Boom Blox
Plataformas: Wii    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 7 de mayo de 2008
Plataformas: Wii    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 7 de mayo de 2008
 
Análisis: Boom Blox
20 de mayo de 2008 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 2
Boom Blox
Derribar, explotar y avanzar. Los bloques atacan por sorpresa los dominios de Wii.
Cuando estamos inmersos en una época de espectaculares lanzamientos mundiales, exclusividades millonarias a favor de una consola u otra y esperas interminables hasta el lanzamiento de grandes títulos, nos llega casi por sorpresa un innovador juego fruto de la colaboración de Steven Spielberg y EA. ¿Lo mejor de todo? Que llega para quedarse con nosotros una larga temporada.
Describir este curioso juego es sencillo y complicado a la vez. Todo gira alrededor de unas construcciones de bloques como las que hemos hecho toda la vida en nuestra infancia con bloques de madera. A veces el objetivo consiste en derribar totalmente esas construcciones, en extraer piezas, obtener puntos derribando ciertos bloques o incluso en algunas ocasiones en superar fases de puntería. Básicamente, y para que nos entendamos, el juego se basa en cuatro claras acciones: lanzar, disparar, coger y construir. Claro que a esto hay que sumar todas sus combinaciones.

Los escenarios que nos podemos encontrar son de cualquier tipo y forma imaginable (muros, torres, laberintos, etc.), y en su composición habrá diversos tipos de bloques conocidos como “Blox”, cada uno con sus propias características físicas. Así tendremos “Blox de piedra o comunes”, los típicos bloques en los que el objetivo será por ejemplo, derribarlos todos. “Blox con puntos”, piezas que tienen cierto valor indicado con un número, tanto positivo como negativo. Los “Blox bomba”, que lógicamente no requieren mucha explicación. Los “Blox fugaces”, que desaparecen al ser golpeados; y los “Blox químicos”, que necesitan juntarse entre ellos para desaparecer.

Con unos bloques vivos que nos cuentan historias y nos obligan a derrumbarlos, no es de extrañar que el humor esté presente en todo el juego.
Por supuesto, también será muy importante el “arma” que usemos, que puede ser desde una bola de béisbol a una manguera, unas bolas de jugar a los bolos, e incluso un láser.

El control con el wiimote es realmente sencillo a la vez que práctico, usando únicamente dos botones y el sensor de puntería para jugar. Mientras que con el botón B en conjunción con el movimiento del Wiimote podremos mover la cámara, con el botón A y apuntando con el mando, lanzaremos la bola. Sencillo y directo.

Jugando con piezas
Nada más empezar tendremos que seleccionar nuestro personaje -unos graciosísimos bloques con forma de vaca, perro, etc.-, y nos encontraremos con dos modos de juego: Jugar, para un solo jugador; y el modo Fiesta, de 2 a 4 jugadores.

El modo de un jugador consta a su vez de otros dos modos, Explorar y Aventura. La opción más recomendable es recorrer el modo Explorar para conocer las distintas características de los tipos de “Blox”. Para cada tipo tenemos una serie de pantallas que superar que se irán complicando más y más, y que irán usando bloques de los otros tipos por los que ya hemos pasado. El último bloque nos presenta otra opción denominada “coger” en el que en vez de golpear a los bloques tendremos que extraerlos con una mano.

Tirarlos al vacío o extraerlos lentamente, con puntos o sin puntos, estos bloques son nuestro objetivo.
Los objetivos serán de los más dispares, desde tener un tiempo determinado para derribar una estructura, sacar los máximos bloques posibles sin que se caiga la estructura u obtener el máximo número de puntos, hasta complicaciones como tener una estructura de bloques de colores y un dado aleatorio que nos indicará el color del siguiente bloque a quitar. En cada escenario contaremos con un objetivo concreto que cumplir en tres dificultades, bronce, plata y oro, siendo necesario obtener al menos el bronce para pasar al siguiente. Una vez superadas todas estas pruebas, se nos desbloquearán desafíos extras.

Por otro lado el modo Aventura nos presenta de cuatro sencillas y divertidas historias conducidas por personajes tipo bloque, que constan de varios decenas de niveles cada una. Los escenarios en este modo de juego son tan dispares como una ciudad fronteriza, un castillo, una peligrosa selva o una noche de Halloween, en los que resolver complicados y divertidos puzzles. También aquí podremos desbloquear nuevos desafíos, piezas y objetos según los superemos.

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