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PES 2010

PES 2010

Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2009

Análisis - PES 2010

20 de noviembre de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “PES 2010”

Nueva temporada, nueva edición de Pro Evolution Soccer. Esto, en muchos casos, podría significar "más de lo mismo", pero no ocurre así en Wii. Los japoneses han logrado con el wiimote crear la mejor versión de su fútbol en mucho tiempo, coronándose como la mejor apuesta para aquellos que quieran poner el balón donde ponen su mirada. La liga más apasionante es este año exclusiva de Wii y se llama PES 2010.


La serie FIFA de Electronic Arts ha estado intratable durante las últimas temporadas, demostrando su superioridad futbolística ante el conjunto Pro Evolution Soccer dirigido por Konami. No obstante, hay un terreno de juego donde los japoneses siguen todavía cosechando amplias victorias gracias a un wiimote que fueron los primeros en aprovechar dentro del deporte rey.

PES 2010 viene para revalidar su título como mejor videojuego de fútbol para Wii, y lo hace con puntuales novedades, algunas mejoras y una propuesta jugable que aprovecha la tecnología giroscópica para que metamos pases en el lugar deseado y movamos a todos nuestros jugadores justo al punto que precisemos.

El reconocido simulador se convierte en la consola de Nintendo en un espectáculo futbolístico que fusiona la habilidad de los jugadores con su visión de juego como entrenadores, ofreciendo así un mayor poder de interacción que se ha materializado durante las dos pasadas entregas en regates, asistencias y goles de lo más satisfactorios. Y ahora, justo una temporada después de PES 2009, recibimos otra actualización del sistema de juego de Konami, con nuevas alineaciones, más licencias, remozados modos de juego, novedades en la tribuna de comentaristas, ligeras mejoras visuales y, en general, una presentación e interfaz de mayor calidad.

PES 2010

PES 2010 tiene su mayor fortaleza en el control. Apuntando a la pantalla y manejando nuestro cursor podremos tanto desplazar a jugadores como colocar el balón sobre el punto exacto del campo que deseemos.

Donde pongo el ojo pongo el balón
No obstante, no podemos comenzar a hablar de PES 2010 sin mencionar el excelente control que hereda de anteriores entregas. El estilo Playmaker nos permite mover a cualquier jugador del campo arrastrándolo con el wiimote en absoluto tiempo real, creando jugadas únicas de acuerdo a nuestra visión de juego, colocando el balón en cualquier parte del campo y gozando de una mayor precisión al lanzar a puerta, ya que sólo tendremos que situar el cursor del mando en el lugar exacto por el que queramos que la pelota acceda hasta las redes de la portería.

Eso sí, el sistema de control es exigente, con una curva de aprendizaje lenta, aunque a la hora de jugar los más avezados ya podrán crear auténticas virguerías. La versión del fútbol de Konami para Wii permite un grado de control que hasta ahora ningún otro videojuego había conseguido.

Pero, por supuesto, no todo el mundo estará obligado a sacarle el máximo provecho a la tecnología giroscópica del wiimote. En su lugar, podemos utilizar el binomio wiimote-nunchuk para jugar de una manera más clásica, desplazando a nuestros jugadores con el analógico y realizando pases al pie con tan sólo mirar a nuestros compañeros y pulsar el botón B. Además, se admite el uso en solitario del wiimote (sujetándolo en horizontal) y se incorpora el soporte para el Controlador Clásico de Wii, opciones más que adecuadas para aquellos que no deseen agitar el nunchuk cada vez que deseen disparar a puerta. Incluso existe un estilo de juego cooperativo, donde cada usuario controla a dos jugadores del mismo equipo, excepto el usuario principal, que se hará cargo del resto.

PES 2010 (Nintendo Wii)

Existen varias maneras de jugar a PES 2010 en Wii: con el wiimote en solitario, con la ayuda de un nunchuk o con el uso del Controlador Clásico. Todo para hasta un máximo de cuatro usuarios simultáneos.

Fútbol Total
En definitiva, interesantes propuestas de jugabilidad y control que se ven fomentadas por un repertorio de modalidades realmente épico que, aunque con escasas novedades con respecto al título del año pasado, sí que incorpora importantes mejoras. Tal vez la primera y más evidente sea el lavado de cara de los menús, mucho más cuidados y minimalistas, los cuales no hacen más que maquillar una nueva edición con las mismas aunque poderosísimas modalidades de siempre.

Partido Rápido (con la posibilidad añadida de jugar con Miis), el Modo UEFA Champions League con las licencias oficiales del campeonato (música, rótulos y estructura propia del evento), así como la famosa Liga Master, que en esta ocasión se alía con la Liga de Campeones para hacer más rica a una opción de juego que nos va a permitir seleccionar a un conjunto preexistente o a uno que nosotros mismos creemos a medida. Y lo de "a medida" no es un decir, ya que vamos a retocar desde el nombre, emblema y estadio del equipo hasta los diseños y colores de los uniformes de los jugadores. Y eso sin contar la simpática opción de escoger el griterío del público (inglés, alemán, español, italiano...) o los colores de nuestra futura afición.

Por supuesto, la Liga Master también nos propone la posibilidad de evolucionar a los integrantes de nuestra plantilla, así como incorporar otros nuevos mediante fichajes. Sin embargo, si lo que de verdad queremos es vivir nuestra propia aventura futbolística, algo así como un Modo Historia del PES, entonces deberemos ir por la Senda de los Campeones, una modalidad sobresaliente, adictiva y muy interesante que nos plantea crear un equipo, participar en torneos y hacernos con las estrellas de los conjuntos que derrotemos para mejorar así nuestra ciudad deportiva.

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