The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
Remake · Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2014
 · Plataforma
PCPS4XOne3DSWii UVitaMacLinux
Análisis de los lectores (The Binding of Isaac Rebirth)
10

The Binding of Isaac: Rebirth

“Excelente”
(Nota media sobre 6 análisis)
Análisis de The Binding of Isaac: Rebirth / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
Pachuli81 / 16 de marzo de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Tan simple como divertido e imprescindible!!!

La gran sorpresa del 2014 para mi un juego que a primera vista echa para atrás pero que poco a poco te enganchara por el cuello y no te soltara debido a su jugabilidad. Bebe de los legend of zelda clásicos en sus mazmorras y del amigo Tim Burton en los diseños surrealistas y oscuros de protagonista ,enemigos e Historia . El sistema de combate es simple pero muy efectivo ,los niveles cambian a cada partida lo que lo hace muy re jugable y tanto banda sonora como lefectos de sonido cumplen simplemente . Hay una amplia variedad de enemigos y jefes finales con diferentes patrones de ataque al igual que muchísimos ítems que cambian tus poderes y ataques en fin un gran Indie altamente recomendable para todos los amantes de las mazmorras.
SergiFol / 17 de febrero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Menudo JUEGAZO

La jugabilidad es excelente, 100% rejugable. 14,99€ muy bien invertidos. Juego rogue-like. Lo recomiendo a todo el mundo para horas y horas de juego. Además hay millones de combinaciones de items. Si tantas cosas buenas digo, por qué no le doy el 10? Bueno, no está traducido al castellano y la información que dan sobre los ítems es nula. Así que ya sabeis, id a la Playstation Store y a comprarlo. Gracias.
Alexcunha / 17 de diciembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Vídeo Análisis The Binding of Isaac Rebirth

Buenas amigos, como ya sabréis algunos, soy alguien que siempre hace análisis escritos, pero esta vez os quiero traer un análisis en vídeo, ya que a partir de ahora realizaré vídeo análisis, y mis análisis escritos ya solo los hago de manera profesional pues ahora soy redactor en JuegaRPG.com ahí podéis ver mis análisis escritos si no os interesa en vídeo. Aquí os dejo mi vídeo-análisis: https://www.youtube.com/watch?v=RIgUkA2aoQU Espero que os guste, ya que seguiré haciendo más análisis de esta manera, si queréis ver más tan solo estar atentos atentos a la sección vídeos de mi perfil de 3DJuegos, aunque también podéis uniros al grupo de 3DJuegos Analítica Gamer, visitar de vez en cuando la web donde soy redactor o mejor aun suscribiros al canal de You Tube también llamado Analítica Gamer. Muchas gracias.
Edgar-oswaldo22 / 11 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

