El miedo por las similitudes de First Light con el juego más flojo de IO Interactive no es injustificado, pero James Bond no es el Agente 47
Desde que se supo de la existencia del nuevo juego de James Bond y de que sus creadores no eran otros sino IO Interactive, los paralelismos entre el juego que protagonizará 007 y los que ya se han estrenado con el Agente 47 como protagonista son algo que ha sido imposible de ignorar. No sólo porque los dos juegos comparten árbol genealógico en lo que desarrolladora se refiere, sino por el estilo de juego por el que se caracterizan.
No obstante, y tras la publicación de las primeras impresiones de First Light, a muchos se les han activado las alarmas al ver algunos paralelismos preocupantes con el que otrora fuera considerado uno de los juegos más flojos que estrenó IO Interactive con su gran saga de sigilo y asesinatos: Hitman Absolution. ¿Está justificado este miedo o es solo recelo porque ambos personajes y sus universos son diametralmente opuestos, pese a que evidentemente compartan mecánicas a primera vista?
El Hitman más débil y que casi desprestigia la saga
Para entender este problema, es necesario que nos retrotraigamos a la salida de Hitman: Absolution. Estrenado hace ya más de una década (2012 para ser exactos), rompió con una tradición que había caracterizado a los anteriores juegos hasta el que nos ocupa: sacrificar su "mini sandbox" -tenías cierta libertad para hacer los trabajitos que te encargaban- por una apuesta centrada en el sigilo y la exploración sin ser descubiertos. El propio director de diseño de sus niveles, Jacob Mikkelsen, admitió que ese cambio en la dirección de la jugabilidad fue "un producto de su tiempo".
Las influencias del momento eran las películas de Grindhouse, videojuegos con un aire más cinemático como Gears of War por parte de Epic Games, o Uncharted en el caso de Naughty Dog. Para fans que estuvieron esperando seis años el siguiente capítulo en la saga fue una traición y un decepción; un desprestigio si se apura a los más puristas y acerrimos aficionados. Pero es difícil tildar a Absolution de mal juego, y no solo porque no cosechara malas críticas; lo que sí es verdad es que era un "mal Hitman".
Aún así, lo que aportó tampoco era tan negativo: IA más fiable, mejor interpretación de lo que hacían los NPC y una puesta en escena que, si bien iba a contracorriente de lo que había sido la saga hasta entonces, lo dotó de un lenguaje más visceral. El caso es que IO Interactive, pese a admitir que no siempre atinaban, supo recoger lo mejor de ese experimento y cuando lanzaron Hitman 2016 se resarcieron; gameplay de "sandbox" real emergente como en sus primeros juegos pero también una mayor accesibilidad que, unánimemente, fue lo mejor de Absolution.
007 contra el Agente 47
Ahora, volvamos al presente. Iván Lerner destacaba en sus primeras 3 horas con 007 First Light que, en conjunto, la experiencia que le proporcionó su toma de contacto con el próximo juego de IO Interactive fue muy positiva: variedad, buen 'gameplay loop' a la hora de explorar y encarar los niveles, o justificación de sus mecánicas (algo mejor traído que en Hitman: Absolution, como el poder ver a los enemigos a través de paredes); pero no ignora lo que muchos han señalado como la peor herencia del juego del que hablábamos antes.
Aunque la IA de Absolution fuese, en conjunto, más trabajada, la que nuestro colega experimentó no parecía una propia de un juego de 2026. Casi se podría decir que las costuras de Absolution volvían a repetirse en el juego de Bond. Desde enemigos algo toscos o incoherentes en el comportamiento hasta la sensación de que el "sandbox" de misiones se siente algo limitado; está algo más guionizado. Con lo cual, se entiende que muchos teman que IO, aunque no esté repitiendo errores, podamos estar ante otro Absolution que no sabe muy bien lo que pretende ser. Pero hay una diferencia clave: James Bond no es el Agente 47.
