Furia de Titanes

Furia de Titanes

Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2010
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Furia de Titanes - Impresiones jugables

28 de enero de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Los amantes de la mitología griega están a punto de recibir una de las apuestas más titánicas del presente 2010. El videojuego del que promete ser una de las películas del año ultima su salida para ofrecernos una experiencia jugable sin precedentes, un exponente artístico de gran nivel y una acción que hará justicia al misterioso y bello sentido de la mitología. Una oda interactiva de proporción titánica.

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Uno de los juegos basados en película que prometen destacar durante este año 2010 parte de la moda inagotable de la mitología griega, expresión ya vista en los distintos artes y especialmente presente en videojuegos. Si durante el mes de febrero el Infierno de Dante y su deambular peregrinaje en busca de Beatrice será la apuesta mitológica de Electronic Arts, muy poco después será Sony con la llegada de Kratos y su God of War 3 el que promete convulsionar y llevar al límite el hardware de PlayStation 3.

Pero hay otro referente que viene muy fuerte, y más apoyándose en la exuberante película que Warner Bros Pictures estrenará en todo el mundo a finales de marzo (26 en nuestro país), y donde la belleza y el misterio mitológico cobrarán vida ante los propios telespectadores en las salas de cine. Como suele ocurrir en muchas ocasiones, estas grandes películas vienen acompañadas de un videojuego, como sucede con el reciente ejemplo de Avatar. Este tipo de lanzamientos corren un cierto riesgo, tanto de concepto como de calidad final, por unas u otras razones inherentes de un mercado muy exigente.

Furia de Titanes

Los enemigos serán muy variados, todos presentes igualmente en la película. Este tipo de ranas tienen uno de los ataques más molestos de todos los presentes, y es que nos sacarán de nuestras casillas cada vez que intentemos abatirlas debido a sus saltos.

Acción directa y cooperación optativo
Furia de Titanes: El videojuego, es lo nuevo de Namco-Bandai, el videojuego que acompañará al estreno mundial de la película y que será, según lo visto, un título totalmente fiel a la película, de principio a fin, desde el hilo argumental hasta las distintas expresiones artísticas, pasando por la fidelidad a la acción que veremos en la super producción cinematográfica.

Se suele decir que “las comparaciones son odiosas”, y comparar God of War III con este Furia de Titanes: El videojuego es un error en el que el lector no debe caer. Namco Bandai nos lo ha dejado claro en la presentación: “El videojuego no tiene nada que ver con God of War III, lo único que comparten es la ambientación”. Y la verdad es que es totalmente cierto, porque para empezar Furia de Titanes es un juego enfocado 100% a la acción, sin apenas plataformas –a excepción de ciertos saltos en momentos determinados-, ni tampoco hay ningún tipo de puzzle. El videojuego apuesta sin parangón por una acción directa, fresca y dinámica, sin vistas a que el jugador pueda quedarse atascado en un punto sin saber qué hacer. Es un paseo interactivo por la película, en la que se basa completamente, a lo largo de sus más de 50 misiones que componen la historia principal.

Furia de Titanes (PlayStation 3)

Aquellos que hayan visto el trailer de la película recordarán la imagen de aquellos escorpiones gigantes que salen en el horizonte. Aquí los tendremos a carne viva, y esquivar sus ataques es parte fundamental en un hipotético éxito en la batalla.

Pero que el juego esté enfocado a la acción no significa que sea lineal, o que no tenga ni profundidad jugable ni argumental. De hecho en Furia de Titanes podemos afrontar las misiones en el orden que queramos –siempre y cuando se permita en el punto donde nos encontremos- e incluso realizar opcionalmente las fases acompañado de otro aliado, bien controlado por la CPU o bien por otro jugador. El hecho de permitir la realización de algunas fases en cooperativo da un toque estratégico a la acción, ya que cada aliado tendrá un tipo de arma y habilidad que nos podría venir mejor en unas fases que otras. Eso sí, nos han confirmado que no tendrá modo online.

Si un segundo jugador desea introducirse en la partida sólo debe accionar el botón start en su mando y entrará de lleno en el juego, sin ningún tipo de pantalla partida, con lo que será habitual que en ocasiones el segundo jugador desaparezca de la pantalla, ya que la cámara sigue exclusivamente al jugador principal. En cualquier momento el segundo jugador puede abandonar la aventura, entrando la CPU de nuevo en su control.

Furia de Titanes

Del suelo y con un destello salen los enemigos comunes de los escenarios, en ocasiones de forma infinita hasta que destruyamos una serie de cristales dispersos por la zona. En otras basta con eliminar al gran jefe para que dejen de molestarnos.

El poder metálico de la fuerza
Este toque estratégico que hemos mencionado también se refleja en las armas. La cantidad de armas secundarias que iremos adquiriendo en el juego será de 12, un número multiplicado exponencialmente ya que cada tipo de arma posee un gran número de variantes. Así tendremos espadas, hachas, martillos, arcos y varios tipos de magias. A su vez, cada arma es susceptible de mejorarse haciendo uso de una serie de requisitos representados por distintos materiales que podemos conseguir en la aventura.

Así, además de qué cada arma cuente con un tipo de habilidad específico, también posee una barra de potencia de ataque que puede ser mejorada, y un marcador que nos indica la cantidad de energía de alma que consume con sus grandes ataques. Conforme las mejoremos harán más daño y consumirán menos energía, pudiendo incrementar así su uso. Hay una gran cantidad de estados positivos o negativos en las armas que afectan directamente al jugador, con lo que en ocasiones debemos arriesgarnos a portar un arma negativa en un punto, pero positiva en otro. El balance entre ambos y su sabia elección nos permitirá ganar o sucumbir en las batallas.

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Autor: Elias1233
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