La madre de todas las pesadillas The Binding of Isaac Rebirth

A madre de todas las pesadillas The Binding of Isaac Rebirth [i]-Cuando me despierto, todav¡a escucho su cuchillo golpear en mi puerta-[/i] Mucho he le¡do de este juego, y la verdad es que puedes odiarlo o amarlo, pero a la hora de probarlo es toda una ?pasada?. The Binding of Isaac Rebirth en PS4 es la versi¢n que he probado y pues bueno, vamos al an lisis. [b] Historia. [/b] Esta parte es la que m s me encanto, la intro es sencilla y aunque en ingl‚s, se entiende perfectamente, es como la historia de Carrie White (pel¡cula de Stephen King) o Dahlia Gillespie (Silent Hill). De repente te encuentras en el primer calabozo con cosas raras y t‚tricas en cada habitaci¢n, rastros de pactos sat nicos, monstruos grotescos y almas atormentadas, es delirante.ÿ [img]http://assets.vg247.com/current//2014/08/Binding-of-Isaac-rebirth.jpg[/img] [b] M£sica. [/b] En este sentido solo oiremos una tonada durante la partida con peque¤as variantes seg£n la habitaci¢n que visitemos o la situaci¢n que estemos viviendo (un jefe, un ¡tem especial), no est  mal, al contrario alimenta el sentido de urgencia, de persecuci¢n, pero si esperas grandes temas como los de Final Fantasy, mmm no lo creo. [img]http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Binding-of-Isaac-Rebirth.jpg[/img] [b] Apartado Grafico[/b] Bueno, el juego a pesar de ser sencillo, es muy detallista, logrando apreciar aspectos como un cuerpo decapitado que escupe sangre, e incluso una mosca o cuchillo, se ve gracioso pero no es algo muy elaborado. [img]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/11/isaacbind.jpg[/img] [b] Jugabilidad[/b] En este sentido, yo no me sent¡ decepcionado (aclaro, YO), tiene una curva de aprendizaje sencilla, y pronto sabr s esquivar algunos enemigos, que si bien cada nivel se pone m s dif¡cil, representa un reto para el jugador experto, tal vez un poco de trabas al momento de descubrir u nuevo art¡culo y al no haber algo que lo explique en el momento a base de ensayo y error descubramos lo que hace. [img]http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140506145312/bindingofisaac/images/d/d7/Corridoor.gif[/img] ÿ [b] Veredicto Final. [/b] El juego me recuerda a otras entregas tales como Zelda (en los calabozos) y a Smash TV (de Midway), ofrece un excelente reto, talvez algunos nos enojemos porque al morir volvemos a empezar, pero el hecho de comenzar una partida y encontrar cosas diferentes lo hace divertido, adem s como ya mencione acabas agarrando experiencia, vale la pena darle una oportunidad. [img]http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/0/4527/1123298-smashtv.png[/img] [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Legend_of_Zelda_NES_ScreenShot3.jpg[/img] S A L U D O S [img]http://i.imgur.com/XkvgWO0.gif[/img]
IsmaDLR / 10 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Asqueroso... pero increíblemente bueno

El título ya lo ha dicho todo: el juego no es para los estómagos más sensibles, pero incluso para ellos este juego es una prueba obligada. Ya sea en solitario o acompañado, no existe ninguna razón para darle a The Binding of Isaac Rebirth una oportunidad, y más ahora que en PS Store está gratis en este mes. Es muy sencillo de empezar a jugar: en menos de un minuto aprenderás los controles básicos, a saber, moverse, disparar y poner bombas, aunque realmente no las necesites para matar a su madre, pero si para alcanzar cofres rodeados por piedras. En casi todas las salas encontrarás enemigos que intentarán acabar contigo antes de que lo haga tu madre (sin ofender), entre los que hay moscas, Isaacs zombis, "señores Mojones", etc. Es como un híbrido entre juego de naves y juego de mazmorras, y eso es