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Videojuegos que lo Cambiaron Todo

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30 de septiembre de 2017269 comentarios
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Llegaron a nuestras consolas y ordenadores y siguen siendo tan importantes y relevantes como el día que se lanzaron a la venta. Son los precursores, los creadores de géneros, los que los renovaron y los que crearon un estilo muy definido. En definitiva: videojuegos que lo cambiaron todo.

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Comentarios
Kurothunder447
Hace 14 días
@Enlacealpasado2 Concuerdo en todos los que dijiste menos con metal gear solid, lo jugue por primera vez este año y encima en emulador y me pareció muy bien jugablemente, pero tambien intente jugar el resident evil y no pude, demasiado incómodo para mi gusto xd
Ulfric1397
Hace 18 días
Por qué no os ceñís al hilo del post, creo que va sobre videojuegos históricos, tenéis cantidad de foros para discutir sobre plataformas, hey moderador ¿aún estamos de vacaciones?
Ulfric1397
Hace 18 días
Dos juegos fueron los que me metieron en el mundo de los videojuegos.
1.- Flashback.
2.- Tomb Raider.


EDITADO EL 01-11-2017 / 07:47 (EDITADO 1 VEZ)
Punker87528
Hace 29 días
Uno pensaria que la discucion habia terminado, y no, volvio con mas fuerza que nunca, diciendo mas ganzadas aun! te juro que entre para ver en que habia quedado esta discucion, y llego a la conclucion que el vago vive en su puto mundo, no se, parece un niño huerfano que fue encontrado y criado en las oficinas de sony y nunca salio al exterior hasta ahora... se te rien en la cara hombre... nadie te da la razon....!

1 VOTO

Anibus2226
Hace 1 mes
@Ovejaelectrica
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@Anibus
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@Ovejaelectrica
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@Vinaroz
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@Ovejaelectrica
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
@Xxsuekilloxx @Vinaroz @S-15HD @AdHominem @XxLeonidasxX @SasukeOtaku @PetrusIacobus @WcPortatil @Enlacealpasado2 @Cybertronic @JosukeCD88 @Urisaenz @Loripou @Anibus @KinGuinO @Tavo-from-mexico @GaLbaNoryes @Xelu24 @Isma82 @Duffman Afilad el hacha de sílex por cierto. Os va a hacer mucha falta...
En mi vida había sentido tanta verguenza ajena por un comentario como este, es más bochornoso que ridículo que ya es decir bastante, pero vamos que yo en unos cuantos plis plas te reduzco a la nada. 1-Sony a contribuido a la industria del videojuego enormemente, nadie te lo a negado jamás, lo sacas tú porque no aceptas que un buen juego de plataformas como es Crash Bandicoot no tuvo jamás la repercusión y revolución que sí tuvo Mario 64, es tan grande tu ceguera y tu negación que eres capaz hasta de no diferenciar el 3D libre del 3D lineal, es patético. 2-Sony y el Pc no salvaron a la industria del videojuego de ninguna crisis, esta es otra de tus invenciones ridículas basadas en 0 datos, simplemente Sony sacó una maravillosa máquina para el recuerdo que revitalizó lo visto hasta la fecha que ya es decir, pero de ser la salvadora del mundo gamer va a ser que no. 3-Te permites el lujo de decir que Nintendo con su mascota Mario llegaron a saturar por ser repetitivos cuando Sony desde el final de Ps2 y pasando por Ps3 y Ps4 lleva haciendo lo mismo pero con mejores gráficos y resolución hace ya la tira de años, tal vez deberías aplicar este criterio a ambas empresas por igual, porque que yo sepa, Nintendo al menos a cambiado la manera de jugar en sus consolas cuando Sony hace lo mismo una y otra vez desde Ps2, cosa que me parece perfecto si el negocio les funciona...pero porfavor, no hables de dinámicas repetitivas porque tanto Sony como Xbox se llevan la palma en este apartado desde hace años a excepción de Nintendo que innova en la jugabilidad de sus sistemas (lo hizo con Wii) y en sus juegos (jugar a un Mario 64 ha jugar un Super Mario Galaxy hay un abismo de diferencia). 4-Sony como marca a sido pionera en muchas cosas, y a aportado muchísimo a la industria, pero sus sagas pues no...es que te escucho hablar de Ratchet and Clanks, de Crash Bandicoots, de Spyros, todos ellos como revolucionarios y es que me entra la risa, porfavor, ninguno de ellos a aportado nada al mundillo, son plataformas y todos beben de Nintendo, eso lo sabe cualquiera, en cuanto a The Last of Us completamente deacuerdo con el analisis de 3d Juegos, aporta elementos muy interesantes sin obviar que beben de la infiltración de Kojima. 5- Me es difícil explicarle a alguien que no diferencia el 3D libre del lineal y que encima ante lo evidente se inventa para salir victorioso un ¿3D con cruceta?, explicarle que es ser pionero y revolucionario en un título, ser revolucionario en un título fué lo que hizo Nintendo con sus juegos de plataformas de SCROLL HORIZONTAL en los 80, lo que hizo Kojima con su primer Metal Gear en Ps1 inventando el concepto de INFILTRACIÓN (obra maestra, aluciné), lo que hizo Capcom con el género de lucha con Street Figher II inventando una JUGABILIDAD SUBLIME, lo que hizo Gears of War inventando un SISTEMA DE COBERTURAS que copia hasta el apuntador etc etc, resumiendo, revolucionario significa INVENTAR ALGO DE CALIDAD Y APORTARLO AL MUNDILLO, no me vale que me digas que The King of Fighters 98 (una joya) es superior a Street Fighter II porque aunque sea verdad que es superior, obvias que The King of Fighters BEBE DIRECTAMENTE DE LO QUE INVENTÓ CAPCOM CON SU STREET FIGHTER II ANTAÑO, tampoco puedes decirme que Uncharted, que me jugué hasta el 3, fue el que revolucionó los juegos de aventuras por el mero hecho de ser de una calidad superior a los primeros Tomb Raider cuando queda muy pero que muy claro que estos se inspiran claramente en las aventuras de Lara Croft en las plataformas y en Gears of War en el sistema de coberturas, es que es tan ridículo llamar a Cras Bandicoot revolucionario, por muy muy buen juego que sea, que lo es, que ya rozas el esperpento total y da ganas de darte la razón como a los locos. 6-Insisto, vas de mayor y de hombre maduro que vivió todo ya sobre videojuegos y que por esto puedes enseñarnos mucho al respecto pero que sin embargo solo eres un hombre mayor, que no tiene ni puta idea de lo que habla y que lo único que hizo fue comprarse una Play 1 y alucinar sin tocar un solo sistema más, resumidamente creo que debes de tener muchas acciones de Sony y te estas esforzando mucho en que crezca su capital pero no cuela, sus sagas son buenas sagas sin más, pero de revolucionarias pues lo siento, va a ser que no. 7- La única verdad como un templo es que Sony se sacó un pad maravilloso ERGONÓMICAMENTE con una increíble vibración en sus primeros sistemas, que en este actual pad el detalle del altavoz dá mucho juego en según que títulos y que otras casas lo acabarán implantando, que acertó de lleno pese al precio con el blurai, y que tuvo dos de las mejores máquinas de la historia junto con dos de los mejores catálogos de la historia, esto gustosamente te lo admito, pero que tiene sagas revolucionarias en lo jugable NO.
