Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses
Fecha de lanzamiento: 26 de julio de 2019
 · Plataforma
Switch
Análisis de los lectores (Fire Emblem Three Houses)
9,1

Fire Emblem: Three Houses

“Magnífico”
(Nota media sobre 17 análisis)
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Análisis de Fire Emblem: Three Houses / Opiniones de Usuarios
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Kralgo / 19 de enero de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Me compré la switch para jugar a este juego, salió bien.

Este juego despertó mi interés desde que descubrí su existencia (y por tanto la de Fire emblem en general) pero no tenía una switch, hasta el verano pasado, cuando me la compré expresamente para jugar a este juego (y otros cuantos más por supuesto). Creo que queda claro pero por si acaso, no he jugado ningún otro FE, así que no tengo referencia con los demás juegos de la saga (aunque ya haré por subsanar esto). Lo que más me ha impresionado son los combates, son adictivos como pocas cosas (lo digo después de haber completado las 4 rutas + DLC y estar rejugando una de ellas) llegados a un punto siempre intentaba hacer los combates opcionales y cuando se me daba a elegir casi siempre elegía los combates por el placer que da jugarlos. Para aquel que no sepa en que consisten (más allá de mirarlos en youtube) sería la mezcla de juntar un JRPG por turnos con civilization aunque eso sea simplificarlo todo mucho. Pero esa es solo una parte del juego, la otra mayor parte del tiempo es la vida en el monasterio donde puedes hacer varias actividades (como pescar o plantar semillas y recolectarlas) pero sobre todo, interactuar con el resto de personajes, que es junto al combate lo mejor del juego, quizás alguno de ellos demasiado caricaturesco, y quizás algunos nos gusten menos, pero tengo la sensación de que no hay ningún personaje que desentone o sea un mal personaje. De cara a las batallas con el pretexto de ser el profesor (o profesora) de estos personajes puedes decidir su desarrollo y conseguir cosas espectaculares, como conseguir que el que te dan para que sea un tanque lo conviertas en tremendo arquero (o cosas incluso más bizarras), pero en general la libertad que te da para los talentos de los personajes, aunque al principio es complejo de entender bien hace que cuando vas cambiando de clase a cada uno los combates sean más entretenidos. Todo esto se complementa con las habilidades y objetos, etc etc... (y al final acabas con un mago que ataca a más distancia que un arquero). A nivel técnico es donde más flaquea el juego, aunque debo decir que al jugar 4 rutas distintas a razón de 45-60h cada una ves cosas, como animaciones que se repiten, que en las escenas del juego no existen las sillas, la música se hace repetitiva, aunque es buena, los sonidos de los ataques se repiten mucho y ese tipo de cosas que no desmerecen el juego pero quizás algo más de pulido le ayudaría. Hablando de las rutas, al inicio del juego tienes que elegir entre 3 casas (clases) en la que ser el profesor, lo cual ya te coloca en una ruta para el resto del juego (menos una de ella que se divide como antes de la mitad), es algo frustrante que la primera mitad sea casi idéntica entre las 3 casas pues al final si quieres ver todas las historias tienes que jugarlo 4 veces. Otra cosa que me ha resultado algo decepcionante es la historia o narrativa del juego, es buena, engancha, pero creo que no se resuelve bien o deja cosas demasiado en el aire, y luego alguna ruta se siente inconclusa o como que le falta algún capitulo más (una de ellas en especial, que es más corta), para enterarte de algunas cosas es necesario jugar varias rutas si no todas, y aún así tengo la sensación de que no todas cierran bien las tramas y argumentos que se van abriendo. Otra cosa interesante es al final de cada ruta el destino de cada personaje y los posibles romances, y las diferentes combinaciones que se pueden conseguir hace que no haya dos partidas iguales, aunque seamos sinceros los romances con el protagonista son algo, ¿superficiales? Es divertido de cara al final y en general los que he visto me han dejado con una sonrisa al final de la partida, pero son muy cortos y casi un detalle sin más. En resumen, aunque la historia podría estar mejor contada, si te interesa el combate por turnos, la estrategia o hacer de celestina y emparejar a distintos personajes, es un juego imprescindible en tu Switch. P.D: mi ruta favorita fue la segunda que hice la de los Ciervos dorados.
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Halothebest / 28 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Si tienes Switch, tienes que tenerlo

