10 | Lost Odyssey “Magnífico”(Nota media sobre 47 análisis) |
| Halford885 / 15 de febrero de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Vueleve el JRPG clasico por turnos!
Soy un chico de 29 años que lleva desde 1990 jugando a videojuegos, mi primer contacto con el JRPG fue un poco tarde mas concretamente allá por 1997 con aquel inolvidable FFVII , juego que marco la infancia con esa banda sonora impresionate y esa historia memorable . Nuevamente estos dos genios se juntan para brindarnos el mejor juego de rol a la antigua usanza desde final fantasy x y blue dragon, este lost odyssey tiene todos los requisitos para triunfar, combates por turnos,bso,personajes carismaticos y un guión soberbio . Despues de 150 horas y el juego completado al 90% con todas las habilidades y jefes ocultos,armas finales y personajes al 99 , puedo decir abiertamente que es una obra de arte hermoso y lleno de detalles. No quiero aburrir con esta critica pero desde luego esta obra de sakaguchi y uematsu ya esta entre los mejores juegos de la historia por lo menos para un servidor . Me da muchísima pena que semejante obra allá pasado inadvertido por el gran publico y allá sido menospreciado por la dichosa prensa """" prensa especializada .
| Momohime / 22 de octubre de 2014 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8 Muy Bueno |
Mil años de sueños
Lost Odyssey es un JRPG de estilo clásico, con muy pocas novedades en el apartado jugable que lo diferencien de otros juegos del género. Al igual que sus protagonistas, que han vivido mil años, se lo toma todo con calma y el ritmo es bastante lento en general, incluyendo el de los combates (que aparecen con menos frecuencia de lo habitual en el género). Las batallas dependen más de la estrategia que del nivel, ya que éste tiene un tope del que costará muchísimo subir, según la zona en la que nos encontremos, logrando que tengamos que usar las habilidades del grupo a fondo en lugar de simplemente subir niveles hasta derrotar a los enemigos con fuerza bruta. Por otra parte, el plantel protagonista es distinto a lo que suele verse en los JRPG, que suelen estar repletos de adolescentes estereotipados. La mayor baza del juego es saber tomárselo con calma a la hora de desarrollar la trama y dejarnos disfrutar de lo que sucede sin ninguna prisa, y eso hace que pueda resultar algo pesado para ciertas personas.
| EfrainJRC / 31 de mayo de 2014 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8 Muy Bueno |
La odisea perdida
Debido a los innumerables buenos analisis que hay en la página, voy a tratar de no extenderme en demasía ante este juego. Puntos que destacan a mi punto de vista: POSITIVO =========================================================================================================== -Una banda sonora preciosa, unas melodías excelentes que se nota quienes están detrás de ellas. -Gráficos espectaculares, modelajes de personajes y enemigos bien hechos a pesar ya del tiempo que ha transcurrido el juego pero parece que no le pasan los años. -Tecnología mejorable aunque muy buena para la época. Lo probé por primera vez cuando la instalación del juego no existía como opción y caía en inestabilidades cada dos por tres, pero una vez reprobado con las instalaciones correspondientes el juego se mueve mucho mas fluido y provoca pocas baja tasa de frames en secuencias donde está llenos de cuerpos poligonales. -Jugabilidad excelente dedicada a un grupo en concreto de jugadores, los amantes de ataques por turnos. -La personalidad de los protagonistas es llevadera y en algunos momentos hasta graciosa, por suerte no virtieron mucho estereotipo nipón al título como hicieron otros del mismo género (gatitas sexys, peinados cloud, emos con tendencia suicida y motivaciones simples de encontrar un amor no correspondido y lolis gritonas). -Si sientes añoranza por los antiguos Final Fantasy, será lo más próximo que pruebes a ellos en esta generación. NEGATIVO ====================================================================================================== -Irregularidad y baja calidad argumental entre algunos dvds, siendo los más interesantes el dvd1 y el dvd4. La historia decrece en los dvds 2 y 3, localizaciones extrañas como los pueblos fantasmas, cuevas de bichos bastante repetitivas, situaciones con menos chispa que en los anteriores dvds hacen decaer el interés del juego y las ganas de volver a cogerlo. - La jugabilidad peca ciertas veces de repetitiva, pocas habilidades, faltó cierta innovación y profundidad en el sistema de combates para que fuese perfecto (quizás ataques combinados entre jugadores, invocaciones, algunas habilidades son poco prácticas como "combo y ataque poderoso" que quitan menos que un ataque normal, mayor personalización hacia los inmortales...todos aprenden todo, mayor dinamismo en los combates aparte del sistema de anillos para sentirte más partícipe en las batallas, etc). -Cantidad innecesaria de dvds, el juego doblado como en 5 idiomas, habiendo más datos de voces que de gráficas. Un derroche innecesario llevado a cabo por Microsoft. -El escaso carisma y "miedo" que produce el supuesto villano de la historia que da hasta risa en algunos momentos porque Gengara parece un troll subnormal de pueblo con un peinado a lo Cristiano Romualdo. Parece mentira que un ser tan retrasado la historia del juego lo ponga como una mente brillante y maquiavélica que calcula y controla todos los factores para llevar a cabo su original plan: ser el amo del mundo. Lo mas hortera es verlo enlatado en esa ridícula armadura negra. -Lástima que no se incluyera exploración a pie. El mapa estaba hecho prácticamente, a cambio una simpática melodia medio ranchera medio heavy mientras andas por el mapamundi por medio de puntitos hacia la localización deseada. Por suerte incluyeron algo de exploración muy limitada en los vehículos de mar, menos sería nada. -Final abierto, sin saber cuando y cómo continuará la historia. Espero que no sea otro Shenmue. CONCLUSIÓN ======================================================================================================== Tratando de comprender el esfuerzo tan grande que requiere hacer una saga desde cero, el estrés de lo que suponía este título (la introducción de Microsoft en el mercado japonés) y Microsoft a su vez pisándoles los talones para que sacaran ya el producto es comprensible que no tuviesen tiempo de pulir algunos detalles que lo hubiesen dejado ser una auténtica obra maestra y referente de esta generación. Fue una brisa agradable para los que somos adictos a los jrpgs por turno, un género supuestamente desfasado tras la introducción al mercado mundial, título que tristemente no prosiguió quizas por su número en ventas que fuera de japón no resultaron un completo éxito, pero sabiendo que si se le invertía más a esta saga seguramente en un futuro tendría a una cantidad de seguidores que se merece por todo el planeta. Aún así no perdamos la esperanza mientras siga existiendo Mistwalker junto a un Hironobu Sakaguchi motivado aparte de coger olas en Honolulu, algún día quizás se animen a proseguir ese final abierto o dotarnos de mejores Odiseas perdidas a las consolas de sobremesa.