Para ser en un plis plas no has sido demasiado parco con el texto... A ver si consigo quitarte toda ¡esa vergüenza ajena! con algo de buena educación e historia de los videojuegos. "El éxito de playstation y...". Esa es la última línea del recuadro de la imagen. El éxito de Playstation...cambió esa dinámica negativa. El retroceso en ventas viró por completo pero me ahorro el resto del artículo porque lo puedes leer enterito aquí mismo: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos Hablan del relativo éxito de Nintendo 64 y otras máquinas de la época también. A saber quien coño escribió ese tocho de la Wikipedia porque PLAYSTATION se los dejó a todos en el camino y... ...con la Play 2 acabó de enterrarlos pero leyendo el artículo, pareciera que la consola que estuvo en segundo plano en los 90 fue la de Sony y no las demás. Está claro que algunos prefieren reescribir la historia a su gusto para encajarla con la realidad paralela en la que quisieran estar. Dicho esto...¿Viste lo de la crisis en la industria o te hago un puto plano al pasado? Creo que con esto me llega y me sobra...¿Ves? yo sí que me he ventilado tu comentario en un jodido...¡¡PLIS PLAS!! -Todo el catálogo de la Wii bebió como una perra con ansiedad y lujuria del éxito y el caminio marcado por Eye Toy y juegos como el Buzz, el Guitar Hero y el SingStars de PLAYSTATION 2 pero tú a lo tuyo. -Gran Turismo reescribió todos los standares de los juegos de conducción ¡para siempre!! -La saga Uncharted, sobre todo el 2 ha redefinido el género de aventuras y acción con puzzles y plataformas. No sólo lo ha llevado a otro nivel encontrando una fórmula muy cinematográfica y equilibrada en lo que se refiere a jugabilidad. También ha demostrado que un videojuego puede tener personajes con carisma y una buena historia, amén de un buen guión. Sin duda los alumnos más aventajados han sido The Last of Us y Tomb Rider pero ha habido otros y habrá másbm en el futuro. -Crash Bandicoot fue pionero en hacer un juego de plataformas ¡PUROs!, sin necesidad de cambiar las dinámicas hasta hacerlo parecer un juego de aventuras y exploración, como el Mario 64 con saltos y poco más. Infinidad de estudios Indie para consola y telefonía por ejemplo, siguen ofreciendo una base jugable similar a los juegos de aquella época. Tan simples como un Crash que no envejece precisamente por la sencillez de su propuesta. También aportó la tercera mascota reconocible en la industria para un sistema, aunque sea no oficial, siguiendo los pasos dejados por SONIC Y MARIO, EN SUS RESPECTIVAS CONSOLAS. La diferencia es que ellos crearon un entorno rico en detalles para la época. Dotaron de una ambientación y una expresividad al personaje y los entornos, más próximo a los dibujos animados que el resto de videojuegos de la época. Un personaje principal que estaba vivo y mostraba una personalidad de la que carecen muchos personajes en los videojuegos, antes de su aparición. Macarra, medio loco y completamente salvaje e irreverente. Era algo muy nuevo y fresco. Gracias al CD pudimos disfrutar de una historia contada a través de unas cinemáticas prácticamente ausentes en los juegos con cartuchos. Amén de una banda sonora como dios manda y no esos típicos sonidos electrónicos propios de los 8 bits y sistemas primitivos de audio para juegos. En fin..., es que me da mucha pereza explicarte todo esto... A veces es suficiente con querer saber. Respecto a la segunda palanca analógica y la vibración del dualshock de Playstation 1 poco que añadir. Cambió todos los parámetros y dinámicas standard de cada género y videojuego de la época y para siempre. Conclusiones finales: La historia de los videojuegos es complicada de etiquetar por razones obvias y la lista de los títulos más influyentes es más larga que un día sin Playstation... Necesitaría días para compilarlo todo porque no recuerdo fechas y títulos muy concretos y a los que jugué antes que todo lo citado hasta ahora. Lo que tengo claro es que muchas veces los recuerdos juegan malas pasadas. Entre mezcla datos, fechas y sistemas y depende demasiado de lo primero que jugaste o te impactó en su momento, a la hora de valorar un juego pionero e influyente. Lo segundo de lo que estoy más seguro es que depende mucho de la edad con la que entra en cada generación. Es un factor que lo determina casi todo en la vida y los videojuegos no van a ser menos. Yo no te dije mis años para espetarte experiencia. Lo que quise decir únicamente es que en el 94 con 19 años, el cuerpo me pedía marcha. Tenía el culo pelado de tantísimos títulos jugados desde que era niño. Quería cosas nuevas, para adultos y con más expresividad y detalle. Yo no discuto que los programadores puedan haber pillado más dinámicas jugables útiles del Mario que del Crash. Ni lo sé ni me importa. Pero el Bandicoot impulsó y aportó un juego muy universal. Un soplo de aire fresco. Un camino a seguir y las bases para muchos otros juegos de plataformas tradicionales pero en 3D de generaciones posteriores. Si tú tenías 10 años de aquellas es muy posible que fliparas con Mario y Zelda. Son muy buenos. Si tenías mi edad y eras un jugón lo más probable es que ya buscaras otras cosas a esas alturas. Distintas a lo que habías disfrutado con aventuras y personajes nuevos y totalmente diferentes al arquetipo de Nintendo. Si quieres entenderlo bien y si no...pues que quieres que te diga.
Ay que me meo jajaja Tirad todos las enciclopedias a la basura, dejad de ir a la universidad y de ver documentales, que la Wikipedia es la fuente de información más fiable y completa que existe. Para tú información, no hace falta ser catedrático para escribir un artículo en la wikipedia, lo puede hacer todo el mundo, hasta un fanboy como tú podría hacerlo. Lo tuyo ya es tristísimo. Sigue autoengañandote y pensando que Sony reinventó la rueda.
Eres un inútil. Y eso que te puse dos imágines colega. Las recreativas tuvieron su crisis pero en el primer párrafo de la primera imagen se refieren a ¡¡TODA LA INDUSTRIA EN GENERAL IGNORANTE!!
Que si que si, que lo que tu digas
Ovejaelectrica8653
Hace 1 mes

