Análisis de los lectores (Assassin’s Creed Revelations)
10

Assassin’s Creed: Revelations

“Magnífico”
(Nota media sobre 333 análisis)
Análisis de Assassin’s Creed: Revelations / Opiniones de Usuarios
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THE-BREAKER92 / 15 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,6
Imprescindible

[ la encrucijada entre dos mundos ]

Ningún juego de la aclamada serie Assassin's Creed ha levantado tanta expectación entre los respectivos fans de la saga ( ya sean los acérrimos fans que con vista de águila analizan cada rincón de las nuevas entregas, entre los que me incluyo, o los novicios que empiezan su primera aventura en esta maravillosa IP ), y una vez jugado puedo decir que estamos ante la conclusión más acérrima y total de cuantas se hayan presentado en, el que es para muchos, el mejor juego de la saga. A continuación el análisis de Assassin's Creed Revelations. 1º. APARTADO A - el guión - - Como de costumbre el juego da comienzo con una breve introducción de las entregas anteriores con un video, que se cruza con el desarrollo de la nueva entrega y se enlazan para mostrar la apertura de telón más impactante y previa de la franquicia, la historia se nos presenta a partir de este momento fragmentada en tres; la historia es contada desde tres puntos de vista, desde Desmond, Ezio y Altair, los cuales cierran ( los dos últimos ) su historia con este juego, el final de la historia de Ezio Auditore da Firenze y la conclu- sión de la vida de Altair ( el mitico maestro asesino ). - La historia conclusiva de Ezio Auditore es la que más relevancia tiene en el juego que nos abarca, siendo la mayoria del tiempo que pasaremos jugando, bajo su identidad; nos ira narrando el final de su historia a través de las anotaciones que escribe en un diario dedicado a su hermana Claudia. Nos moveremos en entornos tan emblematicos como Masiaf ( el cuál se nos presentara nevado y de corte decadente ) o Constanti- nopla ( la frontera entre occidente y oriente en el año 1911 y el lugar más bello de cuantos se nos han presentado en la franquicia ). Ezio ádemas nos narrara como resuelve su futuro y las dudas que le embargan ( al igual que a nosotros ), y ádemas nos cuenta sus últimos días de vida como asesino ( ya jubilado y con una familia al frente ) en un cortometraje de nombre AC: EMBERS, para lo cuál nos preparan los desarrolladores del juego ( desde el inicio de este ), para hacer asi la despedida de uno de nuestros protago- nistas más llevadera. - También se nos mostrarán los últimos días de Altair ( como asesino, es decir, desde sus inicios en la orden hasta las últimas bata- llas que este libro ) que irán sucediéndose en la mítica fortaleza de los asesinos. Dichos capítulos se irán sucediendo según recoja- mos los 5 sellos que Altair nos dejo como legado, tras lo cuál empezaremos a revivir una memoria de Altair de duración media. Su implementación como personaje jugable es más para darnos el gusto de volver a encarnar a este legendario asesino que para desvelara su historia, aunque podremos ver momentos inéditos de su vida ( tales como su ascensión a maestre asesino ), y para cerrar la historia de Ezio con esta guindilla del pastel. Una de las mejoras más presentes, es la innovadora humanidad en el perso- naje de la primera entrega, que es escasa, pero ahí esta. - Si bien esta entrega es un puente argumental entre los sucesos de la segunda entrega y la hermandad, hasta la futura tercera en- trega ( la cuál se nos presentara el año que viene ), el papel de Desmond es irremplazable para aunar a los dos asesinos controla- bles ( Ezio y Altair ) y para revelar el caótico final en el que se sumió Desmond tras la última entrega. Por lo demás su papel a nivel jugable no es muy relevante en comparación con sus predecesores ( sin contar las misiones secundarias de las que dispone ). Eso si, gracias a su inclusión podremos disfrutar de la aparición del ``sujeto 16´´, el cuál debuta por vez primera ( en persona, ya sea virtual o no ) en una entrega. - la historia por lo demás esta muy bien argumentada, con toques innovadores si cabe, y no dejara indiferente a nadie ( salvo algu- nos, que esperan más de lo que ellos creen, que en principio, pueda ofrecer esta saga en cuanto a lo reveladora que pueda ser. Se nos revelarán los secretos más demandados por los fans sin destriparnos todo el pastel, ya que para ello, tendremos que jugar a las futuras entregas de Ubisoft; y es que algunas personas olvidan, que esta saga, esta argumentada en muchas historias que aun no han sido contadas. CONCLUSIÓN: La historia cumple con lo exigido ( a mi parecer, el cuál creo imparcial y objetivo ) y nos revela lo esencial de la histo- ria, dejandonos ( como siempre ) con la miel en los labios en cuanto a nuevos y algunos viejos misterios, para mante- ner a los aficionados en un continuo suspense que es de agradecer; un guión que no tiene mucho o nada que envi- diar al de entregas anteriores. 