Los productores de Company of Heroes 2 sostienen que los interfaces alejan al género de ser popular
"Espero que en el futuro podamos ofrecer RTS en general a un mercado mayor".

"A la gente le encanta jugar a ese tipo de juegos. Creo que el éxito de StarCraft II, o incluso el del primero, demuestran que es posible para este tipo de juegos el despegar y exponerse a un gran mercado de consumidores", comentó. "Creo que los nuevos avances de la tecnología, como por ejemplo los de los dispositivos táctiles, ofrecen la posibilidad a los RTS de romper ante un público más grande porque realmente es el interfaz lo que es desafiante para la gente".
"Todos esos botones que apretar, el click izquierdo y derecho del ratón, el intentar manipular la cámara, el hecho de que haya tantas unidades que controlar, todo eso unido a los elementos jugables que hay que dominar... Espero que en el futuro podamos ofrecer RRS en general a un mercado mayor. Creo que la calidad de la jugabilidad y la experiencia está a la par del resto de géneros. Lo único que nos separa en nuestro camino son los interfaces, así que cuanto más mejoremos en eso a más gente llegaremos", aseguró.
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