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Ovejaelectrica8653
Hace 1 mes

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

EDITADO EL 17-10-2017 / 18:25 (EDITADO 1 VEZ)
Enlacealpasado216095
Hace 1 mes
@Ovejaelectrica
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
@Xxsuekilloxx @Vinaroz @S-15HD @AdHominem @XxLeonidasxX @SasukeOtaku @PetrusIacobus @WcPortatil @Enlacealpasado2 @Cybertronic @JosukeCD88 @Urisaenz @Loripou @Anibus @KinGuinO @Tavo-from-mexico @GaLbaNoryes @Xelu24 @Isma82 @Duffman Afilad el hacha de sílex por cierto. Os va a hacer mucha falta...
Te lo diré claramente, en mi vida he visto un fanatismo tan extremo como el tuyo, unido con una ignorancia TOTAL de todo lo que no sea la marca Playstation. Has manipulado la historia de la videojuegos a tu antojo según te convenía. Con este especial has descubierto algo que te niegas a reconocer, Sony en cuanto a Software no ha hecho nada que se considere revolucionario. Lo único que destacaría es al Team Ico, que son un referente artístico, mecánicamente no aportan nada tampoco. Bienvenido a la realidad, Playstation es una máquina third party, los clásicos de su primera consola son third party. Crash no es NADA, es de las pocas propuestas plataformeras de Playstation que no están mal y se le ha endiosado. No le llega a la suela de los zapatos a Mario 64, un antes y un después en la indústria. Todo juego moderno en 3D bebe de él. Playstation trajo los modelados 3D a las consolas, N64 trajo la auténtica experiencia jugable en 3D. Mientras una proponía jugar con una cruceta con movimientos de 'moverse/parar', la otra introdujo el stick analógico con la capacidad de moverte en 360° grados y con movimientos de velocidad progresiva, según lo fuerte que empujaras el stick. Solo hay que pensar en los grandes juegos de PS como MGS, cámara de vista cenital; Resident Evil, cámaras fijas en las estancias; FFVII, más cámaras fijas; Crash Bandicoot, con una cámara detrás de un personaje que se mueve por pasillos. Estos juegos han envejecido fatal jugablemente comparado con otros del calibre de Mario 64, OOT, Goldeneye 007, Banjo Kazooie...estos juegos demostraron como debía ser el futuro de los juegos en 3D. Déjate de chorradas con el sílex y empieza a jugar cosas que no sean made in plei.
EDITADO EL 10-10-2017 / 16:41 (EDITADO 1 VEZ)