2º. APARTADO B - la jugabilidad - - La jugabilidad en esta entrega ha experimentado un cambio mas brusco y variado que el de la segunda entrega, y es que notare- mos desde los primeros compases del juego como la variedad de misiones ( tanto principales como secundarias ) se han visto incre- mentadas exponencialmente, pero aparte y sobretodo ha influido de manera jugable la implementación del garfio, la nueva arma principal de Ezio en esta nueva entrega. - Las misiones principales constan de variedad y a veces cierta originalidad ( como se demanda en cada entrega de la afamada saga ), y nos ayudarán a desvelar poco a poco la gigantesca ciudad de Constantinopla ( más grande que roma si cabe ) y sus confrontaciones políticas,, las cuáles son ya un precedente en la historia de la saga; pero a las variables misiones principales han de añadirse una aún más grande variedad de misiones secundarias, las cuáles se presentan de una innovadora manera en esta entrega ( ya que se verán más integradas en el medio urbano, siendo más natural su forma de presentarse ). - El juego que se le puede dar al gancho, la nueva herramienta de esta entrega, es mayor de los que muchos pensarían en un prin- cipio ( dando nos la posibilidad de ejecutar un sin fin de mov. nuevos e innovadores, tanto en forma de ataque como a la hora de a- frontar las plataformas innumerables que nos abarcan ). Siendo ádemas un aliciente para no desentonar con las nuevas habilida- des que Ezio ha ido adquiriendo a lo largo de su vida. - La implementación en una mayor medida de las bombas ( ahora las veremos de todas las formas y con todas las habilidades que podamos imaginar o fabricar ), para su fabricación podremos comprar o robar materiales, que luego habremos de saber mezclar para crear un arsenal de lo más variado y suculento; esto nos muestra como en cada entrega se va haciendo más interactivo el mundo y sus utensilios a nuestro alcance y como la complejidad que nos abarca va aumentando. - Otro nuevo ingrediente es el tema de poder defender los barrios ( por asi decirlo ) que vallamos sumando a nuestra causa, sin embargo el mini-juego en el que se desarrolla no es muy entretenido, si es una nueva experiencia que suma puntos a la ya basta variedad de opciones con las que cuenta este título, podremos usar todo tipo guardias, asesinos y objetos ( barricadas ) por me- dio de puntos de moral o canjeo para detener el contra-taque de las tropas templarias. - Vuelven temas como la notoriedad, el reclutamiento de asesinos o las practicas de mov. de una forma más elaborada, pudiendo disponer de una cantidad más grande de discípulos y así poder conquistar el mediterráneo por medio de misiones, o practicando nuestras habilidades ( ya sea en puntos de cargar o cuando nos quedemos atascados en tutoriales de lo más simples ), temas que sin enriquecer la jugabilidad en exceso, aumentan sus posibilidades. CONCLUSIÓN: A nivel jugable, ACR es la entrega más completa y compacta de la serie, la cuál nos ofrece un casi infinito mar de ob- jetivos que cumplir ( algunos más exigentes que otros ), Ubisoft no decepciona, y a veces es tal la variedad de misio- nes que deberemos cumplir, que nos pasaremos horas puliendo el juego hasta alcanzar el 100%... el cuál nos costara unas impagables horas frente al televisor. 3º. APARTADO C - online - - El apartado online ya debuto en la anterior entrega de la saga mostrandonos un multijugador, que aunque se le tildabá de corto y con poca variedad en cuanto a contenido, si cabía destacar que era de los más innovadores en el genero; nos mostro una magis- tral realización basada en una tematica dificil de llevar fuera del offline; ahora ese apartado ( que si bien no es absolutamente im- prescindible, por encima de la historia ) es más extenso y completo, indagando más en la formula y presentandonos incluso una historia desde el punto de vista de un templario ( agente de Abstergo ) que poco a poco va ascendiendo en la empresa ( dependi- endo de nuestra maestria en el juego y cuanto avancemos ) y asi va conociendo ( y por ende nosotros ) los entresijos de la gran corporación y los misterios sin resolver que la abarcán. - el online carece modo comperativo, cuya ausencía apensa se hace notar dado el elevado nivel del competitivo, el cuál ha sido por varios usuarios tildado de facilón ( me incluyo ) dado que en la beta jugable pareciera como si estuviera el juego diseñado para ge- nte sin experiencia. Este error ha sido levemente corregido, ofreciendo una experiencia que no defraudara, tanto a la élite de la sa- ga, como a los novicios y personas de menor nivel... que debutarán por