| Alexcunha / 26 de julio de 2013 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Vive un milenio de aventuras
Desde luego es un juegazo en toda regla, pero como han dicho 3DJuego en su análisis tienen razón ya que el desarrollo del juego es realmente lento, algo repetitivo (en ciertos momentos) y bastante largo, por lo que para cualquier jugador que no tenga paciencia o no le gusta los desarrollos lentos está claro que no le gustará. A mi sin embargo me ha encantado, aun que no he podido evitar aburrirme un poco durante el 4º disco, los demás me los he pasado del tirón de lo muy enganchado que me tenía este juego. Es MUY similar a los FF antiguos en muchos aspectos, en su jugabilidad, exploración, combates... sin duda es muy similar, es por así decirlo un FF de esta generación (no como el XIII) por lo que desde luego cualquier usuario de X360 al que le guste los FF antiguos lo debería jugar. La jugabilidad: Como dije, es similar a los FF antiguos en casi todos sus aspectos, al estilo rol por turnos con sus habilidades y otras cosas, la exploración MUY amplia que brinda el juego es increíble puedes llegar a jugar MUCHAS horas ya que de por si solo la historia de este dura unas 40-50h, pero si te dedicas a explorar puedes tranquilamente echarle 130h debido a la cantidad de cosas que se pueden hacer y la cantidad de lugares que se pueden explorar, los jefes y misiones opcionales entre otras cosas... Tendremos habilidades, objetos, y equipamientos al estilo clásico como los FF, sin embargo también habrá algunas novedades que le dan mucho más jugo a la jugabilidad como por ejemplo poder equipar unos anillos que al atacar podremos aguantar el botón RT y así hacer un circulo que se va encogiendo hasta llegar a un circulo central deberemos soltar para que esté justo en el circulo central y así pudiendo realizar ataques críticos entre otros efectos dependiendo del anillo equipado. Otra novedad comparado con algunos FF clásicos es la de poner los enemigos detrás o en primera línea por lo que es mejor poner a los guerreros (con más vida) en primera línea y a los magos (los de menos vida) detrás ya que así tienen un gran bonus de defensa que se irá reduciendo al ser atacados los que estén en primera línea. También podremos equiparnos habilidades, ya que los mortales irán subiendo de nivel y desbloqueando habilidades, mientras que los inmortales al luchar junto a los mortales irán aprendiendo las habilidades (que elijamos) de los mortales, al igual que también nos aprendemos las habilidades que aportan los equipos que nos pongamos si lo llevamos mucho tiempo puesto. Tecnológicamente: No es bastante bueno en este apartado la verdad, varios movimientos son bastante pencos entre otras cosas aun que se le puede perdonar al ser un juego de principios de 2008 al principio de la genración. Gráficos: Sin embargo en apartado gráfico es bastante sorprendente para su época, la verdad es que tiene unos gráficos MUY buenos y destacables. Sonido: Los sonidos y efectos no son nada del otro mundo, muchos incluso tienen guiños a los RPGs antiguos sin embargo la banda sonora es SUBLIME al igual que las voces en japonés que son un gozo escucharla. Innovación: Pues la verdad es que en este aspecto comparado con los FF antiguos no tendría mucho pero es que eso es de hace 2 generaciones, por lo que este juego innova bastante reviviendo los RPGs clásicos.
| Howl / 22 de julio de 2013 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
Sin duda, el Mejor JRPG de esta generación.
