Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition
Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2014
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Análisis de los lectores (Gabriel Knight 20th Anniversary)
8,0

Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

“Muy Bueno”
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Skulik / 21 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Mi opinión de Gabriel Knight: Sins of the fathers 20th

Análisis extraído de mi blog "Frikito, ergo sum" , faltan las imágenes :) Por Óscar Gende Villar http://frikitoergosoy.blogspot.com.es/2014/11/mi-opinion-de-gabriel-knight-i-sins-of.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ANÁLISIS: Últimamente, estoy un poco fuera de escena en cuanto al mundo jugón se refiere. Me aburre la actualidad del videojuego, enfocado a un público con el que no me identifico (aunque ciertas joyitas independientes salvan el percal, véase FTL). Por fortuna para la vieja escuela de la que soy miembro, siempre nos quedará París. Me refiero como no, a los grandes clásicos, y más concretamente, a los ilustres de mi género predilecto: la aventura gráfica. Gabriel Knight I Sins fo the fathers es de los mejores, sino el mejor. Nunca he ocultado mi admiración por la franquicia creada por Jane Jensen. De hecho, su tercera parte me "obligó" fascinación mediante, a realizar un mágico viaje al misterioso pueblo en el que se ambienta, Rennes-le-Chateâu. Las grandes historias no conocen el paso del tiempo. Su magia perdura. Activision, poseedor vigente de todas las licencias creadas por la extinta y mítica compañía Sierra Entertaiment, ha decidido sacar partido de varias de ellas, remasterizando algunas de sus más míticas obras. El bueno de Gabriel ha sido uno de los afortunados. Tras su lanzamiento, me tomé unos diez segundos, click arriba, click abajo, para adquirir vía Steam (19,99€) la reedición que nos ocupa. Mi premura, no se debió tan solo a mis deseos por rejugarlo 20 años después. sino por unas convenientes declaraciones (sobre todo para ellos) por parte de Activision: "si este remake funciona, habrá posiblidades de una cuarta parte". Como diría el gran sabio Philip J. Fry... Shut up and take my money! El equipo encomendado a la "resurrección" de mi Schattenjäger (literalmente, caza-sombras) favorito han sido los chic@s de Pinkerton Road Studio. El trabajo en general ha sido bueno, aunque con algunos peros. Como todo remake, es en el fondo una actualización del apartado gráfico, me centraré en primer lugar en este aspecto. El diseño y creación 3D de los escenarios es extraordinario. Transmiten más que nunca ese "sabor a Nueva Orleáns" que tanto caracterizaba al juego original. Aunque como pega personal, el leve plus de iluminación y colorido que lucen los nuevos diseños, menoscaban un poquitín la ambientación predominantemente oscura de ese primer Gabriel Knight del 93. De todos modos, disponemos de un botoncito que nos permite comparar - de modo torpe y cutre, todo hay que decirlo - la evolución del escenario después de la presente reconstrucción gráfica. Se echa de menos la posibilidad de permutar "en tiempo real" entre el juego original y su rejuvenecido remake, tal y como tan genialmente hace The Secret of Monkey Island en su remasterización. En lo que respeta al acabado tridimensional de los personajes, me hallo entre dos opiniones encontradas. Por un lado, el aspecto de nuestro añorado protagonista es más fiel al que tenía en el tercer título de la saga "El testamento del diablo" que al del propio juego remasterizado (el primero). Esta decisión, herética para los más puristas, no pasa desapercibida para mi, pero lo cierto, es que no me disgusta en absoluto. Es normal que los personajes evolucionen con el tiempo (véase a Lara Croft por ejemplo). Me parece acertado que nuestro querido cazasombras adopte su último avatar conocido, ese estilo tan... "Jon Bon Jovi con sus botas de chúpame la punta" - ¿es que sólo yo veo el evidente parecido? -. Ahora bien, la calidad poligonal de los modelados, así como sus robóticas animaciones, rayan la matrícula al deshonor. Este juegazo no se merece un trabajo tan "barato", lo siento. La interfaz para interactuar con la aventura, ha sido también adaptada a los tiempos que corren. Un paso claramente necesario, y en términos generales, bien realizado por Pinkerton, pero ya puestos, podían NO HACER un sistema de inventario peor que el original. ¿Y qué hay del apartado sonoro?. Los añejos amantes de la primera aventura gráfica de Gabriel Knight saben tan bien como yo de la calidad emblemática de sus bandas sonoras. Robert Holmes, vigente co-fundador del estudio encargado