Super Smash Bros. Ultimate
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- Cómpralo por solo 52,95 €
- Desarrollador:
- Nintendo
- Editor:
- Nintendo
- Género:
- Acción, Lucha (TV, Dibujos Animados y Superhéroes)
- Jugadores:
- 1-8 (Competitivo: Sí, online y local)
- Duración:
- Incalculable
- Idioma:
- Textos en español
- Lanzamiento:
- 7 de diciembre de 2018 (Pegi: +12)
El reconocido director Masahiro Sakurai vuelve a la carga con una nuevo videojuego de la serie de lucha Super Smash Bros. con una premisa muy especial: Super Smash Bros. Ultimate incluye todos los personajes que alguna vez aparecieron en entregas pasadas, y también unos cuantos nuevos: Inkling (Splatoon) y Ridley (Metroid) entre otros.
El Smash "definitivo" lleva a Nintendo Switch la plantilla original del Smash de N64 (Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Pikachu…) y luego añade todos los vistos posteriormente como personajes desbloqueables, incluyendo aquellos que aparecieron en una sola ocasión o como DLC en el pasado; como Pichu, Ryu, Bayonetta, Cloud o Wolf. Muchos de ellos reciben algún tipo de rediseño en su daño, arsenal de movimientos o meramente estético.
En total, hablamos de una plantilla de 65 luchadores en el momento de anunciarse, contando con los personajes Gamma; pero el querido brawler 2D también presume de albergar una enorme cantidad y variedad de personajes de apoyo y escenarios. Estos últimos cuentan con una versión Omega más ambiciosa de lo visto en los Smash de 3DS y WiiU.
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Foro de este juego
Daigo
¿Esa cinemática en la que Ken derriba a Little Mac con un contraataque seguido de Shippu Jinrai Kyaku? Si eres seguidor de Street Fighter, te resultará inconfundible: es el "momento 37" del EVO 2004, donde el campeón Daigo Umehara firmó una victoria magistral en un duelo contra Justin Wong. Wong llevaba a Chun Li con una clara ventaja de salud frente al Ken de Daigo, que prácticamente no tenía salud. Pero el jugador logró prever todos y cada uno de los golpes de la súper de su oponente y contraatacó con un combo perfecto. Fue un momento legendario en la historia de SF.
¿Lo más difícil del juego?
¿Cuál dirías que es la parte más dura de hacer un juego como Super Smash Bros. Ultimate? ¿Animar los personajes? ¿Balancear toda la plantilla? De acuerdo con su director, Masahiro Sakurai, realmente lo más difícil fue conseguir los derechos de todos los personajes del juego, incluyendo los de Sonic, Pacman, Solid Snake, etcétera. A eso suma todas las pistas de audio. Fue una especie de ensalada legal.
El Crossover infinito de Sakurai, una oda a los videojuegos!Super Smash Bros. Ultimate es sin lugar a dudas el producto mas pulido y ambicioso de Sakurai y su equipo hasta la fecha, no solo por la cantidad absurda de contenido que trae, sino tambien por lo pulido y detallado que cada uno de los elementos de el titulo presenta, hacer un analisis proporcional de todos sus contenidos seria una tarea muy dificil, pero espero que este sea un buen resumen de a que se enfrentan los jugadores con este titulo. Diseño de juego sobre todas las cosas: En un pr...
El Smash. Ultímate que no es nada “Ultimate”A ver, por dónde empezar... vamos con lo positivo, respecto a SSB4. Más personajes, más escenarios, más música, skins, modo aventura y varias cosas en la jugabilidad (como, por ejemplo, lo de esquivar en el aire). Y marketing, un marketing brutal. Quizá me olvide de algo pero solo veo esto mejor. Ahora con lo que me he decepcionado. El modo aventura: es repetitivo a más no poder. En la direct nos vendieron un modo historia, con una cinemática brutal, y resulta ser la única cinemática (hasta ahora) del mod...
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