vez primera en un online lleno de sorpresas. - la variedad del online es de las más inmensas e inmersivas de la actualidad, dandonos a elegir por más de una veintena de perso- najes seleccionables ( y pudiendo personalizarlos a nuestro gusto y aumentar sus nivel y características individuales ), una varie- dad de más de 15 mapas multijugador ( de gran tamaño y diseño inteligente, a la par que veremos algunos de entregas anterio- res ), más de 7 u 8 modos multijugador ( algunos repiten formula y otros, como la caza del artefacto, son totalmente nuevos y ba- sados en modos de los más populares y actuales multijugadores ) más un elenco de extras ( ya sean en forma de DLC´s, premios vía Uplay o dentro del multijugador ( en forma de premios por el avance en el online ) que no dejara indiferente a nadie. CONCLUSIÓN : La misma formula que su predesor, pero extendida más alla de lo que todos nos podiamos imaginar, alargando la vida de este ( de por si ) grandisimo juego hasta el infinito practicamente y ofreciendonos un online que se las gasta de innovador y muy entretenido... el favorable resultado de lo que todos los fans llevamos reclamando y del buen hacer de unos desarrolladores que han tenido muy encuenta al público. 4º. APARTADO D - tencnología y gráficos - GRÁFICOS - gráficamente el juego es uno de los más bellos en cuanto a nivel ártistico ( es sobrecogedora la impresionante labor que han hecho los desarrolladores ) y el más hermoso de todos los juegos de la saga hasta ahora, se ha implementado una mejora en cuanto a los rostros de los personajes, algo muy demandado ( aunque tampoco es que no fuera espectacular en anteriores capitulos de la serie ) y, y esto es a mi parecer lo más importante, un increible aumento de la sensación que produce el juego de hacernos creer que es- tamos en Constantinopla, ya que la ambientación ha sido cuidada de una forma magistral, mostrandonos la ciudad más bella que hallamos visitado en cualquier juego de la saga. - el nivel de texturas ha sido ( sin variar el motro del juego ) elvado de nueo, si bien no es un salto muy equivalente, se hace notar en los personajes ( sobre todo en Ezio ) y en el entorno. La paleta de colores ha sido amplificada exponencialmente, mostrandonos un- os graficos que rozán el cell-shading, y que dan a las ciudades un ambiente muy superior a los vistos anteriormente. E l modelado de personajes se nos muestra de la forma más súblime y han sido implementadas en la historía escenas hechas ( o por lo menos lo parecen ) con el motor de la consola, de un corte y acabdo espectacular y solo en determinados puntos de la historia, como en el principio. TECNOLOGÍA - tecnologímanete hablando, volvemos a vernos con el motor de entregas anteriores, en este apartado no se ve una innovación sufi- ciente ( tendremos que esperar al juego del año que viene ), sin embargo, la fisica de los objetos ( entre los que no hay mucha inte- racción ) esta bien lograda y temas como el viento, el fuego o el agua ( un tanto mejorada ) se ven espectaculares. La iluminación ha sido llevada hasta nuevas cotas, y es una delicia a la vista sin duda, los mov. de los protagonistas sigen mejoran- do ( y en algunos casoso siendo mejorables ) sin dar el siguiente paso equitativo, pero mostrando una mayor gama de mov. por parte de estos. SONIDO - El sonido es sencillamente espectacular, por parte de Jesper Kid, ofreciendonos una banda sonora con alguno de los mejores te- mas ( en cuanto a partituras ) que la saga a ofrecido; la ambientación y los momentos clave están milimetricamente cuidados, des- de el punto de vista sonoro; no hay pegas ( excepto algunas piezas que acaban repitiendo, pero las cuáles son excepcionales ) pa- ra un apartado, que entrega tras entrega, cumple sobradamente nuestras expectativas; sencillamente sobresaliente. CONCLUSIÓN: tecnologica y gráficamente hablando, la nueva aventura de Desmond y compañia, es una absoluta delicía y la banda sonora no es sino, el broche de oro a este apartado, cuidado hasta la extenuación, SOBREALIENTE EN TODO, Y CON ESCAS PEGAS POR PARTE DE LOS MÁS CRÍTICOS. 5º. APARTADO E - VALORACIÓN FINAL - - AC REVELATIONS es la entrega más completa y compacta de la serie, mostrandonos unos apartados sobresalientes y despejando las dudas que muchos tenian, dado las altas expecativas de la serie; se nos ofrecen los resultados esperados y se nos brinda uno de los mayores juegos de este año... imprescindible para todos los amantes de la saga y muy recomendable ( tanto para los fans del género como para los nuevos en él ) para todo jugón que se precie. LA MAYOR AVENTURA DENTRO DE LA SAGA, Y LA ENTREGA MÁS IMPECABLE HASTA LA FECHA, INDUDABLEMENTE UNA HISTORIA A LA ALTURA DE LA AFAMADA SAGA
Pileta / 15 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mas copado