de esta reedición 20th anniversary y marido de Jane Jensen - la madre de la "criatura"- es el compositor de las memorables piezas originales. Y el mismo Holmes, es el responsable de la remasterización de su propia obra. Excelente. El doblaje - en excelente inglés, subtítulos en español - es increíblemente bueno. He leído otras opiniones por ahí completamente diferentes, debido principalmente al cambio de doblador para el irreverente Gabriel. Y si bien es cierto que cuesta mucho deshacerse de una seña de identidad - como es la voz que ponía Tim Curry en el primer y tercer juego - he de decir que el nuevo trabajo de doblaje para nuestro protagonista es interpretado con maestría, amén del evidente parecido con el original. Y qué decir de la historia. La más importante de las labores para la construcción de una buena aventura, ya venía hecha de atrás. Sobresaliente es una nota que se queda corta, muy corta. Una enorme novela de misterio hecha videojuego. La trama nos guía paso a paso por sus entresijos, siempre ávidos por saber más. Las veinte horas de experiencia pueden sabernos a poco, gracias - o no - al fenomenal ritmo que imprime un guión bien elaborado y estructurado, apoyado por un buen planteamiento de puzzles y acertijos a resolver a golpe de pura lógica - no obstante, los rompecabezas añadidos a posteriori para la presente edición aniversario son insultantes, véase como ejemplo el horrible rompecabezas "Ask the Loa", entre otros -. La personalidad y trasfondo de unos personajes, que prácticamente podrían vivir fuera del juego, acompañan a un protagonista carismático, que se hace querer poco a poco. Un héroe que crece con nosotros, que se transforma con el devenir de la "vida". Cabe destacar además, el trabajo de documentación e investigación por parte de su creadora. Todos los juegos de la trilogía (hoy por hoy) sobresalen en este aspecto. Es evidente la pasión de Jane Jensen por el misterio, por lo esotérico, por todos los entresijos históricos que están ahí, ocultos a ojos profanos, y que ella nos muestra de manera magistral y estudiada. Todas y cada una de sus entregas, despertaron en mí el afán de bucear por los entresijos de esa historia conocida, y la no tan conocida. Para concluir - el sueño apremia - he de confesaros algo. Aún siendo necesariamente crítico en mi análisis, debo decir que me he divertido como nunca. La aparición de los créditos anunciando la conclusión del juego, engendró en mí esa nostalgia de antaño, esa pena por un buen rato que no volverá. Deseoso incluso, de viajar atrás en el tiempo despojándome de mis recuerdos, y poder rejugarlo, revivir la aventura una vez más, ¿sabéis de qué sensación os hablo?, seguro que sí. Pese a sus fallitos, el juego merece verdaderamente vuestra atención.
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Philip / 19 de octubre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Los grandes clásicos nunca mueren

"Grabriel Knight: Sins of the fathers 20th Anniversary Edition" es una remasterización de una de las mejores aventuras gráficas de la historia y, posiblemente, la mejor de todas para no pocos jugones de la vieja escuela. El ejemplo claro de lo que debe ser una aventura gráfica seria: Una gran historia de misterio, suspense e investigación, personajes carismáticos y unos buenos puzles perfectamente implementados en la historia. Por lo tanto, rompe con la mecánica encontrada en los viejos juegos de "Lucasarts", donde lo absurdo y lo cómico eran sus bases fundamentales, como ocurría con los añorados "Maniac Mansión", "Monkey island" y similares. Antes de empezar a desgranar cada apartado, quiero decir que el "Gabriel Knight" original tendría para mi un 10 como la copa de un pino, pero este es un análisis centrado únicamente en la nueva remasterización: -Historia: La historia fue en su momento magnifica y lo sigue siendo tras más de 20 años. El juego nos pone en la piel de un escritor de poco éxito cuya próxima novela va a estar relacionada con la religión vudú. Para poder inspirarse contará con un contacto en la policía de nueva Orleans, quien le irá informando de los nuevos casos de asesinato que van sucediéndose en la ciudad y que parecen formar parte de algún tipo de ritual vudú. Y con este comienzo se dará pie a una de las mejores historias de misterio contadas en un videojuego, digna de una película o novela, llena de intriga, giros de guión, misticismo, asesinatos,... -Jugabilidad: La jugabilidad es la clásica point&click de los juegos del género, es decir, clickear con tu ratón para investigar, coger objetos, hablar con los diferentes personajes o ir de acá para allá. Uno de los puntos que menos me ha gustado del juego