Análisis: Rainbow Six Vegas 2| 28 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
La Evolución del Héroe
Quien espere encontrarse con un videojuego totalmente nuevo con Rainbow Six Vegas 2 se va a llevar una decepción monumental pues se trata, en esencia, de un título virtualmente idéntico a su brillante primera entrega.
El juego, de nuevo, se desarrolla a caballo entre la primera y la tercera persona, desarrollándose en su mayor parte desde una visión subjetiva, y apostando en las coberturas por una cámara que muestre nuestro cuerpo dentro del entorno. El funcionamiento de su componente jugable viene dado por la sucesión de pasillos y salones, y la planificación del asalto a éstos con un componente táctico ligero pero competente.
La principal novedad de Rainbow Six Vegas 2 es la de traer el celebrado componente de experiencia del multijugador al modo offline. Los que disfrutaran de la primera entrega de Vegas estarán al corriente de que su sensacional multiplayer incluía la posibilidad de ir haciendo progresar a nuestro personaje gracias a la obtención de armas y bonificaciones según fuéramos obteniendo victorias y muertes. El planteamiento en la continuación es muy parecido, sólo que extensible a la campaña.
La disposición de los elementos en pantalla es muy parecida a la del primer Vegas, sin embargo algunos aspectos nuevos se han hecho con un hueco. Especialmente notoria es la presencia de la experiencia, principal reclamo de la segunda entrega, y marcador omnipresente en la parte inferior del interfaz.
Así comenzamos escogiendo el aspecto y características de nuestro héroe, y vamos equipándolo con diferentes mejoras según vamos avanzando y ganando niveles en las categorías de Tirador, Combate de Rango Cercano y Asalto. Cada una de estas tres categorías cuenta con hasta veinte niveles, y cada uno de ellos desbloquea un elemento determinado.
Ya sea un “plus” extra de experiencia, un arma automática nueva o un escudo protector, estos premios liberados pondrán ser equipados al inicio de cada nivel o en momentos concretos del transcurrir de éstos, y nos harán los desafíos de las misiones algo más asequibles.
La experiencia, por su parte, se obtiene realizando diferentes tipos de acciones enmarcadas en cada una de estas tres ramas. Con un disparo en la cabeza, por ejemplo, ganaremos puntos de Tirador, y con una muerte por uso de explosivos C4 en Asalto.
Pocas Novedades pero Bienvenidas
Una de los principales reclamos del título en su vertiente más puramente jugable es la de la creciente interacción de los entornos. Vegas 2, sigue siendo un lanzamiento muy rígido en sus patrones de escenarios, pero en esta su nueva entrega se ha tratado de flexibilizar algo este defecto.
El aumento de dificultad hasta su máximo rango convierte el juego en una experiencia mucho más rica y táctica, pues multiplica nuestra vulnerabilidad ante las balas del enemigo hasta extremos muy reales. Sin embargo la increíble puntería de los rivales en este nivel es del todo menos realista, y serán capaces de impactarnos incluso a muy larga distancia con armas de amplia dispersión.
En primer lugar se ha optado por dotar a ciertos materiales de la condición de “traspasables”. De este modo, y siguiendo la realista escuela de Call of Duty 4 o Ghost Recon Advanced Warfighter 2, habrá multitud de elementos que podrán ser atravesados por nuestras balas para impactar sobre los enemigos, y viceversa, pues los proyectiles de los rivales tendrán idénticas capacidades para herirnos a nosotros.
En otro orden de cosas, y siguiendo con los materiales, también se han dispuesto sobre los mapas muchos elementos destructibles. Así con una granada de fragmentación seremos capaces de echar abajo ciertos parapetos del enemigo, los más ligeros.
Por otra parte se observan también importantes novedades en los compañeros controlados por la inteligencia artificial. En primer lugar su comportamiento ha sido notablemente pulido, y son mucho más efectivos localizando coberturas y respondiendo a nuestras órdenes. Sin embargo, y en aras de aumentar el realismo, su puntería es algo más veraz en esta ocasión, no resultando las inmaculadas máquinas de matar que eran antaño. A su vez también destaca el factor de que ahora su arsenal es limitado, de modo que deberemos racionar nuestros suministros y también los de nuestros colegas.


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