Shovel Knight
Shovel Knight
Fecha de lanzamiento: 21 de abril de 2015
 · Plataforma
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Análisis de los lectores (Shovel Knight)
9,0

Shovel Knight

“Magnífico”
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Análisis de Shovel Knight / Opiniones de Usuarios
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Ceslick / 8 de noviembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Épica retro del Caballero de la Pala

Tiempo ha pasado desde los ya lejanos 8 y 16 bits de las primeras consolas realmente consolidadas del mercado, encabezadas por Nintendo y Sega. Hoy, más de 20 años después, ese estilo gráfico y esas mecánicas se les conoce como experiencias retro, caídas en desuso por la mayoría de la industria, por lo menos hasta el boom indie. El juego que hoy traigo a análisis es uno de estos ejemplos, llegando a ser quizás el mayor exponente de este renacimiento retro: Shovel Knight. El juego de Yatch Club Games deja sus intenciones bien claras desde el propio menú de carga, con su música, estilo visual y, porque no, una pala-marcador que actúa como el blaster de Megaman X al seleccionar una opción. Apelando a la nostalgia desde los primeros instantes, y esto solamente es el menú de inicio. Poniendo algo de contexto por el medio, Shovel Knight cuenta la ya típica historia del fontanero bigotudo, hay que rescatar a Shield Knight, compañera de aventuras de nuestro protagonista (de nombre homónimo al título del juego) que ha sido capturada en la Torre del Hado ahora custodiada por una hechicera y un grupo de lacayos conocidos como la orden sin cuartel. La historia como veis no busca un argumento enrevesado, simplemente un aquí, un ahora, un problema y un desafío que vencer. Sin embargo, el equipo de desarrollo se ha tomado su tiempo para darle carisma a su pequeño universo, con personajes carismáticos y un par de giros de guión que hacen agradable la estancia durante el transcurso de la campaña, de este modo podemos encontrar ya desde los inicios del juego personajes como la siempre aburrida Mona, que nos ofrecerá un minijuego, hasta un rival con el que medir fuerzas, Black Knight. Pero donde realmente destaca Shovel Knight es en su jugabilidad, recogiendo e inspirándose en conceptos de videojuegos de la antigua escuela. ¿Recordáis las menciones anteriores de Megaman X y Mario Bros? Esas referencias llegan mucho más allá convirtiendo al juego en una mezcla de la jugabilidad de muchos de los juegos de aquella época. En su base es prácticamente un juego de plataformas al más puro estilo Mario bros, los enemigos no molestan especialmente y la mayoría de desafíos durante los niveles son plataformeo puro y hablando de niveles, la curiosa selección de estos transcurre en un mapa de estilo similar al clásico Mario Bros 3. Más a fondo podemos encontrar que nos encontramos con un juego de plataformas realmente pulido, con un brillante diseño de niveles y cuyos desafíos van variando bastante en cada una de las fases. También cabe destacar otras influencias como Megaman y Megaman X, el primero especialmente por las típicas transiciones entre las diferentes secciones de los niveles, y el planteamiento de derrotar en cada lugar un miembro de la orden diferente, cada uno con sus propias pautas de combate, además de porque no mencionar, la espléndida forma de su tutorial sin mediar palabra, todo a base de diseño y acontecimientos que ocurren en el primer nivel. The Legend of Zelda por la variedad de objetos disponibles y su localización, uno por cada reto, y a su vez el demostrarnos su uso en la misma sala donde se consigue. O el mismísimo Ducktales, con el icónico movimiento hacia abajo para salvar obstáculos y el que será nuestra mejor manera de hacer daño. Todo esto da lugar a una mezcla muy lograda aderezado todo por unos controles sencillos y que responden muy bien a los mandos a la vez de una fluidez realmente agradable tanto en la versión de Vita como en la de PS3(versiones jugadas para el análisis). Empañando el resultado jugable tenemos la dificultad, bastante permisiva durante la gran mayoría del transcurso y obviando algunos tramos de determinados niveles, se hecha en falta un mayor reto que no veremos hasta el nuevo juego + donde no habrá recursos de vida en los niveles y los checkpoints reducidos a dos por fase. Además, el uso de las reliquias se reduce a un par durante todo el trayecto, dejando cada una de ellas para su propio nivel, no será hasta el final que se nos pedirá el uso de alguna más, material tristemente desaprovechado. Por último pero no menos importante, tenemos el acabado artístico, toda una oda a la nostalgia tanto visualmente como sonoro. Los gráficos de Shovel Knight rinden tributo a la generación de Megaman X, una vez más referencia clásica, a manera de sprites con mucha variedad entre ellos y diseño de escenarios cuidado y variado donde podemos encontrar varias localizaciones, todas distintas y con personalidad propia, cada uno con sus propios enemigos especiales que también resultan variados a su manera. El apartado sonoro tampoco se queda a la zaga y nos ofrece un banda sonora extensa, variada y otra vez más, referenciándose del estilo tan típico del bombardero azul junto a algunas piezas más tranquilas para los momentos de calma o la visita de ciudades. Concluyendo el análisis, Shovel Knight nos ofrece entre 4 y 6 horas, duración ampliable a más del doble consiguiendo todos los coleccionables y superando el recomendado nuevo juego+, de oda a lo retro, tributo a una generación pasada. Con un par de revisiones se podría haber ajustado la dificultad y el uso de las reliquias pero tal y como esta es uno de los juegos de plataformas más recomendables del mercado fuera de las consolas de Nintendo, incluso dentro de estas. ¡Por la orden de la Paladería!
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AdherleyCruzo / 5 de mayo de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Shovel Knight - EL CABALLERO CON PALA - Versión de PS Vita -

