
Creative Assembly parece que apuesta por lo conocido y, de momento, no se ha alejado de lo que hizo grande al primer juego
Uno de los mejores títulos de terror de la generación pasada, así como de su propia marca, fue Alien: Isolation. Siguiendo la moda de la época, con un protagonista casi indefenso ante una amenaza de la que debe esconderse, transformaba al xenomorfo en un ente letal y terrorífico. Lejos de convertirlo en una diana más, como muchos otros juegos basados en el personaje, aquí se convertía en una criatura que nos perseguiría incansablemente durante toda la aventura. El enorme éxito de crítica y público que cosechó el juego le ha valido una secuela, Alien Isolation 2, que hemos podido probar brevemente en la Gamescom 2026, pero que nos ha servido para comprobar cuáles van a ser sus fortalezas: un apartado técnico impresionante y un cambio de localización repleto de nuevas posibilidades para aterrorizarnos y poner a prueba la salud de nuestro corazón.
En un planeta remoto, nadie puede escuchar tus gritos
El título de Creative Assembly nos ponía en la piel de Amanda Ripley, hija de la mítica teniente de las películas originales. A bordo de la estación espacial Sevastopol, tuvo que enfrentarse a los sintéticos, así como al peligroso xenomorfo. Y justo después del final de aquella primera entrega es donde Alien: Isolation 2 recoge el testigo, manteniendo su propuesta de survival horror en primera persona.
La demo de Alien: Isolation 2 que hemos podido probar corresponde al prólogo de la aventura y sirve para presentar de forma eficaz tanto el punto de partida, como algunas de las principales novedades de esta secuela. La historia parte de las consecuencias de los acontecimientos del primer juego. La estación acaba estrellándose en un planeta y un equipo de trabajadores anónimos es enviado hasta el lugar para investigar qué ha ocurrido, dando comienzo a los acontecimientos de esta nueva entrega; de hecho, manejaremos a Blake, una protagonista femenina que acaba de llegar, y aún está familiarizándose con su nuevo trabajo.
Una de las principales novedades que se introduce en esta secuencia inicial, y esperamos que sea algo que se explote en la versión final del juego, es la presencia de escenarios exteriores. Alien: Isolation estaba construido fundamentalmente alrededor de espacios interiores, mientras que la secuela combinará en apariencia ahora ambos tipos de entornos. Durante el prólogo es posible atravesar zonas abiertas con vegetación y condiciones meteorológicas impactantes en lo técnico, como una lluvia torrencial, antes de acceder posteriormente a la nave siniestrada.
Ya podemos ver en este pequeño tramo por el exterior de la nave cómo la nueva localización va a añadir nuevas capas de tensión. La movilidad de la nueva protagonista mantiene ciertas limitaciones, como la baja velocidad a la que se desplaza o lo mucho que tarde en subirse a un terreno elevado. El prólogo aprovecha estas características tanto durante la exploración exterior como una vez que la acción se traslada a espacios interiores, ofreciéndonos un generoso abanico de situaciones que harán volar nuestra imaginación con cómo aprovechará esto el título completo.
También hemos encontrado mecánicas características del primer Alien: Isolation. Por ejemplo, para acceder a determinadas zonas será necesario encontrar recursos y fabricar los elementos necesarios, mientras que algunos objetos pueden utilizarse como distracciones para alterar el comportamiento del xenomorfo y abrir oportunidades para avanzar. La demostración se centraba mucho en hacernos buscar recursos bajo la atenta búsqueda del xenomorfo si queríamos avanzar; los restos de algún sintético también nos dieron un buen susto, pero el protagonista del show volvía a ser la mítica creación de H.R. Giger.
La criatura vuelve a funcionar como una amenaza constante que responde directamente a las acciones del jugador. Su comportamiento contempla los movimientos realizados durante la exploración y sus desplazamientos por el escenario, incluidos los recorridos y patrullas que realiza mientras busca a la protagonista. La estructura del juego sigue obligando así (al menos, de momento) a observar su comportamiento, utilizar el entorno y recurrir a distracciones para evitar el enfrentamiento directo.
Un error supone, una vez más, una muerte grotesca e instantánea. No hemos podido ver nuevas formas de interacción con el entorno o con la criatura, y la demo planteaba una situación de enorme tensión dentro de su brevedad, lo que no nos permitió experimentar demasiado. No obstante, parece evidente que, si en los primeros minutos del título ya tenemos una escena así de intensa con el alien, es porque tienen guardadas muchas sorpresas aún para el resto del viaje.
Mismos ingredientes, diferente receta
El prólogo transcurre además en unas instalaciones dañadas y en constante movimiento, circunstancia que genera situaciones muy variadas dentro de un mismo escenario. El estado de la nave, los cambios en el entorno y la presencia del xenomorfo se combinan durante la secuencia para alternar momentos de exploración con situaciones de peligro con gran acierto. Sin encontrar en ningún momento ninguna mecánica novedosa o revolucionaria, sí que se percibe un gran potencial para seguir explotando el núcleo jugable del título, incluso si es en base a la habilidad del guion y la narración para mezclar los mismos ingredientes de nuevas y sugerentes formas.
A nivel técnico, Alien: Isolation 2 nos sorprendió con un gigantesco salto gráfico respecto a la primera entrega, pasando del arcaico Cathode Engine a Unreal Engine 5. La impresionante iluminación en tiempo real, los efectos meteorológicos y sus efectos en la vegetación, y el nivel de detalle de los escenarios tienen una presencia especialmente destacada tanto en exteriores como en interiores, y forman parte de la construcción de la atmósfera del juego. Un fabuloso trabajo en relación a la atmósfera del título, que nos hizo que nos pongamos paranoicos desde los primeros minutos a los mandos con cualquier sonido, cualquier movimiento extraño. Por supuesto, el xenomorfo también presentaba un aspecto imponente, probablemente el más amenazador que hayamos visto en un juego de la marca. La textura y el brillo de su exoesqueleto estaban realmente conseguidas, así como sus animaciones y sus formas de aniquilarnos.
En conjunto, parece que Alien: Isolation 2 apuesta por el continuismo para construir el siguiente capítulo de su historia. Sin embargo, lejos de ser algo negativo (y siempre teniendo en cuenta que lo que hemos disfrutado no es más que una breve pre-alfa), sabe tocar las teclas adecuadas para ilusionarnos con las enormes posibilidades que su renovado aspecto y sus localizaciones nuevas pueden añadir a su querida y añorada fórmula. Eso sí, puede que aún quede un buen tiempo para disfrutarlo, pues aún no cuenta ni siquiera con una ventana de lanzamiento definida.
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