Introducción. Primero que nada les dire un poco sobre mi historia con los juegos de rol de estrategía. Estos juegos son de mis preferidos, amo leer las historias, tomar desiciones, y pensar cuidadosamente tus movimientos para atacar, tratar de predecir las elecciones de tu oponente y crear tus propias estrategías es increíble, algunos de mis juegos favoritos del genero son: Chrono Trigger, Chrono Cross, Final Fantasy IV,VI,VII,VIII,IX,X, Persona 3 y 4, Golden Sun, Atelier Totori, Merumeru. No digo que sea un experto pero a trávez del tiempo me atreveria a decir que se una cosa o 2 sobre este genero, y después de todo este analísis no es mas que mi punto de vista personal sobre el juego, quizá mis criterios sean diferentes a los suyos, es por eso que trate de explicar lo mas que pueda mis desiciones, para que si alguien se toma la molestía de leer esto sepa que fue lo que tome en cuenta. ---------------------------------------------------Jugabilidad------------------------------------------------------------------ 9.5 Este es uno de los criterios mas importantes en casí todos los tipos de juego, aunque desde mi punto de vista en el JRPG, el criterio mas importante de todos es la historía, ya que casí siempre cuenta con historias demasiado épicas, y, aunque el modo de juego no sea el mejor (Persona 2...), te acostumbras y vas avanzando para conocer mas sobre el mundo en el que estas jugando. Teniendo en cuenta eso, y en vista de que 3DJuegos no da ningún criterio a la historia voy a incluir de manera breve sobre lo que trata el juego. El juego te pone en la piel de Kaim Argonar, un inmortal que ha vivido durante un milenio, y el cual ah perdido la memoría, lo único que sabe es su nombre y su trabajo, el trabaja como mercenario, debido a que no puede morir y a su infinita experiencia a travez de los siglos no tiene igual en el manejo de la espada y es excelente en su profesión. Al principio del juego el se encuentra en una batalla entre 2 grandes reninos, mientras el cumple su trabajo pasando como cuchillo en mantequilla sobre oleadas de "enemigos" algo increible y sin precedentes sucede, sin previo aviso, un enorme meteoro cae justo en el campo de batalla aniquilando a todos los hombres de ambos bandos excepto 1, así es, el inmortal Kaim Argonar queda de pie solo en el campo de batalla. ¿Pusieron atención a mis declaración?, que bien porque a pesar de que solo quedo 1 solo hombre en pie, también quedo 1 mujer de pie, llamada Seth, este hecho hace que ambos se conozcan y así, Kaim descubre a Seth otra inmortal que, curiosamente, también perdió la memoría, ambos vuelven a reportar lo sucedido a sus superiores, antes de que los puedan juzgar algo mas importante sucede y es que se comienza a sospechar que el incidente del meteoro pudo haber sido algo provocado, y tiene que ver con la construcción de un sitio llamado "Grand Staff" lo que en pocas palabras sería una estación de mágia, teniendo estas sospechas y considerando el peligro que supone que alguien se acerque a este sitio cuando esta en un estado tan inestable los lideres deciden enviar a ambos inmortales a investigarlo, el segundo al mando y lider de la construcción de Grand Staff un tipo llamado Gongora, no confía en los inmortales, de modo que envia junto con ellos a uno de sus propios hombres para vigilarlos, un hechizero con conocimiento sobre magía negra y un poco de magía blanca llamado Jansen, a espaldas de Kaim y Seth, Gongora le da ordenes especiales a Jansen, le entrega una gema roja al mismo y le indica que si Seth o Kaim muestran sintomas de recuperar algo de sus recuerdos el debe arrojarles esta joya, sin ninguna otra indicación le da el dinero que le corresponde a Jansen y los 3 parten hacía Grand Staff, de este modo, comienza la gran y épica aventura de Lost Odyssey. Conforme el viaje avanza, ciertos eventos (algunos ocultos) hacen que Kaim reupere algunos recuerdos de su pasado, estos sueños llegan derrepente hacia Kaim y tienes la opción de leerlos o no, en este caso dejenme comentarles que el pasado de Kaim es una de las cosas mas épicas que eh leido en toda mi vida, si bien parece mucha lectura vale totalmente la pena, el pasado de Kaim fue escrito por Kiyoshi Shigematsu, un famoso novelista japonés ganador de premios, y le hace honor a su titulo, los sueños de Kaim son algo hermoso, no tengo otra manera de describirlos, te hacen odiar, te hacen llorar, te hacen sonreir, y te hacen apreciar mas al personaje, conociendo lo que ah tenido que vivir y lo que ah tenido que hacer durante sus 1000 años de vida, viejos amigos que vio morir, viejos amores que tuvo que dejar atras, niñas que después volvería a conocer como ansianas, y, la soledad que tiene que soportar como el hombre que no puede morir. Estos sueños fueron traducidos al inglés (también estan en español) por el famoso profesor de Harvard While Rubin, cuando le pidieron que lo hiciera primero se nego alegando que no quería agragar mas historias de violencia sin sentido a esta sociedad, después de revisar el material, se retracto y acepto el trabajo quedando en shock por el material tan vivido y profundo que las historias aportaban y su moraleja pacifista. Habiendo conocido un poco de la historia comenzare diciendo que el modo de juego es sencillamente hermoso, tiene el clásico combate por turnos que los veteranos del RPG amamos tanto y le sumamos algunos twist que lo hacen mucho mas interesante, dejenme explicarles mas o menos como funciona. Lo básico: Tenemos a nuestro grupo de heroes, en este caso no contamos con ATB (Action Time Bar = Barra de acción de tiempo.) es decir, tenemos todo el tiempo del mundo para decidir nuestro ataque sin nada que nos presione, algo parecido al estilo de Chrono Cross, o Golden Sun, nostros elegimos personaje por personaje la acción que va a realizar hacía los aliados o hacía los enemigos, ataques, hechizos, Items, Defender etc etc, una vez que elegimos todas las acciones de nuestros heroes, estos las ejecutan en un orden determinado (Dependiendo de que tan "rapidos" o "ágiles" sean). Un poco mas avanzado: Como les