Lo primero que tengo que decir antes de entrar a analizar el titulo es que si no has jugado a ningún Fire Emblem y has tenido algún interés en comenzar a jugar esta legendaria franquicia de Nintendo, que recordemos, nació en 1990 con ese primigenio Fire Emblem: los dragones de las sombras y la espada de la luz en la plataforma NES y que estamos los jugadores americanos y europeos a punto de revivir su reestreno en Diciembre cuando se publique en la eShop de Nintendo. Esta última entrega que ya cuenta con un DLC, muy bueno por cierto, salió hace más de un año, en julio de 2019 y en muy poco tiempo se ha convertido en uno de los favoritos de los fans de Fire Emblem gracias a su depurada y adictiva jugabilidad, carismatico y amplisimo cast de personajes, gran banda sonora e innovación respecto a las últimas entregas que fueron muy buenas, pero en formato portátil. Habia ganas de un Fire Emblem en una consola de sobre mesa de Nintendo y no ha decepcionado para nada, convirtiendose en uno de los indispensables, de los que no pueden faltar en tu colección. Para mi este juego, como todos los de Fire Emblem, significa mucho emocionalmente ya que me gusta mucho la moda de los personajes de Fire Emblem, su diseño general (pelo, cara, tamaño del cuerpo), tanto en el modelado 3D de las batallas como en la imagen 2D que se usa para las conversaciones, aunque decir que en este Fire Emblem a diferencia de los de 3DS los apoyos entre personajes son completamente con los modelos 3D lo que hace que valores más el trabajazo que ha tenido esta entrega detrás. Aparte de la moda FE por supuesto me gustan muchos las historias tan únicas que tiene cada juego, sus tontorronas conversaciones entre personajes, los previsibles (mas o menos) giros de guión que te dejan triste o sorprendido y lo divertidos que son los mapas de batallas en tablero. En esta entrega esta todo lo que ha hecho conocida a FE pero esta vez al ser una historia que se ramifica en tres ya que esta ambientada en una escuela medieval/fantastica y nuestro personaje accidentalmente conoce a los alumnos de dicha escuela acaba convirtiendose en su profesor y al ser japonés, pues ya esta, el jugador es el sensei definitivo, jajaja. Como he dicho la historia se ramifica en tres, podemos elegir unirnos a la clase del águila negra (cada clase tiene alumnos diferentes obviamente y nuestro recorrido en el juego es más difícil o fácil según que clase elijamos) cuya delegada es Edelgard (con afinidad a las hachas), la princesa heredera de un poderoso reino, en segundo lugar podemos unirnos a la clase del león azul, cuyo delegado es Dimitri (afinidad a las lanzas), cuya historia personal es algo parecida a la de Edelgard y por último podemos optar por la clase del ciervo dorado, cuyo delegado es Claude (afinidad a los arcos), que es el menos serio de los tres delegados. Estas ramificaciones dan lugar a más de 100 horas de juego, algo que yo nunca he visto en esta saga, que tengas que jugar tantas horas para completar toda la historia del videojuego. Los antiguos FE de GBA duran no más de 15 horas. El resto de alumnos de las clases son muy buenos en personalidad y utilidad en batalla, aunque algunos son un tanto cliché, tenemos el típico chico que va sobradísimo de motivación (Caspar) y os puede sonar parecido de algún anime que hayáis visto, la dulce y a primera vista inocente niña pequeña (Flayn) pero ya esta, creo que no hay ninguno más, o no quiero recordar porque hay muchos. Preparaos también para algunos de los mapas finales más épicos de toda la saga y deleitaros los oídos con las maravillosas piezas sonoras de este Fire Emblem porque son para el recuerdo y dentro de 10 años se recordarán con gran nostalgia (sobre todo si ya en esos tiempos Fire Emblem ha muerto o la saga ya no es lo que era). Entre batallas tendremos tiempo para movernos por el gran mapa de la escuela Garreg Mach (así se llama la escuela) y decir que tenemos montones de cosas que hacer, hablar con los alumnos de tu clase y otras clases, pescar pescados raros y no tan raros, cantar en el coro de la iglesia, participar en torneos contra la IA, comprar nuevas armas y accesorios para la lucha, plantar semillas en el invernadero y hacerlas crecer, recoger objetos perdidos y devolverlos a los estudiantes.... Con el DLC la duración de la historia se amplia 10-13 horas, la dificultad de los mapas es mucho mayor que en la historia principal y se añaden nuevos personajes (Balthus, Yuri, Hapi y Constance) pertenecientes a la olvidada clase de los lobos, nuevos trajes para nuestro avatar y nuevas funciones de Garreg Mach como es poder usar la sauna con quien queramos dando lugar a un divertido y curioso minijuego de precisión y pulso, si nos pasamos nosotros y nuestro compañero saldremos escaldados de la sauna y también se añade la función de poder dar de comer a los gatos y perros del monasterio, más tarde nos recompensarán los animales con objetos raros y muy útiles. Poco más que decir, no es un videojuego perfecto pero perfecto no hay ninguno. Si que es uno que se acerca mucho a la perfección. Estoy deseando que el siguiente Fire Emblem sea aún mejor que Three Houses.
1 VOTO
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ArlRiver48 / 8 de octubre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Honestamente se ha convertido en mi Fire Emblem favorito