es que el personaje, en ocasiones, reacciona tarde a tus ordenes o directamente no reacciona a la primera, lo que puede hacer que algunos puzles del juego, donde el tiempo de reacción es primordial, se acaben convirtiendo en una pequeña pesadilla. Además, el personaje no puede correr, solo andar leeeeeentamente, aunque su vida corra un grave peligro si no huye rápidamente, lo que te hace llevar a la desesperación en ciertas fases del juego. Por suerte, son pocos los momentos en los que necesitemos de la velocidad de nuestro personaje. También es un poco desesperante que cada vez que entremos en un escenario tengamos que ver como el personaje camina unos pasos antes de poder realizar cualquier acción, y lo mismo ocurre al salir. Al principio no nos molestará, pero cuando nos encontremos en un escenario con múltiples salas pequeñas y tengamos que estar entrando y saliendo de ellas, es muy molesto tener que ver a nuestro personaje dar esos pasitos al entrar y al salir (Con la velocidad que le caracteriza) porque eso ralentiza mucho el juego en sus fases finales, que es cuando nos veremos en este tipo de situaciones. Por lo demás es todo excelente. Los puzles están perfectamente implementados dentro de la aventura, todos tienen una lógica dentro de la historia y podremos realizarlos con un poco de lógica y con los datos que vamos adquiriendo. Si no sabemos que hacer podemos pedir pistas durante el juego que pueden ser muy útiles. Hay dos niveles de pistas, el nivel 1: En la que se nos dirá muy por encima lo que debemos hacer, y el nivel 2: En el que básicamente nos resuelven el puzle. No hay que hacer nada especial para conseguir estas pistas, siempre estarán a nuestra disposición cuando nos hagan falta, solo tendremos que esperar unos segundos para pedir una nueva pista si ya hemos pedido alguna con antelación. También tendremos el clásico diario donde nuestro personaje va haciendo anotaciones de forma automática, y que puede venir bien revisar de vez en cuando si nos quedamos atascados o no recordamos algo que nos pueda ser de utilidad. -Gráficos: El juego ha sido adaptado a los nuevos tiempos gráficamente hablando. Todo ha sido remodelado para darle una apariencia más cercana a los juegos actuales, y la verdad es que luce muy bien. Buenas iluminaciones y modelados 2D y 3D, aunque las animaciones quizás sean algo toscas y más arcaicas. Pero, en general, se hace agradable a la vista. Yo en mi Pc he notado cierta bajada de fps en algunos escenarios más recargados decorativamente o con más efectos lumínicos, pero ha sido en contadas ocasiones y tampoco es algo que haya afectado la jugabilidad en exceso. -Sonido: Este quizás sea el punto donde más jugadores de la vieja escuela se hayan sentido ultrajados, pues el doblaje del Gabriel Knight clásico era excelente y este ha tenido que ser modificado por completo. Para mi el doblaje ha estado muy bien. No es que sea un gran conocedor de la lengua de Shakespeare, pero creo que se ha hecho un gran trabajo en este aspecto. Lo que realmente me ha llegado a cansar son algunas de las melodías del juego, me explico. Estás melodías son las mismas que las de antaño, solo que también han sido remodeladas instrumentalmente. Cada escenario tiene su melodía, por así decirlo, y estas melodías son muy cortas y se repiten constantemente. En algunos escenarios no nos importará, pues son estupendas y se dejan oír, pero hay otras que son un poco más "chirriantes", y si tienes que permanecer mucho tiempo dentro de un mismo escenario con la misma canción sonando una otra vez, puede llegar a cansar bastante y hacerte desear salir de allí cuanto antes. Por poner un ejemplo, la horrible melodía de la estación de policía, llena de pitidos de silbatos y que te puede llegar a volver loco de remate. Me parece muy bien que se respete la vieja banda sonora, pero se podrían haber compuesto nuevas canciones de mayor duración a partir de las viejas melodías, para que no lleguen a ser tan cargantes. -Conclusión: Si obviamos los fallos, que tampoco es que sean del todo graves, cualquiera que juegue este juego y que le guste la aventura gráfica va a disfrutar de lo lindo con su historia, sus puzles y sus personajes. Para los que no hayan jugado al clásico, decirles que no esperen ni un momento en aprovechar esta magnífica oportunidad que se les ha puesto en bandeja con esta remasterización. Para los que ya disfrutaron del juego en su época, pues confesarles que tampoco van a perderse nada por no jugar a esta "Anniversary Edition", aunque esta puede ser la excusa perfecta para revivir una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas.
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