Entrevista a Dave Kudirka: Dark Sector| 2 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Nos adentramos junto a su diseñador en el afilado y oscuro proyecto de Digital Extremes. |
Ambientado en un mundo oscuro y de manos de un héroe mutado por una extraña infección, Dark Sector está destinado a hacer mucho ruido cuando llegue dentro de unas semanas a las consolas de nueva generación. La última obra de Digital Extremes nos sumergirá en la acción desenfrenada de un shooter en tercera persona que contendrá el sello creativo de algunos de los responsables del mítico Unreal. Como no quisimos dejar pasar la oportunidad de saber más acerca de este interesante videojuego, nos desplazamos hasta Virgin PLAY para conocer a Dave Kudirka, el cual nos dio a conocer todo el poder que puede encerrar un personaje como Hayden Tenno. |
3D Juegos: ¿Cuál fue tu labor y tu día a día en el desarrollo de Dark Sector?
Dave Kudirka: He sido el Assistant Producer de Dark Sector, de manera que mi trabajo ha sido el de dirigir al equipo y controlar todo el proceso de desarrollo. En un principio, mi trabajo se centró más en las cinemáticas, aunque también he ayudado en el departamento de animación, además de que me he acostumbrado a hacer de turista por todo el mundo. Realmente, mi trabajo es muy cambiante día a día, dependiendo de las exigencias del proyecto y de la ayuda que necesite mi equipo.
3DJ: En un principio, Dark Sector fue planeado como un shooter basado en un mundo de ciencia ficción. ¿Cómo es ahora el nuevo mundo de Dark Sector? ¿Más oscuro? ¿Más realista? ¿Por qué cambiasteis el planteamiento original?
D.K: Al principio pensamos en un planteamiento basado en el espacio donde los poderes del personaje procedieran de un traje especial. Pero luego centramos nuestra mirada en personajes como Spiderman o Hulk (los cuales tienen poderes basados en su cuerpo y no en su traje) y decidimos tomar prestada esa idea. No obstante, tampoco queríamos que el personaje pareciera extraño, así que lo transformamos para hacerlo más cercano, más realista… En definitiva, queríamos un héroe con el que todos pudiéramos identificarnos y que se metiera en un mundo plagado de robots marcado por un ambiente espeluznante y de cierto terror.
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Dave Kudirka, diseñador de Dark Sector, se mostró muy positivo acerca de un título en el que medios de todo el mundo habían depositado algo de escepticismo. No obstante, el título (tal vez después de un vuelco en el desarrollo) ahora se muestra verdaderamente consistente y preparado para sumergirnos en un mundo oscuro donde caminaremos junto a un héroe dotado de unos extraños poderes que acumulará a lo largo de la aventura. Todo será en tercera persona y recordará mucho a títulos tan emblemáticos como Gears of War.
3DJ: ¿Qué significado tiene el nombre de “Dark Sector” dentro del videojuego?
D.K: Esta es una cuestión divertida. Dark Sector fue el nombre que elegimos para la idea original del videojuego (basado en el espacio) que teníamos en mente. Decidimos mantener el nombre porque en realidad hacía referencia muy bien a lo que te vas a encontrar en este videojuego: un mundo oscuro, misterioso, desconocido y un tanto siniestro. Creemos que es la mejor carta de presentación para que los usuarios sepan desde el primer momento lo que se van a encontrar.
3DJ: Sabemos que el protagonista principal evolucionará a lo largo del videojuego. ¿Cuáles serán las características de esta evolución en términos de jugabilidad?
D.K: Nos hemos preocupado mucho en crear enemigos sobre los cuales podamos usar los poderes que vamos obteniendo a lo largo de la aventura. No se trata de dar todo al jugador desde el principio, sino que poco a poco irá descubriendo nuevas armas y técnicas que le servirán para derrotar a nuevos rivales. Tener un protagonista que evoluciona a lo largo de la aventura nos ha permitido aumentar los elementos de jugabilidad a la vez que proporcionamos nuevas armas y mejoramos la variedad del título.

