, crean multiplicadores o bien aparecen más morfosferas para un “festival multiesfera”.
Y es que el problema no está en estas misiones, ni en dificultad ni en duración, el problema está en que sólo hay dos mesas. Claro que dos mesas muy grandes y completas, con multitud de misiones y oleadas de enemigos que abatir para coleccionar artefactos con los que seremos premiados tras completar una misión.


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