Es bastante copado con muchas armas, bombas,ataque nuevo y defensa muchas cosas nunca antes vistas en un juego de Assassin’s Creed bastante buenos los graficos parasen las personas reales y los asesinos son iguales y mas copados que nunca por lo tanto esta ciudad es mas grande que roma por edificios y dencidad y en las calles encontrara un monton de culturas nunca antes vistas en un juego de Assassin’s Creed bueno adios.
Manuel2035 / 15 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,1
Magnífico

Tena general del juego

Como empezar, assassin's creed lleva varios años satisfaciendonos con sus juegos, pero como todo lo bueno tiene que terminar, este ciclo se cierra con un broche de oro tremendo, con sus graficos, con su acontinuacion(o termino) de su historia, sus nuevas armas, jugabilidad, su sonido, etc,etc, los de ubisoft se pasaron con esta ultima entrega que como dije cerrara un ciclo, pero se abrira otro, eso esperan los fans de esta saga, esperemos que le valla bien a esta entrega que se estrena mañana...
NARUTOUZUMAKILJ / 15 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El mejor juego de todos lo tiempos ya tiene nombre

El mejor juego de todos los tiempos ya tiene nombre y es assassin's creed revelations es un juego mas que bueno es supremo y mas el mejor de toda la saga y circunstancial para la historia de assassin's creed es la primera vez que podremos usar a los 3 altair, ezio y desmond yo creo que el juego logro lo prometido por eso yo le puse un total de 9.5 Jugabilidad: 9.5 tecnologia: 10 graficos:9.5 sonido:10 inovacion:9.0
-Maximus- / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,6
Excelente

