Transformers: La guerra por Cybertron

Análisis - Transformers: Cybertron

25 de junio de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Transformers: Cybertron”

Quién iba a decirlo, pero Transformers: War for Cybertron se ha convertido por méritos propios en una de las más interesantes sorpresas de lo que llevamos de 2010. Una campaña muy entretenida y un muy buen cooperativo hacen del nuevo proyecto de los creadores de The Bourne Conspiracy un título a tener en cuenta.

No es habitual, pero podemos comenzar está review contra todo pronóstico anunciando que un videojuego de Transformers no es sólo para fans. De hecho es tan "para todo tipo de jugador" como su propio concepto le permite ser. Estamos ante un lanzamiento que hace volar por los aires el concepto del guión que tenía la saga de animación y cine hasta ahora, algo que puede irritar a los hardcores de las series, y también un juego sobre una licencia que desatiende la tradición de que todos los programas de este tipo son desechables.

War for Cybertron es un muy buen juego de acción al que hay muy pocas pegas que ponerle, quizá una falta de variedad algo molesta a medio plazo, pero por lo demás una propuesta francamente notable. Estamos ante un título recomendable para los fans de la acción en tercera persona, un lanzamiento que repara algo de lo que las decenas de espantosos videojuegos sobre Transformers han hecho a la franquicia en los últimos tiempos.

Transformers Cybertron

¿Autobots? ¿Decepticons? El universo Transformers a tus pies con el inmejorable telón de fondo del planeta Cybertron.

Mapa de las Estrellas
El primer, e ingenioso, paso del título que nos ocupa para diferenciarse del resto de ofertas de Transformers es el de ambientarse mil años antes del comienzo de los hechos recogidos por la serie de animación. Se trata de narrar los últimos días de la guerra entre Autobots y Decepticons, todo ello en el planeta Cybertron que da nombre al videojuego.

Las cinemáticas de War for Cybertron están inusitadamente cuidadas, con mención especial a la que abre el videojuego. Es un videojuego de Transformers, de modo que tampoco debemos esperar un guión digno de premio de la asociación de guionistas, pero lo que tiene que hacer lo hace muy bien, y a pesar de ser algo exiguo en ciertas partes de las campaña, lo cierto es que sirve como buen puente entre unas situaciones y otras siempre que tengamos en cuenta que estamos dentro del género de la acción. Eso sí, cabe matizar que algunos detalles y determinadas licencias que se toman los responsables del argumento puede que se les atraganten a los más puristas de la franquicia.

Transformers Cybertron (PlayStation 3)

A pesar de que echamos en falta algo más de variedad en las situaciones y la presencia de coberturas, War for Cybertron es un shooter en tercera persona más que notable.

Lo que sí no admite objeción es el acierto de que la mitad de los capítulos que componen el Modo Historia sean para el bando de los Decepticons y la otra mitad para el de los Autobots. Con los primeros veremos la historia de Megatron tratando de hacerse con una nueva fuente de poder con la que pretende dar la vuelta al conflicto, mientras que en la segunda veremos a Optimus Prime y compañía tratando de sobrevivir en la superficie de un planeta devastado por las tropas Decepticons.

La campaña individual nos durará algo más de 10-11 horas si sumamos los dos bandos, y se compone de un puñado de misiones al comienzo de cada cual escogeremos al Transformer que desearemos interpretar de entre las tres opciones que se nos ofertan. Cada uno tiene sus habilidades únicas, y el juego hace un buen trabajo premiando el probar cada uno de ellos al ofrecer diferentes logros/trofeos y desbloqueables por superar las misiones con unos u otros. Estas misiones pueden resultar algo genéricas en cuanto a diseño y patrones argumentales, puesto que en ningún momento de la aventura abandonamos el planeta que da nombre al juego ni esta guerra civil entre los dos bandos, pero la jugabilidad no se resiente en demasía puesto que se asienta en bases de acción muy sólidas.

Transformers Cybertron

Las peleas cuerpo a cuerpo son tan útiles como el saber manejar las armas de fuego del juego. En el equilibrio reside la clave de la victoria.

A esto hay que sumar que el videojuego atesora mucho ritmo. El primer nivel, de hecho, puede recordar de alguna manera al que abría también Ratchet & Clank: Armados Hasta los Dientes, pues ambos toman impulso con un mapeado enorme ambientado en una ciudad futurista que se derrumba fruto de un ataque y que recorremos a toda velocidad en abundantes autopistas intercaladas con arenas en las que acabar con nuestros enemigos. Todo ello, en ambos casos, con un muy buen sentido del tempo de la acción.

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