Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Fecha de lanzamiento: 22 de mayo de 1991
 · Plataforma
PC
Análisis de los lectores (Maniac Mansion Day of the Tentacle)
9,7

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

“Imprescindible”
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Yasinator / 9 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,4
Magnífico

Revisando viejos sueños, retos divertidos del pasado

Para entender el futuro hay que comprender el pasado, y qué mejor manera de hacerlo que revisar los grandes videojuegos de la década dorada de las aventuras gráficas. Day of the Tentacle era una de ellas, una singular historia a tres bandas con una propuesta divertida, disparatada y con una presentación de un gran reto para el jugador. No es común ver envejecer bien a este tipo de propuesta. Hará pocas semanas me atreví con otros títulos de sus buenas primaveras y el resultado fue cuanto menos poco esperanzador. Por ello muchas veces soy reacio a disfrutar de lo que hermanos mayores o generaciones anteriores fueron atrapados por su belleza en diseño. Pero Day of the Tentacle sí logra escapar y es recomendable para cualquier usuario. No tiene esas finas líneas de dificultad para los acostumbrados al click fácil. Se deja manejar como si un coche de última tecnología fuera. Comandos simples, manejo con el ratón y solo tú y tus fuerzas por resolver los puzles serán tus enemigos. Y creerme, esta aventura gráfica no es nada fácil en ese planteamiento. Yo lo jugué en su momento y no sé si por mi amplia inspiración me fue más fácil resolver y llegar hasta el final. Pero ahora el reto fue mayor. Púrpura me lo puso más difícil. Indagar en su historia, en una review “retro” (por así llamarlo), no es lo que me pide el cuerpo. Cualquier persona en su sano juicio debería saber que algún día los pulpos de color púrpura acabarán conquistando el planeta tierra. Ya lo vimos en los excelentes documentales de Futuro Salvaje. Dicha esta apreciación, para quien no quiera buscar en la wikipedia, el título nos presenta una aventura entre pasado (en la elaboración de la Constitución americana), presente y futuro (un mundo donde estos dichosos calamares usan a los humanos como mascotas). Nuestro fin será evitar tal catastrófico destino y con ello usaremos a tres personajes, cada cual más torpe. Eso sí, con Bernard, Hoagie y Laverne encontrará cada uno a un carismático protagonista por un asunto u otro, por una personalidad u otra. Diseñados para llegar sin duda para ser identificados por diferentes usuarios. Cada uno de ellos estará en una época y su forma de afrontar su misión no muy diferente. Entre ellos hay una conexión en base a una letrina donde pasarse objetos será fundamental y, posiblemente, gran base del reto. Con estos ingredientes y la interacción con personajes de los más variopintos, incluidos los padres de la nación americana, viviremos en un mismo recinto con un diseño diferente en cada época. Un colorido propio de los juegos del estudio de esta época y una facilidad para recorrerlos interesante. No habrá componente de exploración y el abusar de tanta habitación hace perderse de vez en cuando a uno, pero no es una gran pega. Vamos dejando estas últimas líneas de viaje al pasado y lo hago con su completa recomendación. Son varias horas de vicio, de citas celebres, de momentos para el recuerdo. Un vídeojuego que marcó a una generación y cuyas ganas de volver a ver son tan parejas como su miedo a ser modificado. Sus creadores son genios, y su obra goza de ese clima de atemporalidad tan difícil de obtener.
14 VOTOS
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Darkwesker / 15 de enero de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El dia mas Groso de todos...

Existe el dia de la bandera,el dia de la lealtad peronista ,el dia de la marmota pero ninguno es tan groso como este: Lo mejor: Graficos. Sonido. Humor. Innovacion. Jugabilidad. Historia. Personajes. Desarrolo. Los Puzzles. Y un largo ETC. Lo malo. Lo termine.
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