realmente adictivo. Conforme mates enemigos o destroces elementos varios del escenario, tales como... mojones... en fin, varios elementos, enemigos y cofres pueden soltar alguna moneda que puedes usar en la tienda que hay en cada piso. Esas monedas bien puedes gastarlas en corazones, armas nuevas, en cartas.... o simplemente dónalas en una caja que siempre hay en cada tienda (ni idea de para qué sirve eso, pero tras 6 monedas no puedes meter más...). En cada piso parece haber una puerta con pinchos que te dañan si las cruzas y si las cruzas puedes verte en algún que otro aprieto. También hay una puerta dorada que se abre con una llave, tras la cual hay una mejora que ayuda mucho a Isaac. La tienda creo recordar que también está tras una puerta cerrada. Y como no, la puerta del jefe, Crúzala y te encontrarás con un jefe que si lo ves en la vida real te puede dar un infarto. Una vez terminado, recoge los corazones y baja al siguiente piso. En total hay que recorrer 6, siendo el jefe del último, la madre loca. Hay ciertos objetos que pueden darte... ¿suerte? Otros que son tu arma alternativa, también hay mejoras, cartas, las cuales se activan pulsando el botón R2, aunque cuidado con cuales activas, porque alguna te hará más daño que bien. Las armas alternativas, que también se recogen del suelo. Van desde un bumerán hasta el por muchos conocido SHOOP DA WOOP!, pasando también por un banco portátil de sangre. Este te da dinero a cambio de un toque de salud. Hay muchas armas diferentes, y para verlas todas hay que jugar muchas horas. Realmente no hay mucho más que decir sobre la jugabilidad, simplemente es magnífica. El estilo gráfico es también muy bueno. Pasando de la ambientación, que es angustia pura para un crío, la forma en la que todo el apartado gráfico está hecho es sencillamente excelente. Hay una opción para poner un filtro y suavizar los gráficos. Ya sabeis, si tanto píxel os cansa. Eh, cada cuál que lo juegue como quiera, ya sea sin filtro o con filtro. El aspecto de los jefes, ya lo dije antes: si ves uno en la vida real el infarto que te dará va a acabar contigo si o si. Derrotarles es un desafío si te queda poca salud. Si has jugado a juegos de naves anteriormente, aún con poca salud te debería resultar fácil acabar con ellos. Ojo: si eres alguien sensible y te desmayas al ver sangre, no lo juegues por si acaso. En lo que a sonido respecta... cojea algo. La música encaja bien con el ambiente del juego, pero tampoco hay nada más. ¿Qué es lo mejor del juego? Las mazmorras se hacen de forma aleatoria. Algunas pueden llegar a repetirse, pero realmente eso es algo raro de ver si has jugado poco. La cantidad de armas, mejoras y cartas que hay. Puedes tardar semanas en saber cuál es tu preferida. La ambientación también es una maravilla. Y todo lo añadido que tiene hace que pagar lo que cuesta merezca más la pena de lo que crees. ¿Qué es lo peor? Por muy hábil que seas, la suerte influye bastante en tu avance y éxito. Además, si jugaste a las versiones anteriores (en la plataforma que sea), bien puedes pasarte una cantidad de horas inmensa con este juego... pero no sentirás esa sensación del primer día. En resumen, con un catálogo tan reducido como el de la PS4 y con una inmensa mayoría de los jugadores buscando solamente los lanzamientos grandes, no me extrañaría que este juego quede en el olvido por parte de los jugadores de Sony. Y es que es una pena, y se podría decir hasta pecado, ya que es la prueba perfecta de que para buscar grandes juegos no basta con mirar a las grandes compañías. En Noviembre está gratis en PSN si eres miembro de Plus: no hay motivos para no darle una oportunidad, para pasar de él. Prúebalo.
JuanpyBravo / 5 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