Decepcion y empieza la fatiga

Me gustaria empezar diciendo que me encantan los AC, pero no se si sera porque mis espectivas eran demasido altas me e llevado una decepcion. Me gustaria resaltar la duracion del juego, que no estoy para nada de acuerdo con 3djuegos ya que ellos dicen que es largo. La verdad es que en el modo historia es el mas corto de la saga, menor que el uno. Si acompañamos a las misiones secundarias el juego se alargara, pero yo me centro en el modo historia y no superan las 15 horas de juego. AC nunca se a caracterizado por tener juegos largos con la excepcion del ACII. Si empezamos a hacer el analisis cave destacar que en revelations, lo que es revelar revela bien poco, y sigue dejando la puerta abierta a Ezio y a Desmond sobre todo. Si alguien queria darle más protagonismo a desmond, este no es su juego ya que participa menos que en el ACI, pero tienes la posibilidad de conocer su pasado aciendo unas "misiones" consiguiendo fragmentos del animus, te cuenta sus origenes. Se conoce y se le da cara al sujeto 16 que es lo que más destaca en el apartado de Desmond. Altair: Creo que con este personaje Ubisoft a echo un trabajo alucinante, te cuenta como transcurre su vida te revela grandes cosas sobre este personaje Y SU FIN. No se puede decir lo mismo de Ezio. Lo dicho en este apartado no le pondria ningun pero. Y llega la historia principal, y digo fatiga del juego. Por el motivo de que en cierto sentido la historia se hace algo repetitiva y aqui han dado un paso atras respecto a sus predesores, como en tipo de arrgumento que no han superado al ACII que es el mejor juego que a hecho la saga. Ezio con 50 años sigue ligandose a jovencitas,etc. Menos personajes, muy pocos esperaba mas en este sentido, la historia se hace algo cansina, pero sigue siendo un AC en este tema han dado un paso atras. Por suerte no todo son aspectos negaticos en cuanto al argumento ya que el final del juego es muy bueno, y como en el aterior deja una duda relacionada con Desmond. Repito gran final. Respecto a las puntuaciones me limitare a juzgar los criterios que me marca 3djuegos empezando por jugabilidad. Jugabilidad: Es un AC, eso lo dice todo desde el primer juego la jugabilidad es impecable y siguen mejorandolo juego tras juego. Tecnología: Es aceptable pero aun hay margen de mejora. Gráficos: Son bastantes buenos pero esperaba más, lo que viene siendo los videos estan muy bien, pero les falta algo cuando juegas en si. No se si me explicado bien. Cabe destacar que siguen sin solucionar el problema de las escaleras. Les pido que el personaje ande diferente en las escalera y no floten. Que hagan como en el GTA. Sonido: Esta bien pero les pediria que hicieran nuevas canciones, ya que vienen siendo los mismos desde el primero o el segundo no me acuerdo bien. Innovación: Hay innovaciones, para empezar el gancho-cuchilla, esta bien te permite nuevos movimientos, desplazarte más rapido,... pero no veo como encaja en el juego por eso es util pero no lo veo bien para el juego. Esta tambien el tema de las bombas es interesante pero no espereis hacer 300 bombas diferentes. Se pueden hacer, pero a la hora de la verdad como mucho hareis 20 tipos de bombas y solo puedes llevar 3 tipos encima, pero me parece una buena incorporacion. La tercera y esta no me gusta nada, es como un minijuego cansino el de tener que proteger tu fortaleza-guarida-torre, como lo querais llamar no es malo, pero te atacan muchisimas veces, cuando terminas de defender una te aprece otra y otra y otra... ademas lo mas problable es que no consegais defenderla con exito, ya entendereis el porque. Esta son las innovaciones principales y la tercera no me parece apropiada no por el concepto si no por como lo han llevado acabo.
Loroky / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,8
Excelente

Bueno pero nada innovador

Este juego lo unico nuevo que ha sacado es el tema de las bombitas que a mi parecer es muy original es un buen juego a mi parecer tiene muy mala tecnologia y graficos bajos es un juego con gran historia pero como al evaluar este juego no hay un apartado de historia desgraciadamente tendre que poner nota baja el caso yo personalmente me lo comprare para xbox porke pa play me an dixo ke en el online va como el tete entonces lo pillare pa xbox SALU2 .ADIOS
TheRaptor2110 / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,4
Magnífico

Revelaciones...

