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El 2010 en Reviews

El 2010 en Reviews

El 2010 en Reviews

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11-12-2010 / El equipo de 3DJuegos / 150 comentarios
En los últimos compases de un 2010 memorable para los videojuegos, en 3DJuegos nos aventuramos hacia nuestra segunda epopeya para recoger las 12 reviews más importantes que nos han dejado estos 365 días llenos de lanzamientos. Análisis tremendamente dispares que merecen un lugar de excepción en cualquier antología/recopilación anual, ya sea por ser los de títulos maravillosos como Red Dead Redemption o por ser el testigo crítico de decepcionantes juegos como Medal of Honor.
El año pasado presentábamos una nueva sección en nuestros reportajes habituales de final de año, un artículo en el que se pretendía tener una idea muy clara de lo que la temporada 2009 había ofrecido en el mundillo de los videojuegos a partir de las reviews más importantes de los títulos que habían marcado la actualidad de la industria: El año en Reviews. El artículo en cuestión tuvo importante aceptación, y nos enorgullece decir que formará parte ya de cara al futuro de las citas anuales de 3DJuegos junto a reportajes como Los Mejores del Año, Los Más Esperados del siguiente y El Año en Tráilers.

Con El 2010 en Reviews la idea es la misma, buscando pasar revista a los videojuegos del año que termina, recopilando los 12 análisis más importantes del año, y aumentando en dos a los que seleccionamos en 2009 dado el mayor número de lanzamientos de esta temporada. Y recalcamos un año más lo de "las reviews más importantes", puesto que, en nuestro afán por separarnos de lo tradicional, hemos decidido escogerlas no por sus puntuaciones máximas -que ya puedes consultar desde la pestaña “Por Valoración” en los tops de la página-, sino por su importancia en términos de popularidad, polémica o preeminencia.

Así que en el nuevo top de este año seguro que vas a echar en falta a videojuegos tan conocidos y extraordinarios como Bayonetta, Alan Wake, FIFA 11, Vanquish o Bioshock 2 entre muchísimos otros que también han marcado el devenir del año. Sin embargo elegir sólo doce títulos siempre es complicado, y no todos tienen cabida en un top, a pesar de que la calidad de las propuestas de los que hemos mencionado como ausentes sea incontestable y, en muchas ocasiones, muy superior a algunos que sí están presentes.


MASS EFFECT 2
26 de enero de 2010
"El Viaje más Épico"
El año comenzaba muy fuerte, con el lanzamiento de Mass Effect 2, el que ha quedado consolidado como el mejor videojuego de rol del 2010. El título de BioWare era el primer reto de lectores y redactores de una temporada que se presumía inusualmente agitada, y que por fortuna no decepcionaría a nadie, como la propia aventura del comandante Shepard.

Revista y aficionados coincidirían en valorar de forma sobresaliente a la secuela, aunque las distancias muy ajustadas entre análisis y reanálisis de la versión de compatibles se alejaban algo más en la edición para Xbox 360. Los motivos no quedaban del todo claros, puesto que resultaba obvio que en PC el título resultaba mucho más redondo tecnológicamente, pero sí sería ampliamente criticada la puntuación de innovación en ambas plataformas. Sin cambios sustanciales sobre el original, los únicos elementos que ayudaban al título a obtener el 6 en ese apartado de la revista eran algunos aspectos puntuales como, por ejemplo, la sensacional importación del personaje, elemento de juicio que no fue recibido con idéntica aceptación entre todos los lectores.

Nuestra Valoración de Mass Effect 2 fue la siguiente:
Mass Effect 2 es un fantástico legado del RPG occidental para Xbox 360 que enseña, al igual que su primera parte, el camino a seguir para el género. Gran historia, enorme jugabilidad, campaña de muy respetable tamaño y fantástico equilibrio entre la parte shooter y la vertiente rolera son sus principales señas de identidad. Un videojuego que debe unir con su calidad a los aficionados en lugar de dividirlos en estériles guerras entre consolas, y que consolida a la saga a la que pertenece como una de las más brillantes del rol en los últimos tiempos.


FINAL FANTASY XIII
5 de marzo de 2010
"Un Nuevo Horizonte para el RPG"
Una de las primeras grandes citas del 2010 fue la de Final Fantasy XIII, uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos y una de los primeros encuentros con la controversia en las reviews de 3DJuegos dentro de este año que acaba. Entre ciertos círculos no caló demasiado bien que recibiera "únicamente" un 8,5 un proyecto con años de desarrollo a sus espaldas y unas cotas de expectación descomunales a su alrededor; no obstante la práctica totalidad de la prensa especializada coincidiría en su valoración de estar ante un título notable, con momentos extraordinarios, pero al que le faltó algo de empaque para estar a la altura de lo que el nombre Final Fantasy significa.

