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Michael Jackson: The Experience

Análisis - Michael Jackson: The Experience

1 de diciembre de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Michael Jackson: The Experience”

Ubisoft realiza su particular homenaje al rey del Pop con un nuevo título de baile que recoge el testigo del exitoso Just Dance, y le añade el elemento diferenciador que hace tan único a los temas de Michael Jackson. Baila ritmos inolvidables por un recorrido histórico mientras aprendes los mejores pasos del artista.

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Desde hace unos años han empezado a proliferar títulos enfocados a un género musical concreto o a un grupo o cantante particular, algo que ha asegurado buenas ventas siempre y cuando se diera con la fórmula adecuada que atrajera al público al que se deseaba llamar. Una de las licencias más jugosas por su importancia a nivel global es la de Michael Jackson, un nombre capaz de vender millones de discos una y otra vez gracias a una fama que ha marcado a varias generaciones, y que ha creado hasta estilos de cantar y de bailar.

El éxito de Just Dance ha sido mayúsculo, tanto en su primera como en su recién estrenada segunda entrega. Ahora, la misma fórmula usada en dichos juegos de baile se extiende sin ningún tipo de vergüenza a este Michael Jackson: The Experience, porque estamos ante el mismo Just Dance pero con temas de Michael Jackson. De hecho, se prestan los mismos menús, se ofrece una interfaz muy parecida y lamentablemente también arrastra los mismos problemas del primer Just Dance: falta de precisión y de reconocimiento.


A ritmo de "Jacko"
Ubisoft ha apelado por ofrecer un videojuego únicamente dirigido a fanáticos de Michael Jackson, intentando aprovechar la licencia de la mejor manera posible. Lo que más interesa es la lista total de canciones que incluye finalmente el juego, que asciende a 26. Una cifra interesante pero que a nuestro parecer queda algo escasa comparada con otros títulos del género. De hecho, Just Dance 2 tenía el doble de canciones. La discografía del cantante es enorme, y la no inclusión de más temas puede ser debido a que muchos de ellos se estén reservando para futuras entregas –algo lógico que Ubisoft quiera exprimir una licencia de este calibre-, o bien que nuevos temas puedan conseguirse en forma de contenido adicional de pago.

Así, en la versión que llega a nuestro país tenemos 26 temas que recorren los álbumes Off the Wall, Thriller, Bad, Dangerous, History, Blood On The Dance Floor y Ultimate Collection, con emblemas como Thriller, Beat It, Billie Jean, Remember the Time o Smooth Criminal, aunque se echan de menos otros hits como “You Rock my World”, “Man in the Mirror”, “Just Good Friends” o “Jam”. En la versión que llega a nuestro país no hay rastro del tema “Another Part of Me” que sí viene en la versión del Reino Unido.

Lo que prima en este juego es la jugabilidad y las ganas de bailar. Todos sabemos como son los pasos de Michael Jackson y la velocidad, precisión y fuerza en la coreografía de todas sus canciones. Trasladar ello a un videojuego no es fácil, de hecho sería imposible que un jugador pudiera realizar cada uno de los pasos con la perfección que se han logrado ver en los videoclip. Así, Ubisoft ha tomado la decisión de recoger las posturas y, en definitiva, los pasos de baile más famosos de los videos y los repite una y otra vez, para evitar el realizar coreografías complicadas que puedan frustrar al propio jugador. Con esto observamos que las distintas coreografías están limitadas si la comparamos con los videoclips, pero a su vez se conservan los pasos más importantes.

Michael Jackson The Experience

En ciertos momentos del tema aparecerán los denominados Gold Moves que nos permitirán multiplicar nuestra puntuación si realizamos la postura o movimiento señalado.

Experiencia Jackson
En todo caso de lo que se trata es de realizar los movimientos con el wiimote –no necesitaremos el nunchuk-, porque el resto del cuerpo simplemente es un acompañante. Con el mando en la mano derecha y situándonos frente a la pantalla tal como si estuviéramos frente a un espejo, debemos imitar los movimientos que se nos presenta en el televisor. Aquí podremos intentar seguir al propio Michael (un doble realmente parecido) o a los bailarines que le acompañan. En la parte derecha o izquierda de la pantalla nos irán saliendo pequeñas siluetas fijas con el movimiento a realizar con el wiimote, y que nos va a marcar también el momento a ejecutar de la acción.

Es aquí donde nos encontramos con los primeros problemas. Algunos movimientos no están tan bien explicados debido a su complejidad en la realización, y además el juego no reconoce con tanta eficiencia el movimiento del wiimote. Es exactamente el mismo problema que tenía el primer Just Dance y que resolvieron ligeramente con el segundo. Es frustrante intentar realizar un movimiento tan simple como un giro brusco y seco de muñeca, y que el juego no lo reconozca tan bien, pero en cambio realizar otros más complicados pueden ser hasta mejor puntuados. Así, temas como Thriller que son catalogados como de dificultad muy alta, son relativamente fáciles para sacar una gran puntuación; mientras que en otros como Beat It, de dificultad menor, apenas se pasa de una puntuación media.

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