Con Assassin's Creed Revelations los chicos de Ubisoft han superado el muy buen trabajo hecho en Brotherhood. Me está encantando la ambientación en Constantinopla, ya que vuelve a las raíces árabes del Assassin's Creed. También algo que por así decirlo me ha emocionado es el volver a estar en la piel de Altaïr, y descubrir que es lo que ocurrió con él después de los sucesos de Assassin's Creed. No le estoy viendo ningún fallo grave al juego, pero lo único que me ha decepcionado son los niveles de Desmond, con una perspectiva muy parecida a los Portal, aunque no por ello quiero decir que sean malos. Por ello, me parece que cualquier persona que haya jugado a Assassin's Creed 2 o Brotherhood debería jugar a este, ya que de esta manera se le revelará la vida de los protagonistas de esta saga.
Sergio777 / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un juego no

Un super juegazo en comparacion con muchos otros de este estilo... la verdad me ha parecido un verdadero estilo de juego impresionante no me esperaba esa jugabilidad(decian que la habian cambiado) es muy buena,tecnologia como casi siempre buenisima,graficos hay dios estos si son graficos jeje,sonido uff que decir la verdad es que se olle asta las salpicaduras de sangre en el suelo vamos un sonido perfecto,la innovacion es tambien muy buena ya que han añadido cosas nuevas como la ciudad el hookblade(gancho-cuchilla),sensacion de águila,defender tus torres..... VAMOS US SEÑOR JUEGAZO, os recomiendo que lo compreis porque merece la pena.
Elmor / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

Un cierre epico para los mejores Asesionos de la historia

Ezio y Altaír lo asesinos mas famosos de los videojuegos concluyen con Revelations sus miticas historias, una historias que destacan por ser mejores que cualquir videojuego, por ser realistas, posibles y sacarnos una sonrisa y un escalofrio de alegria mientras lo jugamos. Si algo se puede criticar en el titulo es que TENGA UN FINAL para unos personajes tan iconicos y bien logrados. Empezemos por la JUGABILIDAD: - Una historia epica y con un argumento inteligente, y es que lo mejor es la NARRACION es perfecta, despues de haber jugado todos los titulos y evidentemente comprender su argumento va a ser dificil que te impresionen otros, es el famoso efecto de "es buena, pero no supera a la de assassin creed" - Los controles se adaptan perfectamente tanto en el mando como la infalible combinacion teclado y raton y sus mecanicas tambien rozan la perfeccion. - Es adictivo, y influyente este juego, te produce como el efecto "toy enamorao" porque pensavas en el juego antes de probarlo, piensas en el cuando lo estas jugando y sigues teniendolo en la cabeza despues de acabarlo un efecto que pocos juegos consigyuen hoy en dia. -La diversion claramente que esta, eso se nota CUANDO TE INTERRUMPEN MIENTRAS LO ESTAS JUGANDO