comentaba, es un JRPG clásico con algunas cosas extra que lo hacen aun más genial. Para comenzar, hay 2 tipos de personaje, hay inmortales y hay mortales, dentro de estos hay magos y hay guerreros, y dentro de los magos, tenemos: Magía Negra (Hechizos que mayormente son de ataque con elementos, hielo, fuego, aire, agua) Magía Blanca (Hechizos que son para curar y ayudar a la party, como antidotos, des-petrificadores, curar a la party, aunmentar defensa contra ataques fisicos, o ataques mágicos) Magía Espiritual (Es algo dificil de explicar la magía espiritual, pero a grandes rasgos es un tipo de magía sin elemento determinado, que tiene buffs para la party y de-buff para los enemigos, por ejemplo aumentar ataque mágico, o fisico, aumentar la velocidad con la que se realiza una habilidad, disminuir la velocidad del oponente) Magía Compuesta (Se trata de la combinación de 2 hechizos, por ejemplo combinar un hechizo para curar más uno para des-envenenar, o un hechizo de agua que normalmente ataca a 1 solo oponente, hacer que ataque a todos los enemigos) Como mencionaba, tenemos a los mortales eh inmortales, al comienzo los inmortales no son tan útiles, ya que no son capaces de aprender habilidades especiales o magía, es decir solo atacan, los mortales son los únicos que pueden ir aprendiendo mientras suben de nivel nuevos tipos de magía o nuevas habilidades especiales, como robar, equiparse varios accesorios, etc, lo lindo del asunto es que aunque los inmortales no pueden aprender ellos solos las habilidades, si las pueden ir aprendiendo de los mortales y de los accesorios, entonces si juegas tus cartas de manera correcta, al final terminaras con inmortales que son sumamente fuertes, ya que aprender los efectos de los accesorios y las habilidades de los mortales, para esto simplemente seleccionas la habilidad que deseas aprender del mortal, por ejemplo, magía blanca 1, conforme peleas te dan puntos para las habilidades, supongamos que magía blanca 1 les cuesta 20 puntos de habilidad, al juntarlos el inmortal podra equiparse magía blanca 1, de manera similar los accesorios tienen efetos especiales por ejemplo aunmetar la defensa o inmunidad contra algun efecto como cegera o paralicis, si lo dejas equipado esos mismos puntos de habilidades que ganas con las batallas harán que el inmortal aprenda a usar el efecto del accesorio sin la necesidad de tenerlo equipado, cosa que sería imposible para los inmortales. Otra cosa que se debe saber sobre los mortales y los inmortales es que, los inmortales como su nombre lo indica, no pueden morir, es decir, tecnícamente en una pelea si su vida llega a 0 caeran como cualquier otro personaje, pero al cabo de 1 o 2 turnos ellos mismos se levantaran con una porción de su hp, y así sucesivamente, pueden matarlos multiples veces en una sola pelea pero cada cierto tiempo ellos solos se levantan, en el caso de los mortales ellos caen al suelo y no tendran oportunidad de levantarse hasta que utilices un hechizo o un item para revivirlos, o bien finalice la batalla, si esto sucede al salir de la batalla ellos tendrán solamente 1 punto de vida. El efecto de la pared invisible. Como mencionaba tenemos a los magos y a los guerreros, como era de esperarse los magos en su mayoría son fisicamente mas debiles, lo que les da menor defensa contra ataques fisicos, de modo contrario los guerrerros son mas fuertes fisicamente y tienen mas defensa fisica, entonces ¿como proteger a los magos en una pelea?, la sulción aplicada para Lost Odyssey fue ingeniosa, resutla que tenemos alineaciones, tenemos la hilera delantera y la hilera trasera, la idea es poner a los guerreros en la hilera delantera y a los magos en la hilera tracera, esto hace que se cree una pared defensiva invisible entre las 2 hileras, la fuerza de dicho muro es determinada por la vida y la defensa de los miembros de la hilera delantera, de este modo si alguien ataca directamente a los integrantes de la hilera trasera solamente recibiran una porción del daño que realmente deberían de haber tomado, para remediar esto la solución es eliminar o atacar primero a los miembros de la hilera delantera, con cada ataque realizado a los miembros delanteros la defensa del muro invisible disminuye, una vez que llegue a 0 los miembros que estaen en la hilera de atras recibiran el daño completo de cada uno de los ataques. ¿Como determinamos que personaje es mas efectivo que otro?. Ademas de tener las separaciones de inmortales y mortales también debemos tener en cuenta las caracteristicas individuales de cada personaje, como sus puntos de vida, el tiempo que tardan en realizar un hechizo etc, estos criterios son diferentes en cada personaje y se les asigna una calificación en forma de letra donde A es lo mejor y H lo peor, los criterios que se consideran son: Puntos de vida, Fuerza, Vitalidad, Tiempo de ataque, Magía, Ataque Mágico, Defensa Mágica, Tiempo de producción (al realizar un hechizo). Manejo del personaje, mecanica de entrada a la batalla. ¿Han jugado algun Final Fantasy (1-10)?, si es así entonces saben como funciona la mecaninca es casí identica. Tomas control del personaje principal, y lo mueves a tu antojo por toda la pantalla, la camara esta en ángulos predeterminados y no tienes mucho control sobre ella, dentro de pueblos y ciudades estas a salvo de peleas contra monstruos, y tienes total libertad para explorarlos, hablar con los habitantes descubrir tesoros secretos, probar minijuegos, entrar a las casas y buscar items, visitar la tienda de armas y accesorios, forjar anilllos, etc. Luego tenemos las zonas "salvajes" o mas bien "no amigables" en dichas zonas cada cierto tiempo entraras en un duelo contra enemigos, no puedes verlos como es el caso de los ultimos Final Fantasy o el caso de Chrono Cross y Chrono Trigger, es mas bien como Pokemon, vas caminando y te retan a un duelo. No hay mucho mas que comentar sobre esto, funciona muy bien. ---------------------------------------------------Tecnología------------------------------------------------------------------ 9.5 Este criterío es algo confuso, ¿A