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Naruto: Ultimate Ninja Storm / PS3
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Naruto: Ultimate Ninja Storm
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: CyberConnect2    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: CyberConnect2    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Avance: Naruto: Ultimate Ninja Storm
21 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Naruto: Ultimate Ninja Storm
La serie ultimate desata su furia ninja para debutar con éxito en el combate next-gen.
Los juegos de lucha sobre animes se han convertido ya por méritos propios casi en un subgénero, y los títulos de Naruto son unos notables representantes. Ultimate Ninja Storm es la última entrega anunciada, una de las más poderosas exclusivas de PlayStation 3 para este año.
Cyber Connect 2 y Namco están tramando algo, y su nombre es Ultimate Ninja Storm, la nueva entrega de la saga Ultimate Ninja que, por fin, debuta en la nueva generación de videoconsolas.

¿Qué promete el nuevo episodio? Pues no sólo un remozado aspecto gráfico, sino también profundas modificaciones jugables, nuevos personajes, entornos inéditos y un control simple pero muy efectivo y repleto de posibilidades.

La Fuerza del Chakra –Primer Contacto con las Novedades-
Entre las incorporaciones más poderosas que aporta Ninja Storm se cuenta, sin lugar a dudas, la aportación del sistema de misiones que encaja a la perfección con la nueva campaña.

En el título habrá un total de cien misiones en lo que se ha denominado modo: Ultimate Mission Mode, que seguirá un arco argumental similar al de las series de televisión, centrándose especialmente en la relación entre Naruto y Sasuke.

Ultimate Ninja Storm contará con un guión que sigue los eventos más importantes de los 135 primeros episodios de la serie. Contará además con una campaña de desarrollo libre que alternará las misiones con los minijuegos.
No obstante no serán estos dos los únicos personajes disponibles, y es que Namco habla de hasta 25 caracteres jugables plenamente transformables; y, además, también habrá otro buen puñado de enemigos a los que enfrentarse, que supondrán inesperadas sorpresas que todavía no han sido desveladas.

Los escenarios también han experimentado importantes mejoras, y ahora hacen gala de lo que en Namco se denomina “Campos de Batalla Multidimensionales”. Lo que esconde ese rimbombante nombre es la sencilla propuesta de ampliar de forma masiva las posibilidades de cada mapa de combate. ¿Cómo hacerlo? Pues muy sencillo, evitando caer en los planteamientos planos y casi bidimensionales de los que a menudo se resienten abundantes juegos de peleas.

Cada uno de los mapas de Ultimate Ninja Storm –todavía no se ha adelantado el número-, contará con características totalmente diferentes que los hará únicos; y multiplicará exponencialmente las variantes de combate al aumentar los lugares, las alturas y las perspectivas desde las que luchar.

Las batallas contra los grandes jefes contarán con la creciente moda de los QuickTime Events. Esto significa que para derribarlos deberemos buscar sus puntos débiles, y entonces superar una prueba de agilidad pulsando botones en un determinado orden.
Pero no lucharemos solos, y es que el título también cuenta con la posibilidad de hacer uso de nuestro equipo de Ninjas, formando de este modo una tripleta atacante para llevar a cabo espectaculares combos cooperativos o para ayudarnos a defendernos con bloqueos. En momentos concretos de la lucha liberaremos el poder, y Sasuke y Sakura saltarán al campo de batalla para ayudarnos.

Sencillo pero Lleno de Posibilidades –El Combate-
La demo que se está comenzando a mostrar a la prensa es ciertamente escueta, pero supone el primer acercamiento a los controles de los combates, verdadero caballo de batalla de los juegos de estas características.

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