De vuelta al infierno... Isaac

“The Binding of Isaac” fue un videojuego independiente que me encanto cuando lo conocí en el 2011, era un juego distinto a cualquier cosa que haya jugado antes. Desde sus niveles que son generados aleatoriamente, hasta el diseño de los personajes. Muchos dicen que su “gameplay” está basado en los antiguos juegos tipo “Zelda”, y la verdad es que puede ser, jamás en la vida he tocado un juego de la saga de Nintendo pero en algún momento lo hare (se unirá a la larga lista de títulos por jugar). Ahora, el día del juicio final ha llegado. Hoy 4 de noviembre fue el lanzamiento de “Rebirth” (PC, Playstation 4 y Playstation Vita), remake del Binding of Isaac original y que incluye la expansión Wrath of the Lamb, 450 ítems, que son más del doble de los que había en el juego original y su expansión, Wrath of the Lamb. Entre las principales características, se encuentran: • 15 nuevos "bosses" • 50 nuevos tipos de enemigos • Se ha pasado de un total de 150 habitaciones a 500 • Y un largo etc. (lo cual amplía considerablemente las horas del juego) Historia La historia de este videojuego es bien simple y sencilla, pero no por ello, menos efectiva. Es importante mencionar que está inspirado en la historia bíblica de Isaac. Issac vive felizmente con su madre en una colina, Issac se divierte con sus juguetes y su madre ve las transmisiones cristianas por TV. Hasta que un dia la madre escucha una “voz superior” que pide que Issac sea alejado de todo mal (según la voz, porque este esta corrompido) para ser salvado. La madre hace caso a la voz y le quita todo lo que da entretención a Issac pero una vez mas, la voz habla a la madre y pide el sacrifico de su hijo. Issac desde su habitación escucha la conversación y observa que la madre se acerca con un cuchillo, en un acto de pánico y desesperación, Issac encuentra una suerte de trampilla, la cual lo lleva a una especie de sótano donde deberá enfrentarse a sus peores pesadillas, miedos, extraños enemigos (hermanos/as perdidos) y por ultimo su madre. Un viaje del que no será para anda sencillo de escapar. Gameplay La mecánica de juego es también sencilla pero que nos pondrá a prueba como títulos de la vieja escuela. Con el análogo izquierdo podemos mover al protagonista y con el análogo derecho disparamos las lágrimas (si, así de sufrido nuestro protagonista), que son nuestras armas básicas. Contamos con una barra de vida, podemos invocar poderes, poner bombas y encontrar llaves para abrir cerraduras de un sin fin de puertas. Las puertas doradas por ejemplo tienen poderes nuevos para el protagonista). A través del juego nos vamos encontrando con diferentes “power ups” o hablidades y cofres que nos brindaran ayudas que serán vitales para continuar con vida. Uno de los aspectos más importantes del juego es que es todo aleatorio, desde las mazmorras hasta los poderes, es decir, todo lo imaginable del videojuego (si, enemigos finales también son aleatorios). Cada habitación en la que nos encontremos, supondrá un desafío para el jugador, todo dependerá de nuestra habilidad y en parte de los poderes que encontremos en el camino. También contamos con cartas y píldoras que con su imagen y algo de descripción podemos “deducir” si realmente nos puede favorecer o como si no. Así como leemos, se puede deducir que parece muy simple pero no lo es, hay un componente estratégico que tendremos que acostumbrarnos y sobre todo, los nuevos jugadores. Gráficos La versión que estoy analizando es la de PlayStation Vita, pero en las tres plataformas lucen muy similares. El juego corre a 60 FPS por segundo, con algunas caídas cuando entramos a otra habitación pero por general bien constante. Esto permite una jugabilidad muy suave y hace que todo movimiento se vea increíble. El diseño de los enemigos ha sido rediseñado (la gran mayoría) para que luzcan de una manera más “natural” y lo mismo para los jefes finales, que están rodeados por moscas o seres repugnantes y deformes. Si comparamos este nuevo juego con la versión flash (Binding of Isaac original) este luce increíble. Aunque el original ya tenía un apartado bastante bueno en este aspecto, esta nueva versión tiene unos detalles muy interesantes. La luz de las hogueras se ve mejor y da una sensación de 3d, cuando un enemigo muere queda la sangre con trozos de carne y gusanos (en este sentido, se puede apreciar mucho mejor con la muerte de los enemigos finales que son más grandes), el diseño del protagonista es mucho mejor y las cinemáticas están más cuidadas en esta oportunidad Sonido El sonido y la jugabilidad, es donde está el mejor apartado del videojuego. La música es totalmente nueva en esta oportunidad, bastante pegajosa y que en mi opinión, le viene como anillo al dedo, nos hace sentir opresivos y por momentos ayuda a darle tensión a las batallas finales. Todo el juego tiene sonidos nuevos y Isaac tiene sonidos que da la sensación de estar tratando con un niño pequeño lo cual en mi humilde opinión es bastante acertado. Un punto que no me gusto, comparándolo con el juego anterior, es el sonido de la madre, esta vez da la sensación de una madre más joven, en comparación con la otra, que era más tétrica y sonaba más “creepy”. ¿Vale la pena comprase este nuevo Binding of Isaac si jugué al original? Un total y rotundo, si!!! Si te encanto la aventura original, este te encandilara, es la experiencia definitiva con muchas horas de entretención. Lo importante, a fin y al cabo es que es un videojuego que engancha y que te mantendrá horas y horas pegado a su pantalla, sobre todo si te gustan del tipo retro y desafiante. A mí personalmente me tomo 20 minutos sacar el primer trofeo (Matar a la madre) porque ya tenía la experiencia con el anterior, pero si encontré que me costó mucho más, de hecho, me sobro la mitad de un corazón!!!! De toda la historia que tengo con este videojuego, jamas me había costado tanto la madre de Isaac, hace mucho que no sentía esa satisfacción de ganador (del tipo cuando derrotas el boss de Dark Souls). Estaré por mucho tiempo jugando en mi Vita y también en el PC. Espero que les haya gustado mi primer análisis. Me tome mucho tiempo haciendo este “review” y esperare sus críticas, apoyos y ayudas. Muchas gracias por tomarte el tiempo de leer ;)
El análisis de los usuarios
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