que nos referimos con la tecnología?, en este caso esta sección la utilizo para comentar si el juego funciona bien, es decir si no tiene errores si lo hicieron de manera correcta. Lost Odyssey es un juego totalmente hermoso, y en 100 horas de juego, jamas me encontre con 1 solo error o cosa fuera de lugar, si bien es hermoso, no es totalmente perfecto y es por eso que le asigne 9.5, lo unico que encontre un poco molesto durante todo el juego fue el modo en que te mueves en las embarcaciones durante los viajes en el mar, a veces resulta un poco incomodo llegar a la costa que deseas o aterrizar donde lo requieres. El juego es exclusico para Xbox 360, de modo que no cuenta con tecnología blu-ray, creanme es un juego muy largo, de modo que se usaron 4 discos para almacenarlo, si no tienes cuidado puedes dañarlos. Algo que me gusto mucho sobre este juego es QUE TE DA LA LIBERTAD DE ESCOGER, te da la libertad de escoger el idioma en que lo quieres jugar, texto y voz, dentro de voz tenemos inglés y japonés, en texto si la memoría no recuerdo tenemos español, inglés, aleman y frances, esto es para mi un criterio muy importante que actualmente se esta perdiendo, soy muy fanatico de los juegos japoneses, y me gusta jugarlos en el idioma original, de modo que cuando me forzan la traducción a veces no me parece bien... en mi opinión siempre debería de dar libertad de escoger. Ahora bien un pequeño detalle que le encontre al juego es el siguiente, yo elegi jugarlo en dialogo japonés, con textos en inglés, (se algo de japonés pero me fallan mucho los kanjis ya que mi nivel es intermedio) cuando avance por el juego con esta configuración me di cuenta que el juego estaba mas bien adaptado al dialogo en inglés, ya que muchas veces decian su dialogo en japonés y el monito hablaba de mas o hablaba de menos, los movimientos de sus labios de igual modo son diferentes, son para el dialogo en inglés, esto es algo que molesta un poco solamente ya que realmente no afecta, de igual modo el texto que se muestra es el texto en inglés, es decir es una transcripción de lo que el personaje diria si lo estubiera jugando con dialogo en inglés, me di cuenta de esto ya que algunas veces el personaje diria cosas difetentes en japonés y el texto de los subtitulos saldría de manera erronea, o bien otras ocaciones donde en el dialogo japonés el personaje no dice nada y derrepente salen subtitulos indicando que en inglés si decía algo. Esto se oye mas molesto de lo que realmente es, a mi no me importo mucho ya que no afectaba la trama en nada, sería cuestión de que lo comprueben por ustedes mismos. ---------------------------------------------------Gráficos------------------------------------------------------------------ 9.0 Para comenzar con este rubro primero eh de indicar que a mi parecer los graficos no son tan importantes como lo es por ejemplo la historia, y me parece injusto que gráficos cuente con su propio critario y no la historia, en fin, hablemos de los gráficos pues. El motor gráfico utilizado fue Unreal Engine, pero debemos tomar en cuenta que es un juego del año 2007, de modo que de ningún modo exprime al maximo la consola, dejando esto de lado, el juego cuenta con toneladas de cinematicas, end onde los personajes y los escenarios tienen mucho detalle, los paisajes son hermosos y diversos, desde bosques, hasta montañas heladas, cuevas submarinas, ciudades etc cada ubicación con su propio encanto. A la hora de pelear podemos apreciar lo hermoso que es el juego, las animaciones para los personajes, en especial de los magos me gusto mucho, no se quedan parados tiesos esperando a que les ordenes, cada personaje tiene sus propia personalidad, lo que se traduce en una manera de moverse diferente, Jansen siendo un mago algo pedante y con complejo de superioridad puede apreciarse provocando a los enemigos, arreglando su cabello y con una sonrisa confiada, una ves que le ordenas hacer un hechizo cambiara su semblante a uno de concentración dara 2 vueltas a su baculo y cerrara los ojos mientras se aprecia que esta susurrando las palabras del hechizo, de igual modo tenemos a Ming ella es una reina inmortal sus movimientos son delicados y suaves, siempre cuidando que su vestimenta no se llene de polvo y mirando de manera muy seria a los enemigos, al darle orden de hechizo se pondra de perfil con baculo detras de ella, cerrara los ojos y curveara sy otra mano como si estuviera a punto de arrojar algo, al realizar el hechizo utilizara esta mano para dirigilo, sencillamente hermoso. En cuanto al diseño de personajes, a mi parecer no fue de lo mejor, pero es cuestión de gusto, aunque debo admitir que después de pasar mas de 100 horas a lado de estos personajes les agarras gusto a cada uno de ellos, y te empieza a gustar el diseño, te das cuenta de que a cada uno le encaja perfectamente, Kaim un tipo duro que pasado inmuerables batallas viste su armadura sin nada que le estorbe y no se preocupa por su cabello o su arreglo personal, Cooke una niña de apenas unos 11 años de edad muestra mucho entusiasmo y arreglo para la batalla, siendo maestra de la magía blanca se mete de lleno a su papel con un traje clásico de mago hecho a la medida y un liston rojo en su cabello, del mismo modo todos los personajes tienen una apariencia que va junto con su personalidad, aunque es posible que te tome algo de tiempo apreciarlo. ---------------------------------------------------Sonido------------------------------------------------------------------ 10 Comencemos con lo básico, los sonidos de ambientación del juego. Todo es sencillamente hermoso, nada esta fuera de lugar, casi siempre no notamos los sonidos de ambientación A MENOS de que no esten bien hechos, en mi opinión si mientras jugabas no notaste nada raro en los sonidos de los enemigos o de las batallas se trata de un sonido bien hecho. Las espadas suenan como espadas (metal chocando, metal cortando), lo hechizos de viento se oyen como huracanes, los de fuego como llamaradas, los de agua como chapuzones, los mas poderosos pues, aunque se oiga raro se oyen como hechizos