El creador de Dragon's Dogma explica el desinterés de Japón por crear sandbox

El creador de Dragon's Dogma explica el desinterés de Japón por crear sandbox
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Estos juegos no se hacen en Japón por la sencilla razón de que cuestan mucho dinero".

Hideaki Itsuno, director de Dragon's Dogma, ha hablado con el magazín nipón Famitsu sobre el género sandbox, un estilo de juego tradicionalmente ligado a occidente y con el que pocas veces se han vinculado a los estudios nipones.

"Estos juegos no se hacen en Japón por la sencilla razón de que cuestan mucho dinero", declaró Itsuno. "Este es el motivo principal del porqué este movimiento se está produciendo en occidente, pero siempre es difícil que tengan éxito en Japón independientemente de la calidad. Es por ello que los juegos de mundo abierto no se ven como un buen negocio".

"Conozco a mucha gente que quiere hacerlos. Si preguntas a creadores japoneses qué quieren hacer creo que muchas respuestas sonarán muy similares a los conceptos de mundo abierto", explicó el creativo.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...