Análisis: Real futbol 2008| 23 de octubre de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 1 de 2 |
| El juego de fútbol más popular en móviles, da el salto a la consola portátil de Nintendo. |
Tras varias entregas para teléfonos móviles, Gameloft nos trae a nuestra DS su juego de fútbol más popular: Real Football 2008. Con un estilo accesible y sacando partido a alguna de las funcionalidades de la consola lucha por romper el binomio FIFA-PES. |
Los juegos deportivos siempre han gozado de grandes éxitos y ventas. Y en nuestro país, arrastrados por el deporte rey, han gozado de especial buena salud los simuladores futbolísticos. Año tras año y plataforma tras plataforma observamos cómo EA Sports y Konami se disputan la corona en todos los frentes sin quedar del todo claro quién es el ganador. Otras desarrolladoras han intentado buscar su hueco en este género con el objetivo de romper la dualidad establecida, pero por lo general han tenido un éxito pasajero y casi nulo. Esta vez es Gameloft la que, tras marcar un referente con su juego de fútbol para móviles, probablemente el mejor, se aventura en Nintendo DS.
Accesibilidad y sencillez
Siguiendo la filosofía de los juegos para móviles que tan famosa han hecho a esta desarrolladora francesa, Real Football 2008 rebosa sencillez por todos sus poros. Los controles son intuitivos y completos, pudiendo realizar todo tipo de acciones, tanto en ataque (pase largos, en profundidad, regates...) como en defensa (presiones, entradas a ras de suelo...). Al igual que en otros títulos, cuanto más tiempo mantengamos el botón pulsado más fuerte dispararemos o pasaremos. En general, los controles son muy parecidos a los de PES, y realmente es un acierto, ya que no perderemos tiempo en tener que acostumbrarnos a ellos. También coge elementos de FIFA como el mapa aéreo de juego en la pantalla inferior de la DS.
En Real Football 2008 podremos escoger entre más de 200 clubes y selecciones. Cada equipo cuenta con su perfil, y entre ellos cada jugador refleja las principales habilidades de su equivalente en la realidad.

Sin embargo, el estilo de juego está un punto por debajo de sus competidores. En general es un título sencillo incluso en su nivel más difícil, y la IA de los rivales deja que desear en algunas ocasiones, especialmente la de los porteros, que son bastante fáciles de batir. Una mayor dificultad sobre todo a la hora de meter gol hubiese aumentado mucho la diversión. Por lo demás, es un título impecable en el aspecto jugable, con alguna novedad ciertamente original. Y es que cuando efectuamos una dura entrada a un contrario podemos presionar al árbitro para que sea indulgente con nosotros y el castigo por la falta sea menor. ¿Cómo? Muy fácil, gritándole por el micrófono. La verdad es que es una técnica bastante lograda pues funciona a la perfección y, es más, si le gritas demasiado puede incluso ser más duro. Quitando esto, los penaltis y las repeticiones (para los que se usa el stylus), no se aprovechan las posibilidades de la DS.


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