poderosos, ya sabemos como son, pero son dificiles de reproducir, primero podemos oir como si energía se cargara y luego se liberara en una explosión, todo esta hecho muy bien. Doblaje del juego. Inglés Debo aclarar que el juego lo comence hace mucho tiempo, unos 5 años, en auquel entonces no pude terminarlo ya que decidí vender mi Xbox360, pero en aquel entonces jugue con las voces en inglés, honestamente no soy muy fanatico del doblaje inglés en las voces del juego ya que siempre me parece el mismo, de modo que tengo sentimientos encontrados, por un lado hay excelentes trabajos, Kaim es uno de ellos Keith Ferguson se encargo de darle voz a Kaim y lo hizo muy bien se oye una voz profunda y un poco aterradora, creo que agresiva sería la mejor manera de describirla, por otro lado tenemos trabajos que no me parecieron tan buenos como el de Sarah, no dire quien es por respeto a no arruinar la historia del juego, pero se trata de un personaje delicado, no en cuestión física, si no en cuestión de personalidad, es dulce y amable, su voz en inglés fue prestada por Kim Mai Guest, su trabajo no es malo pero no fue el mejor, al momento de pelear Sarah sonaba como si cambiara de dulce y amable a agresiva, se que se oye natural, pero no lo es, a mi parecer debe de reflejar la personalidad del personaje del mismo modo como mencione que los movimientos son de acuerdo a la personalidad Sarah es un personaje que le gusta que todo este en orden, en combate esta revisando que sus zapatos esten a la medida y viendo a su alrededor a los otros personajes, de modo que cuando derrepente grita de manera agresiva es algo que no piensas que haría, de igual modo los otros personajes hicieron un buen trabajo, quizá no el mejor pero es muy aceptable, en conclusión diría que el doblaje inglés esta por arriba del promedio. Japonés Muy bien, siguiendo con la declaración anterior, hace poco me hice de mi viejo Xbox 360 que vendí logrando que me lo prestaran de nuevo (ya que se lo vendí a un amigo), aun teniendo en mi pode el Lost Odyssey fue el juego que siempre me arrepentí de no haberlo pasado en aquel entonces, lo empece desde 0, solo que esta vez, con los dialogos en japonés. Para comenzar debo decirles que es un excelente trabajo, dejando de lado lo que comente de que a veces los labios de los personajes mientras hablan no se acoplan al japonés, cada una de las voces refleja la personalidad del personaje como debe de ser, en este caso la voz de Kaim en japonés hecha por Etsushi Toyokawa no es tan agresiva como la del inglés, pero refleja la soledad del personaje, solamente dice lo necesario, no hablara de mas y no proporcionara una respuesta si no vale la pena darlo, secante al hablar y rapido y preciso en la batalla, encajo perfectamente, como contra-ejemplo de la voz en inglés de Sarah tenemos a Takako Uehara prestandole su voz a Sarah en la versión japonesa, en este caso la voz queda como 2 engranes a la medida, es una voz dulce y amable, con cada palabra que dices es como si sintieras que realmente intenta confortar al personaje al que le dirige, cuando les dice a los niños que todo estara bien lo hace demanera calmada y dulce, en combate se muestra mas bien protectora en lugar de agresiva, al igual de Kaim en combate habla solo lo necesario ya sea para prevenir a los aliados sobre un peligo inminente o mostrando un verdadero alivio cuando el combate termina, Ming (Kaoru Okunuki) la reina inmortal tiene una voz suave y delicada, habla con mucho respeto y formalidades de manera fluida, teniendo en japonés mas formalidades se hace notar mucho mas, al momento de pelear cambia como si fuera una madre defendiendo a sus hijos, su voz se hace consisa y precisa, al momento de realizar su ataque se oye como si fuera una jueza dando una condena, otro ejemplo que tenemos es de nuevo a la pequeña Cooke como comente se trata de una niña alrededor de unos 11 años que maneja la magía blanca, mientras que su contraparte es decir su voz en inglés se oye como una niña un poco molesta y malcriada en su voz japonesa realizada por YUKO (FLIP-FLAP) tenemos una chica que es un estilo Tsundere, para las personas que no esten familiarizadas con el slag japonés dejenme comentarles, la personalidad Tsundere se trata de una persona que parece ser fría, enojona, mal-criada o manipuladora, no necesariamente todo eso, pero que en el fondo es una persona en realidad dulce, eso describe de manera mas precisa a Cooke, quien es alguien que esta burlandose de los enemigos, sacandole la lengua y muestra molestía al empezar el combate con un "Majiteeee?" = "¿¡es enserio?!", como ultimo ejemplo tenemos a Seth la inmortal que Kaim conoce, Seth se trata de una pirata y de igual modo su voz japonesa (Seika Kuze) hace un excelente trabajo, con Seth tenemos una mujer que es libre como el viento, ponie en su lugar constantemente a Jansen el mago bromista, es fuerte dentro y fuera de combate y tiene un acento japonés diferente al resto de los personajes, lo que la distingue del resto, es sencillamente una guerrera por naturaleza. En conclusión, a mi parecer, mientras que el doblaje en inglés de la saga es bueno, el doblaje japonés es subervio es muy muy bueno y recomendaria a todos jugalo en este idioma si lo quieren probar. Música. En cuando a música la calificación otorgada es 1000000000/10, la razón, el compositor a cargo es Nobuo Uematsu, si lo conoces sabes porque. En caso de que no esten familiarizados con el trabajo de Nobuo Uematsu dejnme comentarles que es un compositor muy muy reconocido en el mudno de los videojuegos, quizá el mas importante, hizo la banda sonora para Final Fantasy 1-11, 14, Chrono Trigger, Chrono Cross entre otros, es extremadamente bueno en lo que hace, y la música que produce puede disfrutarse dentro y fuera del juego, es especial, no tiene igual, ¿quizá desean comprobarlo ustedes?, la canción que utiliza como tema para el combate se llama "Fire Above The Battle" recomiendo mucho que la busquen en youtube para que se den una idea del increible trabajo que el sr Ueamatsu hizo con este juego, otra recomendada es "A