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Anibus2226
Hace 1 mes
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
@Xxsuekilloxx @Vinaroz @S-15HD @AdHominem @XxLeonidasxX @SasukeOtaku @PetrusIacobus @WcPortatil @Enlacealpasado2 @Cybertronic @JosukeCD88 @Urisaenz @Loripou @Anibus @KinGuinO @Tavo-from-mexico @GaLbaNoryes @Xelu24 @Isma82 @Duffman Afilad el hacha de sílex por cierto. Os va a hacer mucha falta...
En mi vida había sentido tanta verguenza ajena por un comentario como este, es más bochornoso que ridículo que ya es decir bastante, pero vamos que yo en unos cuantos plis plas te reduzco a la nada. 1-Sony a contribuido a la industria del videojuego enormemente, nadie te lo a negado jamás, lo sacas tú porque no aceptas que un buen juego de plataformas como es Crash Bandicoot no tuvo jamás la repercusión y revolución que sí tuvo Mario 64, es tan grande tu ceguera y tu negación que eres capaz hasta de no diferenciar el 3D libre del 3D lineal, es patético. 2-Sony y el Pc no salvaron a la industria del videojuego de ninguna crisis, esta es otra de tus invenciones ridículas basadas en 0 datos, simplemente Sony sacó una maravillosa máquina para el recuerdo que revitalizó lo visto hasta la fecha que ya es decir, pero de ser la salvadora del mundo gamer va a ser que no. 3-Te permites el lujo de decir que Nintendo con su mascota Mario llegaron a saturar por ser repetitivos cuando Sony desde el final de Ps2 y pasando por Ps3 y Ps4 lleva haciendo lo mismo pero con mejores gráficos y resolución hace ya la tira de años, tal vez deberías aplicar este criterio a ambas empresas por igual, porque que yo sepa, Nintendo al menos a cambiado la manera de jugar en sus consolas cuando Sony hace lo mismo una y otra vez desde Ps2, cosa que me parece perfecto si el negocio les funciona...pero porfavor, no hables de dinámicas repetitivas porque tanto Sony como Xbox se llevan la palma en este apartado desde hace años a excepción de Nintendo que innova en la jugabilidad de sus sistemas (lo hizo con Wii) y en sus juegos (jugar a un Mario 64 ha jugar un Super Mario Galaxy hay un abismo de diferencia). 4-Sony como marca a sido pionera en muchas cosas, y a aportado muchísimo a la industria, pero sus sagas pues no...es que te escucho hablar de Ratchet and Clanks, de Crash Bandicoots, de Spyros, todos ellos como revolucionarios y es que me entra la risa, porfavor, ninguno de ellos a aportado nada al mundillo, son plataformas y todos beben de Nintendo, eso lo sabe cualquiera, en cuanto a The Last of Us completamente deacuerdo con el analisis de 3d Juegos, aporta elementos muy interesantes sin obviar que beben de la infiltración de Kojima. 5- Me es difícil explicarle a alguien que no diferencia el 3D libre del lineal y que encima ante lo evidente se inventa para salir victorioso un ¿3D con cruceta?, explicarle que es ser pionero y revolucionario en un título, ser revolucionario en un título fué lo que hizo Nintendo con sus juegos de plataformas de SCROLL HORIZONTAL en los 80, lo que hizo Kojima con su primer Metal Gear en Ps1 inventando el concepto de INFILTRACIÓN (obra maestra, aluciné), lo que hizo Capcom con el género de lucha con Street Figher II inventando una JUGABILIDAD SUBLIME, lo que hizo Gears of War inventando un SISTEMA DE COBERTURAS que copia hasta el apuntador etc etc, resumiendo, revolucionario significa INVENTAR ALGO DE CALIDAD Y APORTARLO AL MUNDILLO, no me vale que me digas que The King of Fighters 98 (una joya) es superior a Street Fighter II porque aunque sea verdad que es superior, obvias que The King of Fighters BEBE DIRECTAMENTE DE LO QUE INVENTÓ CAPCOM CON SU STREET FIGHTER II ANTAÑO, tampoco puedes decirme que Uncharted, que me jugué hasta el 3, fue el que revolucionó los juegos de aventuras por el mero hecho de ser de una calidad superior a los primeros Tomb Raider cuando queda muy pero que muy claro que estos se inspiran claramente en las aventuras de Lara Croft en las plataformas y en Gears of War en el sistema de coberturas, es que es tan ridículo llamar a Cras Bandicoot revolucionario, por muy muy buen juego que sea, que lo es, que ya rozas el esperpento total y da ganas de darte la razón como a los locos. 6-Insisto, vas de mayor y de hombre maduro que vivió todo ya sobre videojuegos y que por esto puedes enseñarnos mucho al respecto pero que sin embargo solo eres un hombre mayor, que no tiene ni puta idea de lo que habla y que lo único que hizo fue comprarse una Play 1 y alucinar sin tocar un solo sistema más, resumidamente creo que debes de tener muchas acciones de Sony y te estas esforzando mucho en que crezca su capital pero no cuela, sus sagas son buenas sagas sin más, pero de revolucionarias pues lo siento, va a ser que no. 7- La única verdad como un templo es que Sony se sacó un pad maravilloso ERGONÓMICAMENTE con una increíble vibración en sus primeros sistemas, que en este actual pad el detalle del altavoz dá mucho juego en según que títulos y que otras casas lo acabarán implantando, que acertó de lleno pese al precio con el blurai, y que tuvo dos de las mejores máquinas de la historia junto con dos de los mejores catálogos de la historia, esto gustosamente te lo admito, pero que tiene sagas revolucionarias en lo jugable NO.
Para ser en un plis plas no has sido demasiado parco con el texto... A ver si consigo quitarte toda ¡esa vergüenza ajena! con algo de buena educación e historia de los videojuegos. "El éxito de playstation y...". Esa es la última línea del recuadro de la imagen. El éxito de Playstation...cambió esa dinámica negativa. El retroceso en ventas viró por completo pero me ahorro el resto del artículo porque lo puedes leer enterito aquí mismo: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos Hablan del relativo éxito de Nintendo 64 y otras máquinas de la época también. A saber quien coño escribió ese tocho de la Wikipedia porque PLAYSTATION se los dejó a todos en el camino y... ...con la Play 2 acabó de enterrarlos pero leyendo el artículo, pareciera que la consola que estuvo en segundo plano en los 90 fue la de Sony y no las demás. Está claro que algunos prefieren reescribir la historia a su gusto para encajarla con la realidad paralela en la que quisieran estar. Dicho esto...¿Viste lo de la crisis en la industria o te hago un puto plano al pasado? Creo que con esto me llega y me sobra...¿Ves? yo sí que me he ventilado tu comentario en un jodido...¡¡PLIS PLAS!! -Todo el catálogo de la Wii bebió como una perra con ansiedad y lujuria del éxito y el caminio marcado por Eye Toy y juegos como el Buzz, el Guitar Hero y el SingStars de PLAYSTATION 2 pero tú a lo tuyo. -Gran Turismo reescribió todos los standares de los juegos de conducción ¡para siempre!! -La saga Uncharted, sobre todo el 2 ha redefinido el género de aventuras y acción con puzzles y plataformas. No sólo lo ha llevado a otro nivel encontrando una fórmula muy cinematográfica y equilibrada en lo que se refiere a jugabilidad. También ha demostrado que un videojuego puede tener personajes con carisma y una buena historia, amén de un buen guión. Sin duda los alumnos más aventajados han sido The Last of Us y Tomb Rider pero ha habido otros y habrá másbm en el futuro. -Crash Bandicoot fue pionero en hacer un juego de plataformas ¡PUROs!, sin necesidad de cambiar las dinámicas hasta hacerlo parecer un juego de aventuras y exploración, como el Mario 64 con saltos y poco más. Infinidad de estudios Indie para consola y telefonía por ejemplo, siguen ofreciendo una base jugable similar a los juegos de aquella época. Tan simples como un Crash que no envejece precisamente por la sencillez de su propuesta. También aportó la tercera mascota reconocible en la industria para un sistema, aunque sea no oficial, siguiendo los pasos dejados por SONIC Y MARIO, EN SUS RESPECTIVAS CONSOLAS. La diferencia es que ellos crearon un entorno rico en detalles para la época. Dotaron de una ambientación y una expresividad al personaje y los entornos, más próximo a los dibujos animados que el resto de videojuegos de la época. Un personaje principal que estaba vivo y mostraba una personalidad de la que carecen muchos personajes en los videojuegos, antes de su aparición. Macarra, medio loco y completamente salvaje e irreverente. Era algo muy nuevo y fresco. Gracias al CD pudimos disfrutar de una historia contada a través de unas cinemáticas prácticamente ausentes en los juegos con cartuchos. Amén de una banda sonora como dios manda y no esos típicos sonidos electrónicos propios de los 8 bits y sistemas primitivos de audio para juegos. En fin..., es que me da mucha pereza explicarte todo esto... A veces es suficiente con querer saber. Respecto a la segunda palanca analógica y la vibración del dualshock de Playstation 1 poco que añadir. Cambió todos los parámetros y dinámicas standard de cada género y videojuego de la época y para siempre. Conclusiones finales: La historia de los videojuegos es complicada de etiquetar por razones obvias y la lista de los títulos más influyentes es más larga que un día sin Playstation... Necesitaría días para compilarlo todo porque no recuerdo fechas y títulos muy concretos y a los que jugué antes que todo lo citado hasta ahora. Lo que tengo claro es que muchas veces los recuerdos juegan malas pasadas. Entre mezcla datos, fechas y sistemas y depende demasiado de lo primero que jugaste o te impactó en su momento, a la hora de valorar un juego pionero e influyente. Lo segundo de lo que estoy más seguro es que depende mucho de la edad con la que entra en cada generación. Es un factor que lo determina casi todo en la vida y los videojuegos no van a ser menos. Yo no te dije mis años para espetarte experiencia. Lo que quise decir únicamente es que en el 94 con 19 años, el cuerpo me pedía marcha. Tenía el culo pelado de tantísimos títulos jugados desde que era niño. Quería cosas nuevas, para adultos y con más expresividad y detalle. Yo no discuto que los programadores puedan haber pillado más dinámicas jugables útiles del Mario que del Crash. Ni lo sé ni me importa. Pero el Bandicoot impulsó y aportó un juego muy universal. Un soplo de aire fresco. Un camino a seguir y las bases para muchos otros juegos de plataformas tradicionales pero en 3D de generaciones posteriores. Si tú tenías 10 años de aquellas es muy posible que fliparas con Mario y Zelda. Son muy buenos. Si tenías mi edad y eras un jugón lo más probable es que ya buscaras otras cosas a esas alturas. Distintas a lo que habías disfrutado con aventuras y personajes nuevos y totalmente diferentes al arquetipo de Nintendo. Si quieres entenderlo bien y si no...pues que quieres que te diga.
Ay que me meo jajaja Tirad todos las enciclopedias a la basura, dejad de ir a la universidad y de ver documentales, que la Wikipedia es la fuente de información más fiable y completa que existe. Para tú información, no hace falta ser catedrático para escribir un artículo en la wikipedia, lo puede hacer todo el mundo, hasta un fanboy como tú podría hacerlo. Lo tuyo ya es tristísimo. Sigue autoengañandote y pensando que Sony reinventó la rueda.