El análisis incidía en la maravillosa dirección artística del programa entre los aspectos positivos, pero también resaltaba una falta de chispa en el guión y un planteamiento excesivamente encorsetado entre los puntos negativos. Un cambio de estilo en lo jugable a la hora de recortar la libertad que no sentó particularmente bien ni entre la prensa ni entre el público, y que fue valorado en su análisis en 3DJuegos más como error por su defecto conceptual que por el ansia de Square Enix de cambiar una fórmula algo reiterativa con tantas entregas a sus espaldas.

Nuestra Valoración de Final Fantasy XIII fue la siguiente:
Square Enix amplía la serie Final Fantasy con una décimo tercera entrega repleta de novedades e importantes decisiones de diseño orientadas hacia la narración de una gran y emocionante historia. Lineal pero con un sistema de batalla sobresaliente, el RPG japonés reivindica sus valores en un título de carismáticos personajes y bellos parajes que deben su brillante existencia a un motor gráfico que alcanza el techo tecnológico dentro del género. El trece en esta ocasión no ha sido un número con mala suerte, aunque sí con la incógnita de que, de haber sido otra la perspectiva de desarrollo, el videojuego podría haber sido completamente diferente e incluso mejor.


GOD OF WAR III
11 de marzo de 2010
"El Regreso del Gran Kratos"
Cuando un videojuego de la talla de God of War III llega a la redacción de una revista se ponen en marcha los complejos mecanismos dentro de la cabeza de los profesionales a la hora de valorar la siempre suspicaz relación entre las expectativas y las realidades de lo que se espera de un lanzamiento. En la obligación del redactor está la de separarse de cualquier elemento de juicio que rodee a lo que contiene el disco del juego, el verdadero elemento a valorar, aunque pocas veces el trabajo resulta tan sencillo como con la última aventura de Kratos en consolas de sobremesa. ¿El motivo? Sony Santa Monica cumplió sobradamente con el hype creado a su alrededor.

Pese a ello la review se convirtió, como no podía ser de otra manera, en uno de los textos más polémicos de la historia reciente de la revista. Una décima por encima de su ratio general en Metacritic, el análisis fue acusado por determinado perfil de público de ser excesivamente estricto en diferentes apartados como el tecnológico o el de sonido; pero lo que más caló entre los aficionados fue el aprobado raspado en el puntaje de innovación. Un planteamiento excesivamente continuista con entregas anteriores en todos los sentidos jugables privó al título de codearse con los mejores videojuegos de la historia de la revista, aunque revista y aficionados coincidieran en que "más de lo mismo" era exactamente lo que todos buscaban en él.

Nuestra Valoración de God of War III fue la siguiente:
God of War III es un broche maravilloso a la trilogía de Kratos y su lucha contra los crueles designios divinos. Avanzadísimo visualmente y con unas mecánicas de combate francamente buenas, el juego de Sony Santa Monica está repleto de situaciones espectaculares que se grabarán en nuestra retina. Es un fantástico “más de lo mismo pero más grande”, que hará las delicias de los fans del más cruel, desalmado y chulo de los héroes que nos ha dejado la historia de los videojuegos.


RED DEAD REDEMPTION
18 de mayo de 2010
"Érase una Vez en el Lejano Oeste"
Rockstar es, sin ningún género de dudas, el estudio más en forma de la actual generación de videoconsolas, y clásicos modernos como los imprescindibles Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption así lo corroboran. El juego, en mayo, se convertía en el mejor puntuado de la historia de la revista, honor que hasta entonces correspondía a GTA IV, como decimos, firmado por el mimo estudio. La unanimidad entre prensa especializada y aficionados era ciertamente ecuánime con la aventura de John Marston, convirtiéndose en un gran éxito de ventas y obteniendo el aplauso generalizado de la crítica.

El videojuego tenía la dura tarea de alcanzar las enormes expectativas que lo rodeaban, y el programa lo lograba con una soltura asombrosa. Pese a su indiscutible calidad hubo dos puntos de polémica serios que convirtieron los foros de la revista en un hervidero en los días siguientes a su análisis: En primer lugar hubo quien acusó al título de estar cargado de bugs, pero lo cierto es que en un juego de sus dimensiones entra dentro de lo razonable que haya errores de programación. En segundo lugar las diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 también centraron inextinguibles polémicas, aunque lo cierto es que los contrastes entre ambas no fueron a juicio de la revista suficientes como para provocar diferencia de puntuación en un "score" que, como siempre en 3DJuegos, reflejaba las fortalezas del conjunto y no las debilidades de determinadas partes.

Nuestra Valoración de Red Dead Redemption fue la siguiente:
Red Dead Redemption es el mejor videojuego Sandbox de la historia, y su legado tardará en ser superado. Lo nuevo de Rockstar es elegante, tiene clase, cuenta con una ambientación cuidadísima y es un videojuego que rinde culto a los clásicos westerns del cine con un título a su altura. Lo mejor que se puede decir de un lanzamiento es que gustará por encima de géneros y modas; y la aventura de John Marston es tan atemporal, innovadora y maravillosa que es capaz de generar admiración sin importar edad, gustos o plataformas… será imprescindible para todos.

 
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