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Sonic Riders Zero Gravity

Sonic Riders Zero Gravity

Fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 2008
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Análisis: “Sonic Riders Zero Gravity”

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/ Jesús Bella / Comentar
El erizo azul ha superado más de una vez la velocidad del sonido, ha descendido edificios a toda velocidad apoyándose en sus paredes y ha realizado multitud de “loopings” desde su aparición en una consola allá por el año 1991. Así que… ¿por qué no desafiar a la fuerza de la gravedad una vez más? Sonic vuelve a ponerse sobre una tabla no sólo para rememorar viejos tiempos en los que se dedicaba a salvar al mundo, sino también para demostrar que sigue siendo el personaje más rápido cuando se trata de hablar de videojuegos. ¿Te sientes capaz de seguirle la pista?
Sonic es sinónimo de velocidad y, por ello, su más reciente videojuego no podía tener una temática que se alejara mucho de las vertiginosas carreras a las que el erizo azul nos tiene tan acostumbrados. Consecuencia directa de este razonamiento es que el Sonic Team se haya decidido a rescatar la tabla de gravedad de Sonic para hacerle competir en Wii y PlayStation 2, plataformas agraciadas para recibir dos versiones de un juego que apenas presentará diferencias más allá del control, de ciertos detalles gráficos y de alguna que otra modalidad adicional en el caso de la consola de los de Kyoto.

La historia de Sonic Riders: Zero Gravity comienza cuando una serie de objetos misteriosos con forma de anillo caen sobre un mundo que se levanta con la noticia de que un grupo de robots está sembrando el desconcierto en la ciudad. Es entonces cuando nuestros héroes Sonic, Tails y Knuckles aparecerán en escena con la noble intención de descubrir lo que está ocurriendo. No pasará mucho tiempo hasta que lo averigüen, ya que pronto se encontrarán con la maquinaria de MeteorTech, la cual en realidad estará manipulada por un viejo conocido que más de un fan de Sonic debería tener ya en mente.

Sonic Riders Zero Gravity

En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico. ¿Preparado para desafiar a la gravedad en la siguiente curva?

Un poco de historia… ¡y a correr!
El argumento estará a la altura de todos los videojuegos de la serie y no servirá más que para justificar las decenas de carreras que deberemos de disputar dentro del Modo Historia, opción principal de juego que nos presentará hasta dos perspectivas diferentes, una sobre las tablas del equipo de Sonic y otra sobre los deslizadores de los conocidos como Rogue. Como viene siendo habitual en el estilo de las obras de SEGA, ambas narraciones se complementarán y estarán repletas de vídeos, de diálogos hablados y de escenas que no dudarán en usar el motor del juego.

La nueva entrega de Sonic Riders mantiene las bases de su antecesor en lo que se refiere a la jugabilidad. Las carreras vuelven a ser igual de rápidas que en el pasado, aunque con la particularidad de que aquí cobra especial relevancia la gravedad cero, la cual hace posible que podamos tomarnos curvas cerradas sin salirnos de la pista, así como desencadenar otro tipo de habilidades que se activarán tanto con los botones del DualShock como con las capacidades de detección de movimiento específicas para Wii (que nos invitarán a mover el mando para iniciar un vuelo rasante sobre la pista).

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