1 VOTO

Vinaroz1246
Hace 1 mes
@Ovejaelectrica
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@Vinaroz
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
@Xxsuekilloxx @Vinaroz @S-15HD @AdHominem @XxLeonidasxX @SasukeOtaku @PetrusIacobus @WcPortatil @Enlacealpasado2 @Cybertronic @JosukeCD88 @Urisaenz @Loripou @Anibus @KinGuinO @Tavo-from-mexico @GaLbaNoryes @Xelu24 @Isma82 @Duffman Afilad el hacha de sílex por cierto. Os va a hacer mucha falta...
En mi vida había sentido tanta verguenza ajena por un comentario como este, es más bochornoso que ridículo que ya es decir bastante, pero vamos que yo en unos cuantos plis plas te reduzco a la nada. 1-Sony a contribuido a la industria del videojuego enormemente, nadie te lo a negado jamás, lo sacas tú porque no aceptas que un buen juego de plataformas como es Crash Bandicoot no tuvo jamás la repercusión y revolución que sí tuvo Mario 64, es tan grande tu ceguera y tu negación que eres capaz hasta de no diferenciar el 3D libre del 3D lineal, es patético. 2-Sony y el Pc no salvaron a la industria del videojuego de ninguna crisis, esta es otra de tus invenciones ridículas basadas en 0 datos, simplemente Sony sacó una maravillosa máquina para el recuerdo que revitalizó lo visto hasta la fecha que ya es decir, pero de ser la salvadora del mundo gamer va a ser que no. 3-Te permites el lujo de decir que Nintendo con su mascota Mario llegaron a saturar por ser repetitivos cuando Sony desde el final de Ps2 y pasando por Ps3 y Ps4 lleva haciendo lo mismo pero con mejores gráficos y resolución hace ya la tira de años, tal vez deberías aplicar este criterio a ambas empresas por igual, porque que yo sepa, Nintendo al menos a cambiado la manera de jugar en sus consolas cuando Sony hace lo mismo una y otra vez desde Ps2, cosa que me parece perfecto si el negocio les funciona...pero porfavor, no hables de dinámicas repetitivas porque tanto Sony como Xbox se llevan la palma en este apartado desde hace años a excepción de Nintendo que innova en la jugabilidad de sus sistemas (lo hizo con Wii) y en sus juegos (jugar a un Mario 64 ha jugar un Super Mario Galaxy hay un abismo de diferencia). 4-Sony como marca a sido pionera en muchas cosas, y a aportado muchísimo a la industria, pero sus sagas pues no...es que te escucho hablar de Ratchet and Clanks, de Crash Bandicoots, de Spyros, todos ellos como revolucionarios y es que me entra la risa, porfavor, ninguno de ellos a aportado nada al mundillo, son plataformas y todos beben de Nintendo, eso lo sabe cualquiera, en cuanto a The Last of Us completamente deacuerdo con el analisis de 3d Juegos, aporta elementos muy interesantes sin obviar que beben de la infiltración de Kojima. 5- Me es difícil explicarle a alguien que no diferencia el 3D libre del lineal y que encima ante lo evidente se inventa para salir victorioso un ¿3D con cruceta?, explicarle que es ser pionero y revolucionario en un título, ser revolucionario en un título fué lo que hizo Nintendo con sus juegos de plataformas de SCROLL HORIZONTAL en los 80, lo que hizo Kojima con su primer Metal Gear en Ps1 inventando el concepto de INFILTRACIÓN (obra maestra, aluciné), lo que hizo Capcom con el género de lucha con Street Figher II inventando una JUGABILIDAD SUBLIME, lo que hizo Gears of War inventando un SISTEMA DE COBERTURAS que copia hasta el apuntador etc etc, resumiendo, revolucionario significa INVENTAR ALGO DE CALIDAD Y APORTARLO AL MUNDILLO, no me vale que me digas que The King of Fighters 98 (una joya) es superior a Street Fighter II porque aunque sea verdad que es superior, obvias que The King of Fighters BEBE DIRECTAMENTE DE LO QUE INVENTÓ CAPCOM CON SU STREET FIGHTER II ANTAÑO, tampoco puedes decirme que Uncharted, que me jugué hasta el 3, fue el que revolucionó los juegos de aventuras por el mero hecho de ser de una calidad superior a los primeros Tomb Raider cuando queda muy pero que muy claro que estos se inspiran claramente en las aventuras de Lara Croft en las plataformas y en Gears of War en el sistema de coberturas, es que es tan ridículo llamar a Cras Bandicoot revolucionario, por muy muy buen juego que sea, que lo es, que ya rozas el esperpento total y da ganas de darte la razón como a los locos. 6-Insisto, vas de mayor y de hombre maduro que vivió todo ya sobre videojuegos y que por esto puedes enseñarnos mucho al respecto pero que sin embargo solo eres un hombre mayor, que no tiene ni puta idea de lo que habla y que lo único que hizo fue comprarse una Play 1 y alucinar sin tocar un solo sistema más, resumidamente creo que debes de tener muchas acciones de Sony y te estas esforzando mucho en que crezca su capital pero no cuela, sus sagas son buenas sagas sin más, pero de revolucionarias pues lo siento, va a ser que no. 7- La única verdad como un templo es que Sony se sacó un pad maravilloso ERGONÓMICAMENTE con una increíble vibración en sus primeros sistemas, que en este actual pad el detalle del altavoz dá mucho juego en según que títulos y que otras casas lo acabarán implantando, que acertó de lleno pese al precio con el blurai, y que tuvo dos de las mejores máquinas de la historia junto con dos de los mejores catálogos de la historia, esto gustosamente te lo admito, pero que tiene sagas revolucionarias en lo jugable NO.
Para ser en un plis plas no has sido demasiado parco con el texto... A ver si consigo quitarte toda ¡esa vergüenza ajena! con algo de buena educación e historia de los videojuegos. "El éxito de playstation y...". Esa es la última línea del recuadro de la imagen. El éxito de Playstation...cambió esa dinámica negativa. El retroceso en ventas viró por completo pero me ahorro el resto del artículo porque lo puedes leer enterito aquí mismo: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos Hablan del relativo éxito de Nintendo 64 y otras máquinas de la época también. A saber quien coño escribió ese tocho de la Wikipedia porque PLAYSTATION se los dejó a todos en el camino y... ...con la Play 2 acabó de enterrarlos pero leyendo el artículo, pareciera que la consola que estuvo en segundo plano en los 90 fue la de Sony y no las demás. Está claro que algunos prefieren reescribir la historia a su gusto para encajarla con la realidad paralela en la que quisieran estar. Dicho esto...¿Viste lo de la crisis en la industria o te hago un puto plano al pasado? Creo que con esto me llega y me sobra...¿Ves? yo sí que me he ventilado tu comentario en un jodido...¡¡PLIS PLAS!! -Todo el catálogo de la Wii bebió como una perra con ansiedad y lujuria del éxito y el caminio marcado por Eye Toy y juegos como el Buzz, el Guitar Hero y el SingStars de PLAYSTATION 2 pero tú a lo tuyo. -Gran Turismo reescribió todos los standares de los juegos de conducción ¡para siempre!! -La saga Uncharted, sobre todo el 2 ha redefinido el género de aventuras y acción con puzzles y plataformas. No sólo lo ha llevado a otro nivel encontrando una fórmula muy cinematográfica y equilibrada en lo que se refiere a jugabilidad. También ha demostrado que un videojuego puede tener personajes con carisma y una buena historia, amén de un buen guión. Sin duda los alumnos más aventajados han sido The Last of Us y Tomb Rider pero ha habido otros y habrá másbm en el futuro. -Crash Bandicoot fue pionero en hacer un juego de plataformas ¡PUROs!, sin necesidad de cambiar las dinámicas hasta hacerlo parecer un juego de aventuras y exploración, como el Mario 64 con saltos y poco más. Infinidad de estudios Indie para consola y telefonía por ejemplo, siguen ofreciendo una base jugable similar a los juegos de aquella época. Tan simples como un Crash que no envejece precisamente por la sencillez de su propuesta. También aportó la tercera mascota reconocible en la industria para un sistema, aunque sea no oficial, siguiendo los pasos dejados por SONIC Y MARIO, EN SUS RESPECTIVAS CONSOLAS. La diferencia es que ellos crearon un entorno rico en detalles para la época. Dotaron de una ambientación y una expresividad al personaje y los entornos, más próximo a los dibujos animados que el resto de videojuegos de la época. Un personaje principal que estaba vivo y mostraba una personalidad de la que carecen muchos personajes en los videojuegos, antes de su aparición. Macarra, medio loco y completamente salvaje e irreverente. Era algo muy nuevo y fresco. Gracias al CD pudimos disfrutar de una historia contada a través de unas cinemáticas prácticamente ausentes en los juegos con cartuchos. Amén de una banda sonora como dios manda y no esos típicos sonidos electrónicos propios de los 8 bits y sistemas primitivos de audio para juegos. En fin..., es que me da mucha pereza explicarte todo esto... A veces es suficiente con querer saber. Respecto a la segunda palanca analógica y la vibración del dualshock de Playstation 1 poco que añadir. Cambió todos los parámetros y dinámicas standard de cada género y videojuego de la época y para siempre. Conclusiones finales: La historia de los videojuegos es complicada de etiquetar por razones obvias y la lista de los títulos más influyentes es más larga que un día sin Playstation... Necesitaría días para compilarlo todo porque no recuerdo fechas y títulos muy concretos y a los que jugué antes que todo lo citado hasta ahora. Lo que tengo claro es que muchas veces los recuerdos juegan malas pasadas. Entre mezcla datos, fechas y sistemas y depende demasiado de lo primero que jugaste o te impactó en su momento, a la hora de valorar un juego pionero e influyente. Lo segundo de lo que estoy más seguro es que depende mucho de la edad con la que entra en cada generación. Es un factor que lo determina casi todo en la vida y los videojuegos no van a ser menos. Yo no te dije mis años para espetarte experiencia. Lo que quise decir únicamente es que en el 94 con 19 años, el cuerpo me pedía marcha. Tenía el culo pelado de tantísimos títulos jugados desde que era niño. Quería cosas nuevas, para adultos y con más expresividad y detalle. Yo no discuto que los programadores puedan haber pillado más dinámicas jugables útiles del Mario que del Crash. Ni lo sé ni me importa. Pero el Bandicoot impulsó y aportó un juego muy universal. Un soplo de aire fresco. Un camino a seguir y las bases para muchos otros juegos de plataformas tradicionales pero en 3D de generaciones posteriores. Si tú tenías 10 años de aquellas es muy posible que fliparas con Mario y Zelda. Son muy buenos. Si tenías mi edad y eras un jugón lo más probable es que ya buscaras otras cosas a esas alturas. Distintas a lo que habías disfrutado con aventuras y personajes nuevos y totalmente diferentes al arquetipo de Nintendo. Si quieres entenderlo bien y si no...pues que quieres que te diga.
