Avance : Super Paper Mario| 15 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Una original aventura de plataformas, corazones y papel dimensional. |
Las dos dimensiones pueden suponer una limitación, sobre todo para una hoja de papel. Pero Mario no va a aguantar mucho esta situación, y menos sabiendo que su mundo está en peligro. Descubre los secretos que esconde la tercera dimensión en esta nueva aventura del fontanero italiano. |
Mario es hoy en día todo un icono dentro del mundo de los videojuegos. Desde aquel videojuego “arcade” en el que tenía que escalar unas vigas para salvar a una joven damisela, su ascenso ha sido meteórico: decenas de videojuegos corroboran esta afirmación. Sin embargo, el fontanero pronto necesitó nuevos géneros que explotar. Así que, entre rescate y rescate de la princesa Peach, no ha sido infrecuente verlo subido en un “kart”, pegar mamporros en “Super Smash Bros” o dar chutazos en uno de los más recientes: “Mario Smash Football”.
Pero el fontanero no sólo se ha conformado con una renovación en el contenido de los títulos donde es protagonista, sino que también ha pedido un cambio de imagen en más de una ocasión. Así es como pasó de las dos a las tres dimensiones, se metió en un cuento pintado a mano donde era el bebé (“Yoshi’s Island”)… hasta que un día a los artistas de Nintendo se les ocurrió una idea inédita en la franquicia hasta entonces: darle forma de hoja de papel.
¿2D y 3D? En efecto, una de las cualidades más atractivas de este Super Paper Mario de papel es que los escenarios, aunque en 2D, podrán ser convertidos temporalmente en 3D por Mario para alcanzar zonas inaccesibles y superar determinados puzzles.
La fiebre de la papiroflexia
Así es como nació “Paper Mario”, un videojuego para Nintendo 64 que siguió los principios marcados por “PaRappa The Rapper”, título musical para PlayStation donde debíamos acompañar a un rapero perro que parecía sacado de un cuaderno de recortables para niños. Como no podía ser de otra manera, Nintendo adaptó dicho estilo a su manera, poniendo a su personaje más carismático como protagonista y experimentando con un género en el que la compañía no estaba especialmente curtida: los “Role Playing Game” (RPG).
Imponiendo una particular estética, Nintendo logró crear una nueva franquicia, caracterizada por el aprovechamiento del Universo Mario y por unas delirantes historias salpicadas de unas grandes dosis de humor. Pudimos ver una entrega para Nintendo 64 (“Paper Mario 64”), otra para Gamecube (“Paper Mario: La puerta milenaria”) y, siguiendo la tendencia, ahora nos encontramos con otra para Wii: “Super Paper Mario”.
Vuelven los creadores de “Paper Mario”
Originalmente diseñado para Gamecube por los mismos desarrolladores que hicieron posible las anteriores entregas (Intelligent Systems), este nuevo título va a contar ya con una diferencia clara de partida con respecto a sus antecesores; y es que va a perder su esquema RPG en favor del género que siempre le ha gustado más a Mario: las plataformas.
Intelligent Systems, una importante división de Nintendo, ha decidido para este nuevo “Paper Mario” modificar el estilo de juego. Aprovechando por una parte la facilidad de manejo que nos ha venido anunciando Nintendo desde el lanzamiento de Wii y, por otra, el hecho de que vamos a poder alternar entre un mundo en 2D y otro tridimensional, este nuevo título se presenta como un digno exponente de lo que ha venido haciendo Nintendo desde hace mucho tiempo: explotar sus buques insignia pero aportando siempre interesantes novedades.

