Cthulhu vuelve a D&D 56 años más tarde y ahora forma parte de los Señores Oscuros, unos de los seres más temibles de su universo

La marca ha anunciado el lanzamiento de Ravenloft: The Horrors Within, el próximo 16 de junio 

Raquel Cervantes

Editora - Streamers

Dungeons & Dragons tiene por delante un ambicioso calendario. La marca ha anunciado la llegada de varias expansiones para el juego de rol, siendo Ravenloft: The Horrors Within una de las más interesante. Esta llegará el próximo 16 de junio, para abrazar el horror cósmico y traer a Cthulhu al primer plano como parte de los Señores Oscuros, uno de los seres más poderosos de dicho universo. Ya hablamos de uno de ellos con motivo del final de Stranger Things, pero ahora es momento de profundizar en la criatura mitológica a la que Lovecraft dio forma en el año en la década de los años 20. 

¿Qué papel juega Cthulhu en D&D?

Este ser mitológico siempre ha sido conocido por formar parte de su propio universo de rol, La llamada de Cthulhu, que a su vez, bebe del relato homónimo al que Lovecraft dio forma durante los años 1925-1926. 

En este, Cthulhu se configuraba como una entidad alienígena tan poderosa que los humanos tan solo pueden concebirlo como un dios y su nombre es impronunciable. La devoción por este llevaría a la creación de un culto, con el objetivo de despertarlo de su letargo. 

La popularidad de este ser, que ya forma parte de la cultura del entretenimiento y ha protagonizado videojuegos  (como La llamada de Cthulhu o incluso Call of the Sea) fue gradual. Lo que comenzó siendo conocido por un grupo de lectores de la revista Weird Tales, creció tras la muerte de su autor en el año 1937. Pero el golpe maestro llegó en el año 1981 cuando, en pleno furor de los juegos de rol de mesa, este encabezó el suyo propio. 

Sin embargo, pocos saben que, un año antes, Dungeons & Dragons implementó a este ser como parte de la campaña "Deities & Demigods". Su primera aparición fue accidentada, ya que la editorial Chaosium ya tenía los derechos legales para sacar adelante su propia propuesta. TSR fue obligada a retirar a la criatura, quien ha permanecido en el exilio desde entonces. 

En un primer lugar, Cthulhu fue presentado como un deidad a la que los jugadores no podían aspirar ni enfrentar. Además, fue la primera vez que D&D implementó la pérdida de cordura basada en su presencia. Cualquier jugador que lo mirase, debía realizar tiradas de salvación. 56 años más tarde, el regreso de Cthulhu del exilio supone un hito digno de reseñar. 

La llegada de los Señores Oscuros 

Hay un motivo claro por el cual este ser ha podido regresar a D&D: los derechos han pasado a ser de dominio público. Chaosium ahora posee los derechos de lo que es el propio juego de rol y sus mecánicas. 

Así, Cthulhu vuelve a D&D, pero como parte de los Señores Oscuros. Uno de ellos no era otro que Strahd Von Zarovich, el vampiro de la campaña final de Stranger Things. 

En este universo, los Señores Oscuros son los villanos principales de Ravenloft y prisioneros de los Dominios de Pavor. Cthulhu se presenta como prisionero de las Brumas. Este se encuentra en un dominio acuático, donde la ciudad de R'lyeh es su corazón. El lugar está infectado por una bruma negra que ahoga los pulmones y la mente de aquellos que osan adentrarse. Según el libro de 2026, el pecado de este monstruo fue tratar de devorar toda la cordura de un plano entero. 

Todo esto supone que los jugadores tendrán que enfrentar una serie de problemas, como la Locura Permanente, que reduce la Inteligencia y la Sabiduría.  Dentro de la expansión, se incluirá una trama de nivel 15-20 centrada en despertar a este enemigo. Dado que se trata de uno de los Señores Oscuros más poderosos, el resto podrían iniciar un sistema de alianzas fundamental en la campaña. 

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