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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V Skyrim - Impresiones jugables

17 de octubre de 2011 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

El universo The Elder Scrolls nos muestra su región más fría con Skyrim, una vasta zona que por fin hemos podido recorrer a los mandos de una Xbox 360. Nos trasladamos hasta las oficinas de Bethesda, en Londres, para contaros nuestras primeras horas con uno de los videojuegos más importantes de este 2011.

A menos de un mes del lanzamiento de Skyrim (previsto para la símbólica fecha 11-11-11), la verdad es que queda poco por descubrir acerca la esperada quinta entrega de la serie The Elder Scrolls. Con cerca de de cinco años de desarrollo a sus espaldas y unos cien trabajadores pendientes de él, a nadie extrañaría que acabase convirtiéndose en el videojuego más importante de Bethesda Game Studios para este 2011.

The Elder Scrolls V Skyrim

Sabemos que tienes muchas ganas de que este tipo tan feo deje de formar parte del decorado, pero sentimos decirte que ni muerto desaparecerá de él (se quedará en el suelo). Todo un detalle.

Y lleva un buen camino para conseguirlo. El nuevo capítulo -no secuela- de la reputada franquicia por fin se ha dejado jugar en Londres, y nosotros hemos estado allí para conocer un poco más a fondo cómo es la provincia de Skyrim. ¿La conclusión? Que es tan abierto e inmenso como se podría esperar. Sus 40 kilómetros cuadrados nos aseguran no sólo más de 30 horas de juego, sino cientos intentando descubrir todos sus secretos.

Un videojuego enorme, en pocas palabras, que comenzamos justo desde el principio, con la creación de un personaje propio. Fue aquí cuando descubrimos que los creadores de Fallout 3 están cumpliendo, con la incorporación de diez razas que, a pesar de ser las mismas que en Oblivion, esta vez se van a diferenciar más entre sí.

Una de las principales razones la tenemos, precisamente, en el potenciado poder del editor de personajes, que aparte de permitirnos escoger sexo y hasta diseños predefinidos (por si tenemos prisa), nos faculta para ajustar al milímetro aspectos como el tono de piel, el peso, la complexión y añadir todo tipo de detalles en forma de cicatrices, de pinturas de guerra, etc. Hasta tenemos 15 aspectos distintos a manipular en lo que a cara, ojos, cejas, boca y pelo se refiere.

The Elder Scrolls V Skyrim (Xbox 360)

Aparte de los dragones, tendremos otro tipo de temibles rivales, surgidos de unas montañas heladas cargadas de muchas y enormes sorpresas (como la de la imagen).

La creación de nuestro personaje podría llevarnos de 5 a 20 minutos, dependiendo del tiempo que tengamos. Pero nosotros teníamos poco, así que decidimos ponernos en marcha a los mandos de una Xbox 360 que ya, desde el principio, intentaba justificar el uso del Creation Engine, el cual fue creado para mostrar visualmente un resultado semejante en todas las plataformas.

El resultado saltaba a la vista. Con una estampa del paisaje nevado de Skyrim y sus escarpadas montañas (basado en Islandia y la Europa más nórdica), el motor nos dejaba ver su capacidad para mostrar una distancia de dibujado insólita en otros juegos del género, aparte de la tecnología “All-The-Way”, la cual permite renderizar todo lo que se encuentra en pantalla en absoluto tiempo real. No podemos ocultar que esto también tiene su parte negativa, ya que muchos modelados pierden definición, pero en general el resultado es sobrecogedor, sobre todo cuando la nieve comienza a caer más fuerte mientras caminamos, avisándonos de que otro de los grandes pilares de Skyrim es su capacidad para generar climas de manera aleatoria y dinámica.

The Elder Scrolls V Skyrim

¿Te gusta la alquimia? Pues en Skyrim podrás encontrar muchos ingredientes con los que experimentar, tanto para crear pociones como letales venenos con los que acabar con tus enemigos.

Así, casi sin darnos cuenta, fue como llegamos al poblado de Riverwood, primera parada -parece que inevitable- de nuestra aventura. Allí ya comprobamos varios de los aspectos que ya os comentamos en nuestras pasadas impresiones con el juego, como la mejora del sistema de IA. Si quisiéramos, en Skyrim podríamos seguir a cualquier habitante para comprobar que cada uno tiene unas pautas establecidas, que realizan tareas vinculadas a su trabajo y que incluso interactúan con otros NPC hasta que cae la noche y vuelven a sus casas.

El nivel de profundidad y detalle va más lejos de lo que haya conseguido hasta la fecha otro RPG, y sólo hay que fijarse en lo que nos ofrece Radiant Story para darnos cuenta de ello. Gracias a este sistema de gestión de narrativa, podremos interactuar con los NPC de una manera más natural, sólo con que nos crucemos con ellos. Además, evita que, a causa de una muerte inoportuna, nos quedemos sin una determinada “quest”. Pero, sin duda, lo mejor de todo estriba en su capacidad para evitar la repetición, asignándonos misiones que se desarrollan en lugares no visitados hasta ese momento.

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