Shovel Knight es uno de los juegos independientes mas geniales y divertido que e jugado en mi vida y que a la ves me trajo mucha nostalgia cuando jugaba a esos grandes plataformeros que tiene el NES con sus apartados audiovisuales y con grandes mecánicas jugables de la gran época de los 8bits. - EL CABALLERO CON PALA - Versión de PS Vita - El juego es un plataformero al mas puro estilo DuckTales combinado con las mecánicas de la saga de Megaman y Super Mario Bros. 3, un juego tan maravilloso y tan dificil, pero no frustrante que gracias a su apartado audiovisual y jugabilidad clásica, nos mantendrá pegando por muchas horas en la pantalla de la consola que sea donde lo estemos jugando. Hay juegos maravillosos, pero Shovel Knight es una joya, un plataformero donde utilizamos a un caballero que usa como arma una pala, pala que nos acompañara en todo el juego y que nos servirá para derrotar enemigos, abrir cofres, destruir obstáculos, y etc. Ademas de la pala como arma también podemos usar unas reliquias o herramientas que tendremos que conseguir o comprar durante el juego que serán de mucha utilidad en nuestra mítica aventura, como: Una barita de fuego que servirá para disparar bolas de fuego, una espada con hélices que nos permitirá volar por unos segundos, un gran cuero sonoro que con su gran sonido eliminara a todo enemigo que nos rodee y muchas mas. Ademas de todas esas reliquias o herramientas, también hay un cantidad decente de armaduras que con sus diferentes características y con sus pros y contras nos servirán de mucho en el vieja de Shovel Knight así que elegid bien su armadura. También podremos aumentar nuestro mana o energía que nos servirá para usar nuestras reliquias, también podremos aumentar nuestra vitalidad para poder durar mas en nuestras aventuras por los niveles llenos de enemigos y obstáculos que serán de vez en cuando un dolor de cabeza, pero que a la vez nos incita a continuar y también para aguantar mas contra los duros jefes de cada nivel que trataran de eliminarnos con sus habilidades difíciles de predecir. El juego tiene una gran variedad de enemigos y jefes que trataran de eliminar a nuestro querido caballero para que no cumplan con su objetivo de salvar a Shield Knight que ademas del jefe extra Kratos que si lo encontramos tratara de arrancarnos la cabeza con sus grandes habilidades de lucha que a la vez el apartado 2D le queda de lujo, Hay muchos niveles por explorar llenos de enemigos, obstáculos, habitaciones secretas muy bien diseñados y que la manera para elegir los niveles son al estilo Super Mario Bro. 3 Hay tesoros ocultos que son difíciles de encontrar, podremos recolectar partituras o mas bien, las notas musicales del juego que podremos escuchar una infinidad de veces, dinero por conseguir que es importare para conseguir las reliquias y mejorar a nuestro personaje. Uno cosa que me gustaría que estuviera en el juego es la durabilidad, ya que el juego es corto ya que si solo vamos a completar la campaña y nada mas, solo nos tomara de 5 a 7 horas, pero si somos de esos jugadores que queramos completar el juego al 100% como tratar de conseguir todas las reliquias, partiduras, armas, armaduras, maximizar nuestro mana y vitalidad, conseguir los logros y trofeos del juego ( que hay unos trofeos que literalmente son imposibles de conseguir, que uno de ellos es completar el juego sin morir...) y etc el juego puede que supera las 20 horas de jugabilidad si vamos a por el platino. Los Gráficos y Banda Sonora de Shovel Knight son tan buenos y tan geniales que nos recordara a esos grandes juegos clásicos de la época de los 8bits, aaahhh el dulce y nostálgico apartado de Shovel Knight es maravilloso. Muchas gracias por leer mi corto y sencillo análisis y que disfruten de este maravilloso indie.
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Valoración y estadísticas
Recomendado
Valoración 3DJuegos
“Excelente”
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9,0
Análisis lectores
(3 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:26767 de 42325 juegos
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