Impresiones E3: El Universo en Guerra| 12 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Cada facción tendrá una serie de héroes, y su empleo es tan desequilibrante que se convertirán en un factor determinante en las partidas. Podrán detener los disparos enemigos o incluso alterar las condiciones de gravedad de determinadas áreas del terreno para destruir a los rivales; y su uso meditado inclinará la balanza de una partida en una u otra dirección.
Destrucción Futurista
Universe at War: Earth Assault presenta un aspecto gráfico formidable, con un diseño muy cuidado de las unidades y unas animaciones excepcionales. Los escenarios rayan a gran altura, y a pesar de que por lo que hemos podido ver faltan todavía muchos efectos por implementar (mayor calidad en las explosiones, caminar que afecte al agua, etc…), el lanzamiento es tecnológicamente muy interesante.
Estamos sin duda ante un título de estrategia de corte clásico, que basa su principal interés en un apartado gráfico estupendo, y en un diseño de unidades y balance de éstas muy original e innovador. El juego llega de la mano de Petroglyph, creadores del excelente Star Wars Empire at War, y es una de las propuestas más interesantes en el género de la estrategia en tiempo real para los próximos meses. De hecho el juego aparecerá en octubre de este mismo año en PC, y a principios del que viene en Xbox 360.
Universe at War contará con variados modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online. Menciones, recompensas, medallas y… soporte para el sistema Games For Windows Live, jugadores de PC y Xbox 360 jugando conjuntamente sin discriminación de plataforma.
En un género tan necesitado de títulos que escapen de la mediocridad y de los clichés como es la estrategia en tiempo real, Universe at War deberá luchar por encontrar su sitio. Si el juego tiene la suficiente calidad y confirma la innovación que promete a buen seguro lo encontrará.

