Five Nights at Freddy's 4
Five Nights at Freddy's 4
Fecha de lanzamiento: 23 de julio de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOneSwitchMacLinux
Análisis de los lectores (Five Nights at Freddy's 4)
10

Five Nights at Freddy's 4

“Flojo”
(Nota media sobre 13 análisis)
Análisis de Five Nights at Freddy's 4 / Opiniones de Usuarios
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ReidenMan / 5 de agosto de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Esto va encerio?

Nuevamente, la saga S⃟O⃟B⃟R⃟E⃟E⃟X⃟P⃟L⃟O⃟T⃟A⃟D⃟A⃟ Y⃟ S⃟O⃟B⃟R⃟E⃟V⃟A⃟L⃟O⃟R⃟A⃟D⃟A⃟, ha vuelto a meter la pata. Juego que no aporta nada a la historia, mas que dejar aun mas dudas e inquietudes, se nota a legüas la improvisacion e inprofesionalismo por parte del creador, ES COMPLETAMENTE ESTUPIDO E ILOGICO tener las puertas y el closet habiertas cuando se pueden CERRAR!! Se nota como Scott Cawton se quedo sin ideas, es cierto que los graficos mejoraron considerablemente, al igual que la dificultad y el miedo, pero es mas simple y seco el juego que toda la saga entera, no se si va a sacar un DLC, pero sinceramente, no gastaria mi tiempo en este juego...
Jefe97 / 26 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

Un mal sueño

La cuarta entrega de la saga Five Nights at Freddy esta ya a la venta, y como era de esperar no supone un avance en la saga. Aun asi el juego muestra mucho potencial dentro de la saga y aqui te explico porque. Jugabilidad: es verdad que es lo mismo que estar mirando monitores, pero esta nueva perspectiva de un niño en su pesadilla es lo mas novedoso que ha habido desde la primera saga. El juego no solo nos obliga mirar nuestra espalda, tambien nos hace movernos a cada una de las cuatro zonas, dejando tres libres. El juego es agobiante y fluido...almenos hasta que le pillas el truco. Aun asi su creador se ha asegurado de que la noche 5 sea diferente para dar un poco de variedad y animarnos a seguir. Graficos: el que mas falla de toda la saga, pues aunque los diseños de los animatronicos son explendidos, los diseños del resto del juego son hasta pobres. Sonido: otro punto donde falla mucho. No tiene banda sonora decente, todos los animatronicos tienen el mismo sonido y lo unico que cuasa una buena impresion es que el juego se basa en escuchar ciertos sonidos que nos pondran nerviosos. Innovacion: la capacidad (aunque minima) de moverse, el tener que escuchar mas que mirar y saber que todo es solo un mal sueño. Sin duda el juego estaba lejos de ser algo innovador con tan poco plazo de tiempo, aun asi el juego es mucho mejor que la 3a entrega y podriamos decir que de la 2a.
Emoshii / 26 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

Un analisis de un fan con sentido comun.

Sinceramente, ya con el 3 me decepcione, espere mas del creador en esta 4ta entrega. Mucha falta de jugabilidad, es muy limitada y apenas tiene como novedad que no hay cámaras, eres solo un niño dentro de una horrible y mala pesadilla. No se puede decir casi nada de los gráficos, son los mismos y no cambian. El sonido es bastante bueno, con audífonos o cascos se puede llegar a asustarse. Como dije; en jugabilidad no innova casi en nada, apenas unas cuantas animaciones de movilidad y se repite la mecánica de las puertas del 1er juego. Su punto fuerte era la historia, en lo que revela algo "interesante" pero contradice al 2do juego cosa que es un punto en contra.
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