"No fue fácil, hay que decirlo".
Arne Meyer, uno de los principales responsables creativos de Naughty Dog para el desarrollo de The Last of Us, ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre el episodio para PlayStation 4 que se estrena el día 30 de julio.
"No fue fácil, hay que decirlo, pero tenemos un gran equipo de desarrollo y pudimos hacerlo en menos de un año", admitió Meyer. "Ya teníamos los activos en alta resolución de la época de PlayStation 3".
"Habíamos llegado a un nivel tan alto que algunas cosas pudimos cambiarlas fácilmente, pero otras cosas hubo que programarlas de nuevo, como la iluminación", relató. "Dice mucho de nuestro equipo el que hayamos podido terminarlo en un año".