Mighty Enemy Appears". El trabajo de Nobuo Uematsu en este juego va desde lo electronico (An Enemy Appears), hasta el uso de orquestas completas (Fire Above the Battle), las melodias que utilizo en este juego, son dificiles de describir en palabras, pero si tuviera que elegir, serían mas bien emociones en lugar de adjetivos, su música en este juegos es nostalgíca, triste, (Demons INvation, A Return, Indeed...), música que va de acuerdo al personaje, música esperanzadora (A Sign of Hope, Theme of Seth), son muchas emociones, les recomiendo buscar cada una de las canciones descritas aqui. ---------------------------------------------------Innovación------------------------------------------------------------------ 9.5 Este rubro es muy importante, ya que el juego se las ingenio para combinar los elementos clásicos de los JRPG con elementos nuevos, cosa que dio como resultado a mi parecer, uno de los mejores sistemas para un RPG jamas creados, por un lado tenemos los clasicos turnos y el uso de magía y espadas disponibles en muchos RPG's, por el otro tenemos la inclusión del muro invisible que protege a los magos con ayuda del poder de los atacantes en la primera hilera, tenemos el sistema de aprendizaje de habilidades de los mortales hacía los inmortales, el sistema de aprendizaje de habilidades de los accesorios, y el sistema de ataque con anillos. Eso no lo eh explicado hasta este momento, el sistema de ataque con anillos es sencillo pero adictivo, al momento en que ordenas a cualquiera de tus personajes a atacar de manera fisica a un enemigo si este tiene equipado un anillo cuando el personaje haga su ataque la animación de un circulo comenzara, enr ealidad son 2 uno que envuelve al enemigo y otro grande que se va haciendo ma schico hasta quiedar arriba del primer circulo, cuando atacas debes presionar el gatillo derecho y soltarlo justo cuando los 2 circulos queden en sintonia, su lo haces de manera aceptable puedes obetener el efecto que tiene el anillo, estos varian, desde un ligero aumento al ataque, hasta envenenamiento, o petrificación al enemigo, incluso absorber puntos de vida y puntos de mana. Por otro lado tenemos a los mortales eh inmortales, la división es necesaria y novedosa, aqui como comente antes los mortales mueren pero los inmortales no, si los derriban después de 2 o 3 turnos se levantaran nuevamente, dentro de esta separación tenemos el sistema de aprendizaje de habilidad de los mortales hacía los inmortales, lo cual es muy ingenioso, ya que te obliga a tener a mortales en tu formaión mientras entrenas para que estos puedan aprender nuevas habilidades y a su vez, los inmortales puedan aprender estas habilidades a traves de los mortales, para así tener cada ves inmortales mas poderoso a tu disposición en batalla. En conclusión, en mi opinión, no existe nada dentro del juego, que sobre o que falte, el sistema quedo como un reloj suizo, es decir cada pieza en su lugar y funcionando de manera correcta, lo que nos da como resultyado una experiencia de juego amplia, personalizable ya dictiva. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Conclusión. Lost Odyssey, a mi parecer deja por mucho a todos los JRPG de esta generación, el único capaz de acercarse es Persona 4 Golden, pero recordemos que este en realidad pertenece a la generación pasada, de cualquier modo declararía a Lost Odyssey como el vencedor. Lo que mas brila dentro de este juego es sin duda la historia que tiene, una historia que si lees con cuidado y sigues continuamente, te puedes sacar lagrimas, risas y preocupaciones, te hace preocuparte por todos los personajes, no hay ningún personaje que sobre o que falte, todos son buenos en lo que hacen, todos tienen una historia buena de fondo y no soloe stan ahi porque si, todos tienen sus motivos, y todos tienen una meta similar. Si eres fan de los JRPG y no haz probado este juego, te estas perdiendo de una de las mas gandes aventuras en los ultimos 10 años. mi consejo es, consigue un Xbox 360, una copía de este juego, y saborea cada instante que lo juegues. Frases hechas a la medida para el juego: "Hanna's departure, siempre me hace llorar" --Yo sobre uno de los sueños del pasado de Kaim. "El sistema de aprendiaje de habilidades mortal-inmortal hace que cada batalla cueste" --Un colega mientras el completaba el juego. "Un conejo dentro de una canasta me robo todos mis items de curación...."--Un colega que aposto y perdio.
| Ninja-assassin / 23 de abril de 2013 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,4 Magnífico |
Una epica aventura
Lost Odyssey es el juego de rol que cualquier amante del genero con una xbox 360 debe probar una epica con una gran historia una jugabilidad muy buena y unos personajes muy carismaticos ademas de contar con una ambientacion fantastica esta tan buena que te hace sentir como si jugaras un final fantasy de antaño para mi y entoy seguro que para mucho es el mejor juego de rol de la generacion de consolas
| Zetlor / 30 de marzo de 2013 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,3 Magnífico |
Excelente
Si no lloras con este juego,tenes el corazon vacio. Es por asi decirlo mi primer jrpg,sin contar los juegos de pokemon,mejor dicho el primer jrpg que realmente me atrapo. La historia es realmente buena,hay una interaccion constante entre los personajes. No voy a decir nada que no se haya dicho ya,simplemente quiero decir que este juego es realmente muy bueno y se merece mas de lo que obtuvo,desgraciadamente podria haber salido para ps3 y sus ventas podrian haber sido mejores,este juego es una verdadera joya para los jrpg. Lo compre usado ya que en mi pais no se vende,hasta me fue un poco complicado encontrarlo por ebay en estados unidos. No sigas leyendo,no lo dudes,compralo que tenes una historia exncelente junto con una buena jugabilidad tipica de los jrpg viejos. Mas que un analisis es un aviso de que hay otro ser humano mas al cual le gusto este juego y cree que deberia haber logrado mas.
| Wonderer / 7 de diciembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,2 Magnífico |
Espectacular.
