Más de 50 estudios se congregaron en una nueva edición de Investor & Demo Day
La industria española de videojuegos continua su camino por consolidarse y, durante las últimas semanas, ha sido arropada por grandes iniciativas como el MadGame Show o el Demo Day de Madrid in Game. Ambas, ferias en las que los estudios muestran sus futuros proyectos muchas veces a posibles inversores, buscan impulsar los estudios y tender puentes es fundamental para que estos salgan adelante. En un momento en el que contar con apoyo es más importante que nunca (la IA ha desviado la atención hacia el sector), una nueva tirada de prometedoras propuestas están empeñadas en demostrar el talento y calidad que reside en nuestras fronteras.
La nueva tirada de juegos españoles
España es un bastión de creatividad. A estas alturas, propuestas como 'Blasphemus', 'Crisol: Theater of Idols' o 'Summer in Mara' han dejado claro que la cultura nacional es un escenario tan válido como cualquier otro para crear universos ficticios y atractivos en el mundo de los videojuegos. Desde la Edad de Oro de los años ochenta (con entregas como 'La Abadia del Crimen', 'La Pulga' o ' Camelot Warriors') hasta la actualidad, numerosos equipos se han sobrepuesto a las dificultades de un tejido empresarial que lucha por consolidarse y crear una estructura fuerte.
El recorrido no deja de ser hermoso. ¿Quién no ha disfrutado de las aventuras de Péndulo Studios, como 'Hollywood Monsters', o de la emotividad de 'Gris'? Ahora, el presente inmediato aguarda un buen puñado de propuestas nuevas y refrescantes (que no siempre van hiladas de una representación folclórica de la mano) y a las que merece la pena echar un vistazo. Porque si hay algo que dejó claro el Beyond the Game, es que, tras el esfuerzo de los estudios, hay mucho más que entretenimiento.
Así, Madrid in Game ha sido la sede del Demo Day, una congregación en la capital española que ha reunido a más de 50 estudios. Por supuesto, desde 3DJuegos no hemos querido perdernos la cita y hemos conocido de primera mano algunas de las propuestas. Esta edición la cita estaba marcada por un gran triunfo previo: España se hacía con 4 de 8 premios en la GDC de San Francisco. Kraken’s Den Studios (con el recién lanzado 'Crisol: Theater of Idols'), Red Mountain Games, Vermila Studios y los chicos de GameZ Studio eran galardonados con el 'Best in Play'.
Entre estas propuestas, una de las paradas obligatorias era AlcheMiced. Los creadores de 'The Crown of Wu', dejan de lado la acción para presentar una simpático roguelike de cartas basado en la alquimia. Este no solo ha vuelto con un premio a casa, sino que además es una de las propuestas más solidas en camino. Es de esos juegos que entran por la vista y afianzan por lo jugable.
Interesante cuanto menos (y uno de los que más nos han sorprendido) es 'Stepian', una propuesta para dispositivos móviles a lo Pokémon GO, cuyo principal objetivo es hacer que el jugador lleve una vida saludable: andar, beber agua y cuidar la respiración a través de unos simpáticos monstruos coleccionables.
Tampoco hay que dejar de lado el mensaje social que lanza Kraken's Den Studios con 'HeartWeaver'. El estudio barcelonés está comprometido en abordar la salud mental en sus propuestas y este juego de aventuras y puzles bucea en las heridas de la pérdida y la sanación. Y, para los más valientes, no hay que dejar de lado Oniria, una propuesta de terror con estética retro que transcurre en una villa española de la mano de Frog Team.
Mientras que algunos ya están disponibles, otros disponen de demos para que los jugadores tengan claro el horizonte que está por llegar. Recientemente, hemos asistido a lanzamientos como el esperado 'The Occultist' del equipo vallisoletano DALOAR o a la inminente llegada de 'Call of the Elder Gods', la secuela del aclamado 'Call of the Sea'. Mientras tanto, Madrid in Game, la iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, continua con su propuesta de transformar la capital en un hub internacional de la industria del videojuego. Para ello, ha contado con la presencia de grandes figuras como Jordan Merchner (Prince of Persia) o Richard Bartle, considerado padre de los MMO modernos.
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