Abandona, nadie te apoya, nadie, ¿no te habías dado cuenta aún? pues eso, estas solo, SOLO y eres insoportable ¿porque?, porque te repites más que el ajo y porque tus datos, sacados directamente de la ¿Wikipedia? son ridículos, son tan ridículos que aún siendo los únicos datos que aportas, datos que por cierto puedo irme directamente ahora mismo y sobreescribir a mi conveniencia, no hablan de ninguna crisis y de ninguna Playstation salvadora, la crisis fué para el sector de las recreativas...vamos que tú mismo te has enterrado vivo con tus propios datos aportados, lo cual es el summum de la ridiculez más absoluta....ahhhh!!! y que sepas que te escribo (el único de tu larga lista de usuarios) ahora mismo porque me aburro esta tarde de domingo, porque tengo muy claro que no tienes nivel suficiente para hablar de "historia de los videojuegos". Ya que me aburro y que soy el único que suscita un mínimo de interés en tí , te aclararé varias cositas. 1-Gran Turismo hace ya muuuuucho tiempo que dejó de ser referente en nada, le pasó lo mismo que a PES de Ps2, al final, a fracasado y a sido ampliamente superado por la competencia. 2-"Uncharted a redefinido el género de aventuras y acción con puzzles y plataformas"......redefinido...osease mezclar y mejorar lo ya inventado por otros (Tomb Raider, Gears of War...etc...) dándole su toque cinemátográfico...no le voy a restar méritos a Naugthy Dog con su saga, es de gran calidad...pero revolucionaria lo que es revolucionaria e innovadora...mmmm...NO. 3-"Crash Bandicoot fue pionero en hacer un juego de plataformas ¡PURO" JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA ....si si purísimo...vamos una pureza que te cagas, fíjate si es pura la esencia plataformera de Crash Bandicoot, si es revolucionaria, si es ultra exitosa que hacen que no sacan nada del gran mago de las plataformas PURAS hace 10 años!!!! jajajajajajajajajaja ¿que pasó con la ultrarevolucionaria saga en PS3? jajajajajajajaja y en Ps4? ¿un triste remake? no me jodas, JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA...madre mía del Señor...plataformas Puras dice . 4-"También aportó la tercera mascota reconocible en la industria para un sistema, aunque sea no oficial, siguiendo los pasos dejados por SONIC Y MARIO, EN SUS RESPECTIVAS CONSOLAS." JAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJA .......madre mía...que gran domingo para reir ...si si...vamos.., todo amante de Sony ve a Crash y piensa JODER NUESTRA MASCOTA!!! jajajajajajajajajaja...bua en serio me parto en dos aqui en la silla jajajajajajajajaja Crash a la altura de Sonic y Mario? ...jodeeeeeer ...es DANTESCAMENTE RIDÍCULO. "Amén de una banda sonora como dios manda y no esos típicos sonidos electrónicos propios de los 8 bits y sistemas primitivos de audio para juegos. En fin..., es que me da mucha pereza explicarte todo esto..."...................Gracias ovejaeléctrica gracias!!! gracias por hacernos ver la diferencia entre crear la música directamente junto al juego (8 bits y 16 bits) ha añadirla después junto al juego en sí gracias a la tecnología del Cd, pudiendo añadir que se yo a ¿Manolo Escobar? JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA...pero tú de donde has salido? JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA Tío no quiero desilusionarte pero Crash Bandicoot es una copia barata de Super Mario y aún no te has dado cuenta solo ¿porque no tiene música en 8 bits? jajajajajajajajajajaja 100 monedas 1 vida. 100 manzanas una vida. Crash rueda y elimina enemigos y rompe cosas. Mario rueda y elimina enemigos y rompe bloques. Crash se pone una máscara que sube 3 niveles. Mario también poseia 3 niveles (hongo rojo, planta de fuego y estrella). Ambos tienen un hermano/a jugable. En la primera entrega de ambos tienen que rescatar a sus novias de un malvado villano que quiere apoderarse de su territorio. Crash Bandicoot tiene que salvar a Tawna del malvado Dr. Cortex y detenerlo de apoderarse de las islas Wumpas, Mario tiene que rescatar a Peach del malvado Browser (o Koopa) y detenerlo antes de apoderarse del Reino Champiñon...yo creo que está BASTANTE CLARO quien tiene el título por excelencia de las plataformas puras...es que es más...Crash Bandicoot no solo copia...sino que a día de hoy NO MEJORA la saga de Mario ni por asomo, están a años luz...lo demuestran bien claramente el éxito de una y otra saga (no hay color) y sobretodo la carisma de ambos personajes. Resumiendo este punto, Sony intentó SIN ÉXITO hacer de Crash su mascota de la marca...como Mario lo es de Nintendo, y fué una copia muy barata de Mario en la historia como en lo jugable, pero encima LINEAL......¿y hablas de PLATAFORMAS PURAS? jajajajajajajajajaja querras decir PLATAFORMAS PLAGIADAS jajajajajajajajajajaja...en fín, una pena porque yo con la trilogía me lo pasé muy bien...sabes porque?....PORQUE SE PARECÍA A MARIO......entiendes?... 5- El mando de Sony fue bueno, me encantaba su mando aunque ahora en Pc uso el de xbox, no obstante por Dios...informate...Sony copió descaradamente su primer mando de Ps1 sin vibración y sin análogicos directamente del mando de Super Nintendo, incluyendo sus gatillos R y L...eso lo sabíamos todos...¿tú no?...y después cuando salió la Nintendo 64 con su mando que poseia UN STICK...al tiempo salió la mejora del mando de Sony que qué casualidad incluía ohhhhh....adivina....los STICKS.....vamos plagio total...en mi anterior comentario no quise decir nada porque bueno opino que Sony supo perfeccionar el mando de Super Nintendo y después supo muy bien añadirle la idea del mando de la N64 que añadía un solo stick y colocarle dos sticks más una vibración...pero ya que te pones tonto pues te lo dejo caer a modo de zasca.....pero es que hay más...cuando Sony apareció con su consola con Cd como gran revolución...que yo sepa ya existían sistemas de juego que integraban el Cd...te suena el Mega Cd de Megadrive? ¿algo que decir al respecto?...y ya si nos vamos con el mando de Wii y el control por movimiento de Nintendo, la cosa fué ya un total descaro con su mando polla como control de movimiento...¿aún hablas de revolucíon de Sony?...aún no te das cuenta de la gran repercusión de Nintendo en el sector del videojuego? no sabías que Sony y Microsoft...por separado, se fueron a las oficinas de la gran N para realizar consolas conjuntas y Nintendo les dijo tararí que te ví, la salida es por alli?......es que es más...el Eye Toy es una burda copia del Dream Eye de Sega en su Dream Cast (los propios ingenieros de Sony lo confirmaron en una entrevista, solo que Sega al hundirse no pudo sacar los juegos que tenía en desarrollo, pero ya estaba Sony hay con las redes puestas (y bien que hace)...pero innovar? NO ROTUNDO, hasta la retrocompatibilidad fué de Nintendo con su Game Boy....con lo cual aplícate tú mismo lo de ""A veces es suficiente con querer saber""...........porque tú no sabes nada..... Unos crean y otros copian y perfeccionan lo creado ¿cuando sacará Sony u otra un aparato híbrido entre consola de sobremesa y portátil mejorando LO APORTADO POR NINTENDO?....al tiempo...y no debería de extrañarte que Nintendo sea tan grande en este sector...que yo sepa cuando Nintendo sacó su Nintendo y Super Nintendo, Sony solo hacía walkmans gigantes, minicadenas y televisores de tubo...¿lo captas?...Nintendo está hay por méritos propios, y abandona la idea de la gran Sony que revolucionó el sector, solo copió y mejoró algunos aspectos, y no hay nada de malo...pero NO MIENTAS DESDE LA IGNORANCIA. Lo que sí hizo bueno Sony y Microsoft fué ser valientes y luchar por parte del mercado con gran éxito estando un gigante como Nintendo de por medio en la época...eso sí, todo ello con el beneplácito de Nintendo que los sacó de sus oficinas en cuanto vieron que querían echar mano a sus legendarias Ips. Todos tomaron decisiones correctas en las negociaciones y debemos agradecerlas a todas las partes, porque gracias a esas decisiones hay más competencia.

