Operation Flashpoint: Red River

Análisis - Flashpoint: Red River

26 de abril de 2011 / Página 1 de 2
Análisis “Flashpoint: Red River”

Acción táctica y en equipo. Codemasters vuelve a la carga con una nueva entrega de su clásico simulador de combates bélicos: Operation Flashpoint. Un título ideal para aquellos usuarios aficionados a la simulación militar de la primera entrega que busquen una acción más directa y menos exigente.

Los seguidores del primer Operation Flashpoint tienen en la serie ArmA –desarrollada por el equipo del original- la excusa perfecta para seguir disfrutando de los combates bélicos más realistas y tensos del mercado, pero Codemasters no ha querido perder la oportunidad de mantener con vida una de las series más queridas por los aficionados a la acción y, con este Red River, vienen a demostrar que tienen potencial y talento para llevarla a lo más alto entre el gran público. Sobre todo si hablamos de los jugadores de consolas, menos acostumbrados a este tipo de videojuegos tan realistas. El problema es que esta nueva incursión de la serie se queda a medio camino en algunos aspectos, ofreciendo un resultado más que notable pero lejos de lo que muchos seguidores de Operation Flashpoint desearían.

Flashpoint Red River

Superar la campaña de Red River puede suponer unas doce horas de juego, dependiendo del nivel de dificultad escogida.

Piensa, ordena y actúa
Ambientado en el ficticio territorio de Tayikistán, en Red River nos veremos liderando a un equipo de marines envueltos en un conflicto internacional contra un grupo de insurgentes y el propio ejército Chino, que se encuentra en la zona enfrentándose también a los terroristas que amenazan la paz de sus fronteras. Y así, con este trasfondo tan poco original aunque bien desarrollado durante la campaña, nos veremos rápidamente recorriendo extensos campos de batalla en los que cualquier movimiento en falso puede suponer nuestra muerte o la de cualquiera de nuestros compañeros de equipo.

Como apuntábamos anteriormente, Red River apuesta por el cooperativo para hasta cuatro jugadores que podrán encarnar a un fusilero versátil en el combate a corta y larga distancia, un experto francotirador, un granadero ideal para distancias cortas y misiones de daño masivo con explosivos y, por último, un batidor perfecto para proporcionar fuego de cobertura a sus aliados. En caso de no poder disfrutar del juego en equipo tendremos a nuestra disposición un menú radial más intuitivo y claro que en la anterior entrega, que nos servirá para dar órdenes al grupo o a cada soldado para afrontar de la mejor forma posible las batallas. De este modo, podemos indicar a nuestros hombres que se dirijan a una posición concreta, que nos sigan, que ataquen por los flancos a los enemigos, que corran, mantengan una posición, asalten un edificio… en definitiva, las órdenes básicas e imprescindibles para salir con vida de cualquier enfrentamiento.

Flashpoint Red River (PlayStation 3)

En esta ocasión las órdenes serán sensibles al contexto, así que dependiendo de dónde enfoquemos, las acciones variarán.

Lógicamente, la experiencia de juego gana muchísimos enteros cuando se disfruta junto a tres amigos más, ya que las tácticas de combate se irán produciendo de forma más natural y efectiva. Sin embargo, Red River también se presenta como un gran juego a nivel individual que brinda un destacable nivel de libertad a la hora de afrontar cada batalla. En primer lugar, porque siempre se nos da la oportunidad de escoger el tipo de soldado que vamos a encarnar, a lo que debemos sumar el hecho de poder combinar al resto de fuerzas para abatir a los enemigos como deseemos. Pero también se ha incluido un sencillo sistema de progresión de habilidades que nos permite mejorar aspectos como la capacidad táctica de nuestro soldado, su puntería, resistencia, capacidad de reacción, etcétera; amén de la posibilidad de cambiar de arma o aplicar diversas mejoras a estas para adaptarlas a nuestro estilo de combate.

Y con esta premisa de juego en equipo Red River vuelve a sumergirnos en un entorno de batalla tremendamente peligroso en el que cualquier movimiento en falso puede saldarse con nuestra muerte o la de cualquiera de nuestros aliados. El nivel de realismo no llega al extremo del primer Operation Flashpoint o de los juegos de la serie ArmA en los que una bala perdida puede poner fin a nuestra vida, ya que en esta nueva obra de Codemasters, las decisiones alocadas se suelen pagar caras, pero siempre tenemos una pequeña oportunidad de sobrevivir gracias a los kits de primeros auxilios con los que cortar las hemorragias (que pueden poner fin a nuestra vida) y sanar las heridas recibidas durante las refriegas. Por supuesto, aunque a nivel jugable el juego se vuelve más accesible para la mayoría de usuarios, con esta decisión se pierde ese nivel de tensión extrema del primer Operation Flashpoint en el que verdaderamente, una mala jugada suponía el fracaso en la misión.

Flashpoint Red River

Podemos encarnar a cuatro tipos de soldados distintos y aprovecharnos de su armamento especializado para jugar como prefiramos.

Aparte de este detalle, el desarrollo de las misiones no se aleja excesivamente de lo habitual en el género, aunque sí es cierto que se echa en falta una mayor variedad de situaciones y un devenir de los acontecimientos más elaborado. Básicamente porque los objetivos que se nos marcarán no diferirán mucho los unos de los otros, a lo que debemos sumar un desarrollo de las misiones algo encorsetado y falto de libertad, ya que constantemente nos veremos transportados de un lado a otro cumpliendo las misiones que se nos encargan. Y aunque sí es cierto que habrá misiones secundarias que podemos completar si lo deseamos –esto nos da puntos para mejorar luego al soldado y su equipo-, esa sensación de libertad del original se ha perdido en pos de un desarrollo de la acción en el que el foco de los combates está muy concentrado en puntos determinados del escenario; lo que al final deriva en una campaña con varios altibajos: combates muy emocionantes y tramos de la partida demasiado aburridos.

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