Y DICES "DIOOOS NUNCA ME HABIAN ENTRADO TANTAS GANAS DE MATAR A ALGUIEN" eso es porque te relajas y eso soo pasa con los Game of the Year. TECNOLOGIA: - La IA es notable aunque hay algunas cosas que podrian mejorarse, pero TRATANDOSE DE UN SANDBOX es lo normal y ademas son cosas a las que no hay que dar importancia. - las fisicas y particulas son geniales dignas de Ubisoft Montreal, y hay elementos destructibles cosa de agradecer, interaciion con el escenario cosas que lo hacen mas tecnologico, y la iluminacio ha mejorado mucho y el humo ESPLENDIDO. - Las animaciones muy humanas. GRAFICOS: - LOS GRAFICOS OS PARECERA RARO QUE LE HAYA PUESTO UN 9,5 Y NO ES AL 100% EN LO VISUAL COSA QUE ESTA NOTABLE, PERO DONDE ES UNICO, EN LOS DISEÑOS, MADRE MIA SON INCREIBLES, UNA RECREACION FORMIDABLE CONSTANTINOPLA ESTA MUY VIVA si ya es dificil recrear una ciudad en la actualidad imaginaos una al que se han inspirado en fotos, quadros y ruinas. por eso le he puesta LA NOTA MUY ALTA, - Graficamente ha mejorado sobre todo en la noche, no es un salto grafico pero OYE TU que no esta nada mal, ya les gustaria a muchos tener este motor pero eso si el MOTOR GRAFICO HA ENVEJEZIDO JUNTO EZIO aunque conservan ambos muy buen aspecto. Sonido: Un doblaje sobre saliente, el sonido de las armas, saltos, bombas, las calles, el fuego, en la noche, los gemidos SON SOBRESALIENTES no se de onmde viene ese 9 de la revista, pero........ Innovacion: - siempre que hablo de este apartado voy suspirando, PERO POR FAVOR 3DJUEGOS EN QUE DEMONIOS QUEREIS QUE INNOVEN LOS JUEGOS HOY EN DIA QUE TODO ESTA HECHO, SI ESTE APARTADO SIGUE JAMAS TENDREMOs EL JUEGO 10, Y LE PONEIS UN 6, Y A UNCHARTED 3 UN 7 en que innova uncharted 3? casi nada, solo pequeñas cosas que podian haber metido en el segundo uncharted ASSASSIN'S CREED REVELATION tiene mas cosas nuevas tanto en el modo principal como el multijugador, hay muchas cosas nuevas que no voy a nombrar porque sufriria un DESGASTE DE LOS HUESOS DE MIS DEDOS si los ecribo todos. Assassin creed no ha regalado el 30% de las emociones vividas en el genero, una historia inolvidable, unos personajes interesantes, una ambientacion soberbia, un sonido excelente junto a un doblaje memorable, un multi entretenido y divertido, y momentos sublimes al fin y al cabo es un Assassin creed ¿quien esperaba menos? Los asesinos unidos por el destino nos dejan lleno aquel hueco que estava vacio y que otros no supieron llenar, ahora eso pformara parte de nosotros siempre que sigamos siendo personas "de ocio". Unas ultimas palabras para un cierre sublime y que lo tiene dificil el assassin creed 3, porque superar este argumento, llegar ser querido como Ezio y Altaïr y hacerme escribir un analisis tan largo,,,, digamos que habra una mision imposible el año que se empieze a hacer.
Josejr17 / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