Según una entrevista al director de narrativa de First Ligt -Martin Emborg-, "la experiencia Bond está mucho más centrada en la narrativa [a veces con límites de tiempo], con lo que un libre albedrio al estilo World of Assassination no habría satisfecho las necesidades" de lo que suele ser el lenguaje narrativo/visual del universo creado por Ian Fleming y en el que, obviamente, se basa el título de 2026.
Muchos igualmente habrán podido percibir 007 First Light como un "Hitman con esmoquin" (lo cual tampoco es la clasificación más original porque, incluso antes de Absolution, el Agente 47 se vestía con el elegante traje para algunos de sus encargos). Y otra diferencia básica entre los dos personajes es que James Bond no puede ni debe (aunque tenga Licencia para Matar en el juego, literalmente) ponerse a disparar o a pelear sin ton ni son con el primer "maloso" que se le pone en frente; cosa que el Agente 47 era más libre de hacer, so pena de obvias penalizaciones. En resumen, que las "malas ideas" que tuvo Absolution, aquí quizás encuentren su lugar.
Cuando lo malo de un juego se puede convertir en lo bueno de otro
Hitman: Absolution, básicamente, recogía los siguientes conceptos: una linealidad a la hora de afrontar sus objetivos algo rígida; una jugabilidad tipo "sandbox" en su progreso que se antojaba algo más "pequeño"; o un sigilo del que se podía prescindir sin demasiadas penalizaciones, y que en ocasiones no se justificaba. Pero aquí está la trampa de todas estas apuestas que no llegaron a buen puerto en un juego en el que encarnamos a un asesino profesional.
Si pensamos en las películas de James Bond, esos defectos pueden jugar a su favor. La narrativa a veces exige linealidad, e IO ha apostado por casar esa narración con un sandbox más "pequeño" o reducido porque puede dar lugar a momentos de mayor intensidad y tensión. Basta releer lo que dice Iván, que First Light consigue caminar esa fina línea de guía con mano invisible, pero a la vez ofrece suficiente espacio para que no tengas esa sensación de que te están dirigiendo. Luego en la segunda misión, nos explicó el gozo de una mayor libertad (y aquí el símil pasa a ser mas parecido el apreciado Hitman: Blood Money). En pocas palabras, HAY variedad.
Y sobre el sigilo, es un territorio casi virgen que puede sorprender y -nuevamente- tiene un game loop justificado. Que Bond pueda usar su labia para salir de un entuerto si lo descubren es algo que el Agente 47 no podía hacer, y si preocupa el "primitivo" sistema de IA, seamos sinceros: en las películas de Bond tampoco es que los guardias o enemigos fueran los más avispados. Cierto, a día de hoy se puede mejorar, como han demostrado juegos como Ghost of Yotei y su mejora de los NPC respecto a Tsushima; pero Bond es cine de espionaje ligero y acción. Justo lo que quiere ofrecer First Light.
Y de hecho, los mejores momentos de los films de 007 son aquellos en los que no sabes por dónde te va a salir el agente británico; aquí tendrás la ventaja justificable de poder elegir tú como quieres dirigir esta peli de Bond. Así que la pregunta real, no es tanto si First Light se parecerá demasiado o no a Hitman Absolution, sino qué espera cada jugador de un juego de James Bond.
Y si ni GoldenEye de Nintendo 64 -considerado históricamente el mejor videojuego del agente doble cero- pudo ocultar sus aristas pese a la fidelidad en su recreación de los mejores momentos del film (salvando las distancias de un título que se podría considerar como venerable), creo que no hay que precipitarse con 007 First Light. Si Uncharted 4 fue un excelente juego narrativo pero con mecánicas que no desafiaban en exceso por dificultad, este juego de Bond puede ser una excelente propuesta de narrativa cinematográfica que desprende 007 por todos sus poros, sin tener que ser el mejor juego de espías y sigilo de todos.
En 3DJuegos | Ya he visto Mortal Kombat II y me alegra que en Hollywood por fin se hayan dado cuenta de lo que los fans ya sabíamos
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