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PES 2009
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 16 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 16 de octubre de 2008
 
Análisis: PES 2009
10 de octubre de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
Más novedades. Una vez adjudicados los pases a la palanca de regates, éstos también se trasladan, y ahora se llevan a cabo con los botones superiores del mando en conjunción con el stick izquierdo o la cruceta, dependiendo de qué empleemos para desplazarnos. Es difícil no comparar Pro Evolution Soccer con FIFA, y sobre todo teniendo en cuenta que el escaso abanico de movimientos especiales del videojuego de Konami palidece ante la enorme gama de la que goza el título de EA Sports.

El nuevo sistema hace que, prácticamente sin darnos cuenta, nuestros jugadores mejor preparados realicen ruletas marsellesas y algunos regates que nos dejarán francamente desconcertados. A menudo estas fintas involuntarias serán totalmente inocuas para el devenir del partido, pero cuando por error la IA de nuestro delantero se invente un regate no deseado en la frontal del área que suponga perder el balón maldeciremos este nuevo sistema de control.

En otro orden de cosas hay que destacar también otras incorporaciones menores como, por ejemplo, el selector de jugador que encontramos en los ajustes de cursor. Ya adelantamos en el último contacto que llevamos a cabo con el título sus funciones, y se limitan a marcar qué jugadores queremos manejar sobre el campo seleccionándolos uno por uno. Esto, por ejemplo, nos da la oportunidad de tomar el control únicamente sobre la línea defensiva, o sobre un centrocampista y un atacante, etcétera.

En suma muy pocas novedades y, lo que es peor, de muy escasa importancia. En cambio siguen presentes todos los defectos que, temporada tras temporada, han venido lastrando la jugabilidad de Pro Evolution Soccer. De ritmo virtualmente idéntico al del pasado año, seguimos notando las mismas lagunas en la inteligencia artificial tanto rival como aliada. Los defensas del oponente pierden la posición con una facilidad pasmosa, y su rigor táctico brilla por su ausencia en cualquier nivel de dificultad. Por si fuera poco los “trucos” tradicionales para marcar gol siguen sin contar con una revisión, de modo que cualquier llegada a la línea de fondo con pase raso atrás volverá a ser gol en un 90 % de posibilidades, y cualquier centro chut raso cercano al primer palo será siempre mal despejado por el portero dejando el esférico en los pies del delantero. Técnicas que algunos consideran de pillería pero que no son más que la explotación taimada de glitches que debieron desaparecer hace años.

PES 2009
PES 2009 incorpora el cambio manual de jugador puro y duro. Esto quiere decir que las transiciones entre un futbolista y otro tendrá que hacerlas el usuario incluso después de pasar el balón.
A Pie de Campo
Los gráficos de Pro Evolution Soccer han mejorado, si, pero no en correlación con el tiempo transcurrido. Si ya nos parecían anacrónicos hace uno y dos años, en esta ocasión las mejoras resultan tan escasas que es imposible que justifiquen el escaso trabajo a lo largo de estos años.

Los jugadores están algo más pulidos en su modelado, y el trabajo con sus rostros si ha progresado seriamente; sin embargo todos ellos continúan presentando un aspecto en su cuerpo bastante deslavazado. Han perdido el “look” de monigotes del pasado, pero todavía queda mucho camino por recorrer.

El césped sigue pareciendo una alfombra, aunque también se ha pulido ligeramente su apariencia, eliminando el desagradable degradado de textura que ofrecía en episodios anteriores al visualizarse las partes más lejanas.

PES 2009
Sé Una Leyenda es otra de las novedades de PES 2009. Podremos crear un futbolista desde cero y llevarlo desde los entrenamientos con el segundo equipo hasta alcanzar los mayores galardones.
Un aspecto tecnológico que nos ha llamado especialmente la atención ha sido el maltrato total y absoluto hacia las sombras de los jugadores. Un factor obviamente menor, pero que nos da una idea del poco cuidado que se parece haberse puesto en el aspecto visual. En muchas de las cinemáticas de mitad de partido los contornos oscuros de los deportistas desaparecen del suelo por arte de magia, y bajo determinadas circunstancias climatológicas, jugando al atardecer por ejemplo, las sombras de los futbolistas son sonrojantes círculos oscuros bajo sus pies. Del todo increíble.

Al menos en esta ocasión ha desaparecido las impresentables caídas de frame rate que ocasionalmente se experimentaban en entregas anteriores. Estemos en juego o a punto de lanzar una falta, el videojuego se muestra bastante estable en términos de imágenes por segundo.

En suma se trata de un motor gráfico que debe dejar de sufrir la explotación a la que Pro Evolution Soccer lo está sometiendo. En pleno año 2008 está claro que no da para más, y el equipo de desarrollo se empeña en seguir reciclándolo con pequeñas novedades e infaustos resultados.

Por otra parte los interfaces son tan torpes y toscos como de costumbre. Los de la Champions League, al menos, son mejores, pues cuentan con las ilustraciones clásicas del trofeo a modo de fondos, lo que les da algo de riqueza. El resto de menús del videojuego dentro de las diferentes modalidades son de un blanco virginal y desangelado, transmitiendo una amplia sensación de pobreza.

PES 2009
Gráficamente la evolución ha sido escasa. Se notan algunas mejoras si lo observamos con atención, y hay algunos filtros nuevos como el desenfoque para los fondos en las cinemáticas.
Se echan en falta, también como siempre, muchísimas estadísticas para valorar el rendimiento de nuestros jugadores, ya que ni tan siquiera podemos comprobar cuántos partidos han disputado por temporada. En determinadas competiciones como, por ejemplo, las europeas en su fase de grupos, es también realmente confuso comprobar algo tan sencillo como nuestros resultados de ida y vuelta con los diferentes equipos a los que nos hemos enfrentado.

En definitiva, y con ánimo de dar por cerrado el apartado visual, lo que tanto prensa como aficionados llevamos solicitando muchísimo tiempo son cambios simples y en principio no muy difíciles de implementar. Cuesta mucho creer que a estas alturas de Next-Gen haya un motivo aparte de la apatía para no haber invertido tiempo en todas ellas. Especialmente las que hacen referencia a su vetusto engine gráfico, a la incomodidad de los interfaces y a la ausencia de datos más pormenorizados.

Por otra parte en el aspecto sonoro encontramos 60 temas que se dividen entre los diferentes menús y competiciones a los que acompañan. La selección es más variada que de costumbre, aunque se echa de menos la licencia de temas populares.

PES 2009 vuelve a contar para la locución de los encuentros con Juan Carlos Rivero y Julio “Maldini” Maldonado. El trabajo de ambos vuelve a ser tan irregular como de costumbre. El número de frases ha aumentado ligeramente, aunque el reciclaje de las antiguas sigue siendo absolutamente demencial. El tempo es incorrecto a menudo, y el timbre y entonación de Rivero es de todo menos adecuado.

Valoración de PES 2009
Pro Evolution Soccer 2009 vuelve a ser, lamentablemente, una oportunidad perdida. Una ocasión que hubiera sido estupenda para reivindicar el trono balompédico perdido, para demostrarles a los escépticos que todavía podían conseguir un gran juego, y para insuflar vida a una saga a la que el ritmo de una entrega cada año la está matando.
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