ACR: Unidos por el destino.

Hola Aviso puede contener algún Spoiler. Aquí mi análisis: Ezio Auditore, al que hemos visto pasar de chaval despreocupado a asesino hecho y derecho en su contexto renacentista. En 1511, fecha en la que da comienzo Revelations, lleva meses alejado de su Italia natal en busca de las cinco llaves que abren la biblioteca de Altair en Masyaf. Según un manuscrito de Niccolò Polo, todas están escondidas en Constantinopla, ciudad en la que convergen dos continentes y múltiples culturas bajo el dominio de los templarios. Aunque Ezio sigue acaparando la mayoría de los planos, el juego emplea parte de su tiempo en relatar qué fue de Altair tras destapar la traición de su mentor y revolucionar Tierra Santa unos siglos antes. Sus escenas en esta nueva entrega son pocas, pero resultan ser espectaculares. Tanto Ezio, Altair como el protagonista Desmond miles reciben un trato impecable en este Assassin's Creed. JUGABILIDAD: Esta nueva entrega es la más completa y pulida. Pese a la eliminación de algunas características del anterior título de la saga, básicamente el poder ir a caballo dentro de la ciudad. Bueno de hecho en esta entrega no iremos a caballo, ni dentro ni fuera de la ciudad. Se echan en falta algunas misiones secundarias del anterior AC. Ahora es más agradable que nunca pasearse por los tejados de la ciudad y el combate es aún más satisfactorio que en los anteriores entregas. El juego se mantiene casi intacto en los aspectos de combate y movilidad, la inclusión de un gancho que nos ayuda a atacar y a desplazarnos por el escenario se agradece. como arma se usa igual que la hoja oculta y para movernos sólo nos permite agarrarnos a salientes lejanos y usar tirolinas para cruzar rápidamente los tejados de la ciudad, pero lo cierto sirve para sustituir la ausencia de nuestro fiel corcel y para permitir un incremento en la verticalidad de la ciudad. Otro añadido de esta entrega son las bombas. os explicare el sistema: mientras jugamos se nos recompensará con diferentes materiales en cofres, al saquear cadáveres, al terminar misiones y sirven para hacer bombas en los puntos de creación de explosivos repartidos por todo el mapa, bastante numerosos, por cierto. En estos puntos juntaremos 3 materiales, carcasa, pólvora y relleno. para crear tres tipos de bomba, cada uno con una finalidad diferente, eliminar enemigos, dificultar sus movimientos/percepción o distraerlos. El modo Vista de Águila, que además ha sido modificado y es que ahora nos permite ver las rutinas de movimiento de las patrullas y de nuestros objetivos para adelantarnos a ellos y tenderles una emboscada. También vuelve los discípulos asesinos, ahora pueden llegar al nivel 15, que hasta ahora estaban limitados al nivel 10. Otro aspecto mejorado es el de las torres de influencia templaria que debemos conquistar para poder adquirir los negocios y puntos emblemáticos de los diferentes barrios de la ciudad, con lo que se nos otorgarán unos ingresos regulares. Estas torres que aparecían por primera vez en AC: la hermandad, ahora no sólo han de ser capturadas, sino que además deberemos defenderlas y llegados a cierto punto de la trama, podremos asignarles uno de nuestros discípulos asesinos para que la custodie y evite ataques templarios permanentemente sin que tengamos que preocuparnos. Esto de defenderlas lo haremos mediante un minijuego de estrategia. GRÁFICOS: Revelations es sin dudas el juego más ambicioso y elegante a nivel visual de la saga. Los rostros han ganado en detalles tanto en las escenas cinemáticas como en expresividad y además están las increíbles texturas de los edificios y escenarios. Assassin’s Creed siempre ha sido una saga excelente desde lo visual y la representación de los escenarios, no se queda atrás en Revelations, con barrios poderosamente detallados tanto en Constantinopla como en Masyaf. Este nivel de detalle se aplica también a los personajes y sus animaciones a los aldeanos que pasean por los pueblos y a los elementos medioambientales. La acción es rápida y contundente, mientras que los movimientos de los personajes son de una gran fuerza, apreciándose que la sangre y el salvajismo propios de la época continúan presentes en todo momento. SONIDO: Jesper Kyd y Lorne Balfe se ponen a los mandos de una banda sonora que ambienta y que acompaña todas las escenas con mucha intensidad. El camino que recorren cada uno de los personajes deja unas impresiones más emocionantes gracias, al buen uso de los recursos musicales. Lo mismo se puede decir de los efectos de sonido, donde el sonido de los asesinatos, de los cortes y de los demás ruidos particulares, cumple de sobras con el trabajo. Por último, el doblaje vuelve a hacer gala de las voces que conocemos, con pequeños cambios que sólo apreciarán los más seguidores de la saga. INNOVACIÓN: En esta nueva entrega no innova mucho, pero tampoco se queda tan atrás. Tenemos el nuevo gancho que nos permite desplazarnos por la ciudad mas rápidos e incluso realizar algunos movimientos y ataques nuevos, mejoras gráficas y tecnológicas, una gran historia con dos grandes asesinos (Ezio y Altair) y su protagonista principal Desmond miles que tendrá sus pequeñas misiones en forma de puzzles con vista en primera persona. Añadimos que sigue teniendo un buen multujugador con bastantes mejoras comparándolo con AC: la hermandad, que fue la primera entrega en debutar el multijugador en la saga. CONCLUSIÓN: Todo fanático de Assassin's Creed no puede perderse Assassin's Creed: Revelations. Es cierto que no es tan innovador, que apenas aporta elementos jugables y técnicos, que empieza a ser demasiadas entregas, pero en la repetición radica el perfeccionamiento y además tendremos unas horas de juego con finales reveladoras y espectaculares. Saludos.
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Assassin’s Creed: Revelations
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“Magnífico”
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¿Qué es?
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