Edito porque este ánalisi ya lo publiqué en mi anterior cuenta. (aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa)
| IDaViiD95vX / 18 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Paginas Sonyeras everywhere.
Lo primero es decir,que no me esperaba este escandaloso análisis poniéndole un miserable 8.5 a este juego.Si hubiese salido en su día en ps3 hubiera tenido un 10 segurisimo,pero no..le ponéis esa basura de nota al mejor juego de rol de esta generación.La jugabilidad es perfecta en todos sus aspectos,los combates por turnos geniales y la historia es realmente increíble.¿Que mas queréis para que este juego no se lleve un 10?
| Clocc / 3 de febrero de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,6 Imprescindible |
El despertar del inmortal
Prólogo Lost Odyssey se ambienta en un mundo donde existe la energía mágica, la cual propició el inicio de la Revolución Magicoindustrial. Ese poder que yacía en todas las criaturas vivas floreció rápidamente y cambió la forma de la vida de la gente, así como la industria y la propia guerra. Por eso, las grandes naciones como Uhra y Khent disponen de un gran arsenal de armamento mágico que utilizan para enfrentarse entre sí en una guerra que tiene como clímax la batalla en las Cimas de Wohl, donde Kaim Argonar luchará. Jugabilidad Se trata de un JRPG por turnos parecido a los de la vieja escuela, pero que incorpora los llamados anillos de mejora, que añaden efectos especiales al ataque normal de un miembro del grupo y que a la hora de atacar te permiten hacer más o menos daño según tu rapidez al pulsar el botón RT. Además, incluye el sistema muro, en el cual los miembros de la vanguardia de la formación de batalla actúan como un muro defensivo, reduciendo el daño que reciben los miembros de la retaguardia durante el combate (con un máximo de 5 luchadores por batalla). La CG de tu grupo (Condición de guardia) determina la fuerza del muro y es igual a los PS de los miembros de la vanguardia. Para bajar el CG del grupo, se tiene que atacar a los miembros de la vanguardia. Este sistema se utiliza tanto como para tu grupo como para los enemigos. También, hay que destacar que en el juego existen cuatro elementos, que funcionan como una especie de rueda y que cada uno es débil contra uno y poderoso contra otro, esta es: Agua>Fuego Fuego>Viento Viento>Tierra Tierra>Agua A parte del típico grimorio con los hechizos que pueden aprender los personajes, estos también pueden aprender habilidades a partir de objetos o de otros personajes (esto último solo lo pueden hacer unos cuantos). Otro elemento importante son los sueños de Kaim, englobados dentro del apartado Mil años de sueños, donde con una simple pero efectiva presentación del sueño en forma de texto, bellas imágenes y sonidos, se nos describe las vivencias del protagonista. En cuanto a libertad de acción, se puede ir por el gran mapamundi, y a partir de cierto tiempo, incluso se puede recorrer de forma más rápida con varios vehículos que facilitarán los trayectos. Es importante decir que este juego está lleno de misiones y tareas secundarias que hacer, y que puede durar más de 60 horas en terminarlo todo (con más de 80 aún no lo tenía acabado del todo). Hablando ya del argumento, vale la pena decir que es uno de los mejor trabajados y originales que he podido probar en un JRPG, notándose la mano de Sakaguchi, el creador de los antiguos FF, en un juego que da mucho valor a la amistad, que está lleno de situaciones límite y que siempre te sorprenderá. Tecnología Se trata de un JRPG estable menos en alguna nimiedad como que a veces la sincronización labial puede no ser del todo certera, pero ocurre en pocos casos. También, los rostros podrían tener más expresividad, pero en conjunto se trata de un juego tecnológicamente bueno. Gráficos Sin ser un alarde gráficamente hablando, cumple sobradamente y hace bien su función. Además, en las CGs se desata todo su poderío gráfico, donde si se puede hablar de un gran trabajo detrás y de un gran preciosismo. Sonido Este apartado corre a cargo del famoso Nobuo Uematsu, también antiguo participante en la saga FF, donde consigue unas buenas melodías y sobretodo muy características, como no podía ser otra forma viniendo de la mano de este genio. Van de música clásica a más moderna, consiguiendo una gran variedad. Además, el doblaje japonés (el que he utilizado y recomiendo poner) está muy conseguido y trabajado, cosa que hace que los personajes te pueden hacer desde reír hasta llorar según la situación y gracias al maravilloso "savoir faire" de sus dobladores. Conclusiones Uno de los grandes JRPGs de esta gen y que ningún poseedor de Xbox 360 debería perderse a poco que le guste este género, ya que en una gen donde todo puede parecer oscuro y perdido, Lost Odyssey se erige como una pequeña luz en la oscuridad que si la tocas, puede hacerte soñar como hace tiempo que no lograbas.


| Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
| Ranking: | 21966 de 45179 juegos |