2 VOTOS

Ovejaelectrica8653
Hace 1 mes
@Vinaroz
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@Ovejaelectrica
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
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En mi vida había sentido tanta verguenza ajena por un comentario como este, es más bochornoso que ridículo que ya es decir bastante, pero vamos que yo en unos cuantos plis plas te reduzco a la nada. 1-Sony a contribuido a la industria del videojuego enormemente, nadie te lo a negado jamás, lo sacas tú porque no aceptas que un buen juego de plataformas como es Crash Bandicoot no tuvo jamás la repercusión y revolución que sí tuvo Mario 64, es tan grande tu ceguera y tu negación que eres capaz hasta de no diferenciar el 3D libre del 3D lineal, es patético. 2-Sony y el Pc no salvaron a la industria del videojuego de ninguna crisis, esta es otra de tus invenciones ridículas basadas en 0 datos, simplemente Sony sacó una maravillosa máquina para el recuerdo que revitalizó lo visto hasta la fecha que ya es decir, pero de ser la salvadora del mundo gamer va a ser que no. 3-Te permites el lujo de decir que Nintendo con su mascota Mario llegaron a saturar por ser repetitivos cuando Sony desde el final de Ps2 y pasando por Ps3 y Ps4 lleva haciendo lo mismo pero con mejores gráficos y resolución hace ya la tira de años, tal vez deberías aplicar este criterio a ambas empresas por igual, porque que yo sepa, Nintendo al menos a cambiado la manera de jugar en sus consolas cuando Sony hace lo mismo una y otra vez desde Ps2, cosa que me parece perfecto si el negocio les funciona...pero porfavor, no hables de dinámicas repetitivas porque tanto Sony como Xbox se llevan la palma en este apartado desde hace años a excepción de Nintendo que innova en la jugabilidad de sus sistemas (lo hizo con Wii) y en sus juegos (jugar a un Mario 64 ha jugar un Super Mario Galaxy hay un abismo de diferencia). 4-Sony como marca a sido pionera en muchas cosas, y a aportado muchísimo a la industria, pero sus sagas pues no...es que te escucho hablar de Ratchet and Clanks, de Crash Bandicoots, de Spyros, todos ellos como revolucionarios y es que me entra la risa, porfavor, ninguno de ellos a aportado nada al mundillo, son plataformas y todos beben de Nintendo, eso lo sabe cualquiera, en cuanto a The Last of Us completamente deacuerdo con el analisis de 3d Juegos, aporta elementos muy interesantes sin obviar que beben de la infiltración de Kojima. 5- Me es difícil explicarle a alguien que no diferencia el 3D libre del lineal y que encima ante lo evidente se inventa para salir victorioso un ¿3D con cruceta?, explicarle que es ser pionero y revolucionario en un título, ser revolucionario en un título fué lo que hizo Nintendo con sus juegos de plataformas de SCROLL HORIZONTAL en los 80, lo que hizo Kojima con su primer Metal Gear en Ps1 inventando el concepto de INFILTRACIÓN (obra maestra, aluciné), lo que hizo Capcom con el género de lucha con Street Figher II inventando una JUGABILIDAD SUBLIME, lo que hizo Gears of War inventando un SISTEMA DE COBERTURAS que copia hasta el apuntador etc etc, resumiendo, revolucionario significa INVENTAR ALGO DE CALIDAD Y APORTARLO AL MUNDILLO, no me vale que me digas que The King of Fighters 98 (una joya) es superior a Street Fighter II porque aunque sea verdad que es superior, obvias que The King of Fighters BEBE DIRECTAMENTE DE LO QUE INVENTÓ CAPCOM CON SU STREET FIGHTER II ANTAÑO, tampoco puedes decirme que Uncharted, que me jugué hasta el 3, fue el que revolucionó los juegos de aventuras por el mero hecho de ser de una calidad superior a los primeros Tomb Raider cuando queda muy pero que muy claro que estos se inspiran claramente en las aventuras de Lara Croft en las plataformas y en Gears of War en el sistema de coberturas, es que es tan ridículo llamar a Cras Bandicoot revolucionario, por muy muy buen juego que sea, que lo es, que ya rozas el esperpento total y da ganas de darte la razón como a los locos. 6-Insisto, vas de mayor y de hombre maduro que vivió todo ya sobre videojuegos y que por esto puedes enseñarnos mucho al respecto pero que sin embargo solo eres un hombre mayor, que no tiene ni puta idea de lo que habla y que lo único que hizo fue comprarse una Play 1 y alucinar sin tocar un solo sistema más, resumidamente creo que debes de tener muchas acciones de Sony y te estas esforzando mucho en que crezca su capital pero no cuela, sus sagas son buenas sagas sin más, pero de revolucionarias pues lo siento, va a ser que no. 7- La única verdad como un templo es que Sony se sacó un pad maravilloso ERGONÓMICAMENTE con una increíble vibración en sus primeros sistemas, que en este actual pad el detalle del altavoz dá mucho juego en según que títulos y que otras casas lo acabarán implantando, que acertó de lleno pese al precio con el blurai, y que tuvo dos de las mejores máquinas de la historia junto con dos de los mejores catálogos de la historia, esto gustosamente te lo admito, pero que tiene sagas revolucionarias en lo jugable NO.
Para ser en un plis plas no has sido demasiado parco con el texto... A ver si consigo quitarte toda ¡esa vergüenza ajena! con algo de buena educación e historia de los videojuegos. "El éxito de playstation y...". Esa es la última línea del recuadro de la imagen. El éxito de Playstation...cambió esa dinámica negativa. El retroceso en ventas viró por completo pero me ahorro el resto del artículo porque lo puedes leer enterito aquí mismo: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos Hablan del relativo éxito de Nintendo 64 y otras máquinas de la época también. A saber quien coño escribió ese tocho de la Wikipedia porque PLAYSTATION se los dejó a todos en el camino y... ...con la Play 2 acabó de enterrarlos pero leyendo el artículo, pareciera que la consola que estuvo en segundo plano en los 90 fue la de Sony y no las demás. Está claro que algunos prefieren reescribir la historia a su gusto para encajarla con la realidad paralela en la que quisieran estar. Dicho esto...¿Viste lo de la crisis en la industria o te hago un puto plano al pasado? Creo que con esto me llega y me sobra...¿Ves? yo sí que me he ventilado tu comentario en un jodido...¡¡PLIS PLAS!! -Todo el catálogo de la Wii bebió como una perra con ansiedad y lujuria del éxito y el caminio marcado por Eye Toy y juegos como el Buzz, el Guitar Hero y el SingStars de PLAYSTATION 2 pero tú a lo tuyo. -Gran Turismo reescribió todos los standares de los juegos de conducción ¡para siempre!! -La saga Uncharted, sobre todo el 2 ha redefinido el género de aventuras y acción con puzzles y plataformas. No sólo lo ha llevado a otro nivel encontrando una fórmula muy cinematográfica y equilibrada en lo que se refiere a jugabilidad. También ha demostrado que un videojuego puede tener personajes con carisma y una buena historia, amén de un buen guión. Sin duda los alumnos más aventajados han sido The Last of Us y Tomb Rider pero ha habido otros y habrá másbm en el futuro. -Crash Bandicoot fue pionero en hacer un juego de plataformas ¡PUROs!, sin necesidad de cambiar las dinámicas hasta hacerlo parecer un juego de aventuras y exploración, como el Mario 64 con saltos y poco más. Infinidad de estudios Indie para consola y telefonía por ejemplo, siguen ofreciendo una base jugable similar a los juegos de aquella época. Tan simples como un Crash que no envejece precisamente por la sencillez de su propuesta. También aportó la tercera mascota reconocible en la industria para un sistema, aunque sea no oficial, siguiendo los pasos dejados por SONIC Y MARIO, EN SUS RESPECTIVAS CONSOLAS. La diferencia es que ellos crearon un entorno rico en detalles para la época. Dotaron de una ambientación y una expresividad al personaje y los entornos, más próximo a los dibujos animados que el resto de videojuegos de la época. Un personaje principal que estaba vivo y mostraba una personalidad de la que carecen muchos personajes en los videojuegos, antes de su aparición. Macarra, medio loco y completamente salvaje e irreverente. Era algo muy nuevo y fresco. Gracias al CD pudimos disfrutar de una historia contada a través de unas cinemáticas prácticamente ausentes en los juegos con cartuchos. Amén de una banda sonora como dios manda y no esos típicos sonidos electrónicos propios de los 8 bits y sistemas primitivos de audio para juegos. En fin..., es que me da mucha pereza explicarte todo esto... A veces es suficiente con querer saber. Respecto a la segunda palanca analógica y la vibración del dualshock de Playstation 1 poco que añadir. Cambió todos los parámetros y dinámicas standard de cada género y videojuego de la época y para siempre. Conclusiones finales: La historia de los videojuegos es complicada de etiquetar por razones obvias y la lista de los títulos más influyentes es más larga que un día sin Playstation... Necesitaría días para compilarlo todo porque no recuerdo fechas y títulos muy concretos y a los que jugué antes que todo lo citado hasta ahora. Lo que tengo claro es que muchas veces los recuerdos juegan malas pasadas. Entre mezcla datos, fechas y sistemas y depende demasiado de lo primero que jugaste o te impactó en su momento, a la hora de valorar un juego pionero e influyente. Lo segundo de lo que estoy más seguro es que depende mucho de la edad con la que entra en cada generación. Es un factor que lo determina casi todo en la vida y los videojuegos no van a ser menos. Yo no te dije mis años para espetarte experiencia. Lo que quise decir únicamente es que en el 94 con 19 años, el cuerpo me pedía marcha. Tenía el culo pelado de tantísimos títulos jugados desde que era niño. Quería cosas nuevas, para adultos y con más expresividad y detalle. Yo no discuto que los programadores puedan haber pillado más dinámicas jugables útiles del Mario que del Crash. Ni lo sé ni me importa. Pero el Bandicoot impulsó y aportó un juego muy universal. Un soplo de aire fresco. Un camino a seguir y las bases para muchos otros juegos de plataformas tradicionales pero en 3D de generaciones posteriores. Si tú tenías 10 años de aquellas es muy posible que fliparas con Mario y Zelda. Son muy buenos. Si tenías mi edad y eras un jugón lo más probable es que ya buscaras otras cosas a esas alturas. Distintas a lo que habías disfrutado con aventuras y personajes nuevos y totalmente diferentes al arquetipo de Nintendo. Si quieres entenderlo bien y si no...pues que quieres que te diga.
