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Golden Eye 007

Golden Eye 007

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2010
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Análisis - Golden Eye 007

5 de noviembre de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Golden Eye 007”

El agente secreto más famoso -paradójicamente- del mundo, James Bond, llega a Wii con una conversión de todo un clásico de los shoot´em up subjetivos, GoldenEye. Y aunque, obviamente, no sorprende tanto como el original, es uno de los mejores representantes para la consola de Nintendo.

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Estamos convencidos de que debe resultar muy complicado realizar una puesta al día, más de 10 años después, de un título que marcó un antes y un después en la consola Nintendo 64. Rare, los desarrolladores del título original, se “marcaron” un shooter subjetivo impecable en todos los aspectos, técnicos y jugables, que sentó las bases de lo que debía ser un shoot´em up de esas características a mediados / finales de los 90. Su calidad era tal, que ni tan siquiera sus contemporáneos de PC (formato que reinaba el género en aquel entonces) pudieron plantarle cara.

Pero el veterano estudio de Eurocom ha afrontado dicho reto y lo ha hecho con soltura, moldeando un título que respeta al máximo el espíritu y la esencia de la obra maestra de Rare pero adaptándolo a los tiempos que corren. ¿El resultado? Un shooter subjetivo muy atractivo, realmente brillante y muy completo, que no debería perderse ningún usuario de Wii.


Al servicio de Su Majestad
El argumento es muy similar al contemplado en la película / juego original, si bien se ha retocado ligeramente. Así, una organización terrorista se hace con el control de unas instalaciones rusas que contienen un arma nuclear, dispositivo controlado por la llave GoldenEye… que debemos recuperar. Pero por diversas razones (licencias, puesta al día, etc.) Eurocom también se ha visto obligada a variar algunos matices importantes. El más significativo tiene que ver con el cambio de protagonista, ya que Pierce Brosnan cede su sitio a Daniel Craig como encarnación del agente doble 0 James Bond.

La acción también experimenta un “traslado temporal”, puesto que en este caso todo se desarrolla en el presente año 2010. Y, por último, el guión también ha sido retocado, añadiendo nuevas localizaciones, incorporando niveles inéditos (como el que tiene lugar en un club nocturno de Barcelona) y variando ligeramente ciertas situaciones. Estos significativos reajustes consiguen que el título gane en frescura, especialmente para todos aquellos que jugaran al título de Nintendo 64.

Golden Eye 007

El clásico de Nintendo 64, GoldenEye, regresa más de una década más tarde con un remake para Wii realmente bueno.

La fórmula de juego sigue los pasos del citado título de Rare. Al comienzo de cada misión se nos muestran varios objetivos que debemos cumplir, principales y secundarios, que varían en función del nivel de dificultad escogido. Infiltrarnos en bases enemigas, sabotear dispositivos tecnológicos con nuestro móvil, encontrar enlaces que nos ayuden en las misiones, etc., son algunos de los requisitos que se nos piden en cada uno de los niveles. Sin embargo el desarrollo de cada misión no es lineal, por lo que muchas veces debemos ir improvisando sobre la marcha y adaptarnos a las nuevas circunstancias que se van dando.

El sistema de control es increíblemente flexible, ofreciéndonos múltiples combinaciones. De entrada, podemos escoger jugar con la configuración que más nos guste, ya que el juego es compatible con Wiimote + Nunchuk, mando Clásico y Pro, Wii Zapper e incluso con el pad de GameCube. En cualquiera de estas configuraciones el título se maneja a la perfección, luego es cuestión de gustos (a nosotros el que más nos gusta es el manejo con el mando Clásico). También es posible personalizar los controles y escoger entre una buena cantidad de opciones importantes, como jugar con puntería automática o manual, por ejemplo.

Golden Eye 007 (Nintendo Wii)

Uno de los cambios más importantes es la sustitución de Pierce Brosnan por Daniel Craig. Temas de licencias…

Acción en compañía
Una de las características que encumbraron al original de Rare fue sin duda el modo multijugador a pantalla dividida, modalidad con la que muchos de nosotros pasamos tardes y tardes enganchados a la pantalla. Las cosas han cambiado mucho desde entonces, ya que el modo offline ha quedado relegado a un segundo plano a favor del online. Pues bien, esta nueva edición de GoldenEye para Wii contempla ambas opciones, siendo uno de los títulos que más y mejor explotan el universo multijugador de todo el catálogo de esta consola.

El modo offline nos permite participar en partidas de un máximo de cuatro jugadores. La calidad gráfica se ve un tanto resentida en cuanto al nivel de detalle se refiere en personajes y escenarios, si bien la acción se desarrolla con fluidez. A nuestra disposición tenemos de inicio cuatro modos de juego diferentes: Conflicto, Conflicto en Equipo, Pistola de Oro y Solo se Vive Dos Veces. Pueden parecer escasos en primera estancia, pero se complementan con casi una veintena de modificadores con los que podemos trastear (modo Paintball, Tiro a la Cabeza, alterar el límite de tiempo, eliminar los radares, etc.). Y debemos reconocer que todos son realmente divertidos.

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