EDITADO EL 07-10-2017 / 20:03 (EDITADO 9 VECES)
Vinaroz1246
Hace 1 mes
@Ovejaelectrica
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). EDIT: Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA
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En mi vida había sentido tanta verguenza ajena por un comentario como este, es más bochornoso que ridículo que ya es decir bastante, pero vamos que yo en unos cuantos plis plas te reduzco a la nada. 1-Sony a contribuido a la industria del videojuego enormemente, nadie te lo a negado jamás, lo sacas tú porque no aceptas que un buen juego de plataformas como es Crash Bandicoot no tuvo jamás la repercusión y revolución que sí tuvo Mario 64, es tan grande tu ceguera y tu negación que eres capaz hasta de no diferenciar el 3D libre del 3D lineal, es patético. 2-Sony y el Pc no salvaron a la industria del videojuego de ninguna crisis, esta es otra de tus invenciones ridículas basadas en 0 datos, simplemente Sony sacó una maravillosa máquina para el recuerdo que revitalizó lo visto hasta la fecha que ya es decir, pero de ser la salvadora del mundo gamer va a ser que no. 3-Te permites el lujo de decir que Nintendo con su mascota Mario llegaron a saturar por ser repetitivos cuando Sony desde el final de Ps2 y pasando por Ps3 y Ps4 lleva haciendo lo mismo pero con mejores gráficos y resolución hace ya la tira de años, tal vez deberías aplicar este criterio a ambas empresas por igual, porque que yo sepa, Nintendo al menos a cambiado la manera de jugar en sus consolas cuando Sony hace lo mismo una y otra vez desde Ps2, cosa que me parece perfecto si el negocio les funciona...pero porfavor, no hables de dinámicas repetitivas porque tanto Sony como Xbox se llevan la palma en este apartado desde hace años a excepción de Nintendo que innova en la jugabilidad de sus sistemas (lo hizo con Wii) y en sus juegos (jugar a un Mario 64 ha jugar un Super Mario Galaxy hay un abismo de diferencia). 4-Sony como marca a sido pionera en muchas cosas, y a aportado muchísimo a la industria, pero sus sagas pues no...es que te escucho hablar de Ratchet and Clanks, de Crash Bandicoots, de Spyros, todos ellos como revolucionarios y es que me entra la risa, porfavor, ninguno de ellos a aportado nada al mundillo, son plataformas y todos beben de Nintendo, eso lo sabe cualquiera, en cuanto a The Last of Us completamente deacuerdo con el analisis de 3d Juegos, aporta elementos muy interesantes sin obviar que beben de la infiltración de Kojima. 5- Me es difícil explicarle a alguien que no diferencia el 3D libre del lineal y que encima ante lo evidente se inventa para salir victorioso un ¿3D con cruceta?, explicarle que es ser pionero y revolucionario en un título, ser revolucionario en un título fué lo que hizo Nintendo con sus juegos de plataformas de SCROLL HORIZONTAL en los 80, lo que hizo Kojima con su primer Metal Gear en Ps1 inventando el concepto de INFILTRACIÓN (obra maestra, aluciné), lo que hizo Capcom con el género de lucha con Street Figher II inventando una JUGABILIDAD SUBLIME, lo que hizo Gears of War inventando un SISTEMA DE COBERTURAS que copia hasta el apuntador etc etc, resumiendo, revolucionario significa INVENTAR ALGO DE CALIDAD Y APORTARLO AL MUNDILLO, no me vale que me digas que The King of Fighters 98 (una joya) es superior a Street Fighter II porque aunque sea verdad que es superior, obvias que The King of Fighters BEBE DIRECTAMENTE DE LO QUE INVENTÓ CAPCOM CON SU STREET FIGHTER II ANTAÑO, tampoco puedes decirme que Uncharted, que me jugué hasta el 3, fue el que revolucionó los juegos de aventuras por el mero hecho de ser de una calidad superior a los primeros Tomb Raider cuando queda muy pero que muy claro que estos se inspiran claramente en las aventuras de Lara Croft en las plataformas y en Gears of War en el sistema de coberturas, es que es tan ridículo llamar a Cras Bandicoot revolucionario, por muy muy buen juego que sea, que lo es, que ya rozas el esperpento total y da ganas de darte la razón como a los locos. 6-Insisto, vas de mayor y de hombre maduro que vivió todo ya sobre videojuegos y que por esto puedes enseñarnos mucho al respecto pero que sin embargo solo eres un hombre mayor, que no tiene ni puta idea de lo que habla y que lo único que hizo fue comprarse una Play 1 y alucinar sin tocar un solo sistema más, resumidamente creo que debes de tener muchas acciones de Sony y te estas esforzando mucho en que crezca su capital pero no cuela, sus sagas son buenas sagas sin más, pero de revolucionarias pues lo siento, va a ser que no. 7- La única verdad como un templo es que Sony se sacó un pad maravilloso ERGONÓMICAMENTE con una increíble vibración en sus primeros sistemas, que en este actual pad el detalle del altavoz dá mucho juego en según que títulos y que otras casas lo acabarán implantando, que acertó de lleno pese al precio con el blurai, y que tuvo dos de las mejores máquinas de la historia junto con dos de los mejores catálogos de la historia, esto gustosamente te lo admito, pero que tiene sagas revolucionarias en lo jugable NO.
Esangar2322
Hace 1 mes
Sin duda Shenmue. Un adelantado en su época en muchos aspectos (narrativa, jugable, gráficamente y los QTE)
PetrusIacobus184
Hace 1 mes
@Ovejaelectrica
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Hay que retorcer hasta la asfixia la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de Sony, entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre. Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a the Last of Us, como ¡único! ejemplo de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de "desprecio"/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados. Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste antes para devorar el filete con lascivia. Mientras Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4... ...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles. Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado. Pero me conformo. Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista... ...¡Sí!...¡Tié qué ser eso! Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo (El juego que cambió el género de conducción para siempre), Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play(estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡na!..., no tienen importancia) Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video. Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas. Pero esa es otra historia. Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados. Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI. Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. Sinceramente no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina. Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente. En el juego de Mario tenías 3 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú. El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation. Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen. La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla. Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima. Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. La secuencia o escena fija del jardín de Roundhay, es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. Pero fueron las proyecciones públicas de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello. Mario Bross era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas. No fue hasta la llegada del Marsupial rojo y el éxito descomuncal del chip 3D de la Playstation y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero. De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo. Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro. No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.
Ya me estaba costando leer tu alabanza nauseabunda hacia Sony, pero he tendido que dejar de hacerlo en el párrafo en el que empiezas a mentir de manera descarada: la cámara de Super Mario 64 sí era libre, desconozco si es el primer juego en implementarla, o si se considera 100% libre, pero te has sacado totalmente de la manga que se limitaba a tres modos y que estos se activaban desde un menú (a ver si no estás frecuentando ese coffee shop del que hablas en la última linea), la cámara era libre y se podía mover a tu antojo con los 4 botones C del mando. Lo grave no es solo que estés mintiendo, si no que lo usas para echarle flores a Sony porque según tú fueron ellos los del ''invento'', increíble. Tú propósito de convencer a la gente en este ridículo que se extiende por 13 o 14 páginas solo te ha servido para demostrarnos a los que teníamos alguna duda de que eres un fanboy de Sony de manual y que encima te atreves a hablar libremente de juegos que ni has probado. Super Mario y Zelda no fueron importantes solo para una generación, al igual que otros muchos juegos que vendieron menos que otros, han sido muy importantes para la industria y esto no depende de tu percepción, depende de que dejen huella en las generaciones venideras de desarrolladores. En la realidad paralela de tu lógica me imagino que consideras que Wii debe ser la mayor inspiración para la industria de la última década, Justin Bieber es el músico más importante casi de la historia y no hay mejor libro que la biografía de Belén Esteban.... En fin, por mi parte hasta aquí, pero quería dejar claro que estás mintiendo.
EDITADO EL 03-10-2017 / 21:39 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

0rphen4953
Hace 1 mes
Hicieron falta títulos como Splatoon que re-define el shooter en tercera persona, igual que Breath of the Wild que re-define igualmente los títulos de Mundo abierto, Smash Bros o Mario Kart, a su vez es increíble que no nombren títulos como Prince of Persia ó  Monster Hunter

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Jesusleonn363
Hace 1 mes
Faltan las aventuras graficas, con los monkey island y demas, clasicos inolvidables...

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