Seré breve. Llevo jugando a FE, como muchos, desde que salió Awakening en 3DS, aunque mi verdadero interés por la saga empezó cuando salió Fates, juego que aunque caro cuando salió si querías tenerlo completo, no era un juego mediocre en lo absoluto. Llevaba teniendo intriga desde que se anunció que este juego iba a salir eventualmente para la Switch, y cuando lo pude probar me quedé maravillado: no solo superó mis expectativas sobre el juego, sino que hizo mucho más incluso. No quiero hablar a detalle sobre lo que trata el juego por si quieren probarlo por vuestra cuenta y sorprenderos, pero os aseguro que, incluso si no se convierte en tu Fire Emblem favorito, fijo que te va a dejar un muy bien sabor de boca, muy recomendado para la Switch que necesita más juegos como este en su catálogo.
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TheLifer / 21 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Fire Emblem

Que Puedo decir de tremenda joya?Una Historia tremenda unos personajes buenísimo una Banda Sonora buenísima también bastante Rejugable ya que cuenta con 4 rutas la única pega que le podría poner es que ahi algunos momentos que lo sentí ``Fácil´´ me resulta mas fácil que los anteriores Fire Emblem. En Si es un juego que si te gustaron los anteriores te van a gustar y si nunca has jugado un Fire Emblem este también es perfecto para entrar dentro de la saga tengo muchas ganas de jugar el siguiente
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WarriorStrategy / 30 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Tres caminos y tres destinos. Dioses y soldados.

Fire Emblem Three Houses es un juego del que hay mucho que decir. Voy a ser sincero. He completado todas las rutas o caminos que el juego te da. Todo eso me ha llevado mas de 200 horas de diversión, conocer el mundo donde se desarrolla, sus personajes, verlos crecer y luchar, defender sus ideales en combate y muchos momentos épicos que como jugador debo decir que me han marcado mucho. A pesar de que como es seguro notaras al leer esto que el juego me ha gustado sobremanera no quiero dar al lector una imagen del juego perfecta. No lo es, tiene sus virtudes y sus carencias, pero es un gran juego de estrategia y un muy bien RPG donde si te puedo asegurar que pesa mas lo bueno que lo malo. Por descontado, si tienes una Nintendo Switch, también debo citar que sin duda alguna es un juego que debes comprar y disfrutar. Porque tiene todo para hacerte gozar. Es un juego de hace apenas un año que me ha tenido enganchado casi todo el mes de Julio y buena parte del de Agosto. Three Houses tiene todos los elementos que un jugador amante de las buenas historias puede buscar. Como me gusta siempre dar un poco de contexto y dada la ambientación de el juego, lo veo apropiado allí voy. El juego nos sitúa en un mundo de fantasía medieval, concretamente en un continente llamado Fodlan. Dicho lugar esta dividido en tres naciones, El Imperio de Adrestia, El Sacro Reino de Faerghus y La Alianza de Liecester. Todo el tema lore que envuelve Fodlan y su mundo, a sus personajes es bastante extenso y tiene una importancia en como se desarrolla parte de la trama. El tema historia es algo que se divide en episodios. Nuestro protagonista es un mercenario llamado Byleth, del que podemos escoger el sexo y ponerle el nombre que queramos, aunque ya os digo que esto ultimo no tiene ninguna repercusión. Dicho mercenario se ve envuelto en una historia junto a su padre, que es otro mercenario famoso llamado Jeralt el "quiebraespadas" donde conoce a tres jóvenes de la academia de oficiales de Fodlan. Edelgard, Dimitri y Claude. Por cosas de la vida estos personajes son nada mas y nada menos que la futura emperatriz de Adestria, el príncipe de Faerghus y el heredero del archiduque de la citada Alianza de Liecester. El incidente también lleva a Byleth y a su padre al monasterio de Garrech Mach, sede de dicha academia de oficiales y sede principal de la Iglesia de Seiros, religión predominante en el continente. Tras este prologo que esconde mas de lo que parece a nivel argumental nuestro personaje es contratado por la Arzobispa de la iglesia para que sea profesor en la academia. Como profesor en la academia tendremos que escoger ser el profesor de una de las tres casas, las águilas negras, los leones azules, o los ciervos dorados. Cada casa representa a una de las naciones de Fodlan. La casa que escojamos sera nuestra clase y la ruta que vamos a seguir a lo largo de la historia. El escenario bien podía compararse a una especie de Howgarts medieval. Como profesor tendremos que instruir de la mejor manera que podamos a nuestros alumnos, Lo bueno es que dicho entrenamiento no tiene porque ser algo predefinido, cada personaje tiene sus preferencias, pero hay muchas clases a las que pueden optar y un personaje no tiene porque encasillarse solo en una. Esto te da mucha versatilidad a la hora de jugar las batallas y es sin duda una de las mejores características del juego. Pero de eso hablaremos un poco mas adelante. En el monasterio es donde pasaremos gran parte del tiempo, no solo ejerciendo de profesor sino haciendo diversas actividades y relacionándonos con todos los personajes que pueblan el lugar. Ahí podremos mejorar nuestra relación y ganarnos la confianza de nuestros alumnos y de los de otras clases. El nivel de esta confianza se mide en unos valores y que a medida que los vayamos aumentando, los personajes se abrirán mas con nuestro protagonista, pudiendo conocer mas su vida y sus temas mas personales. Esto no solo es posible con los personajes de la casa que hayamos escogido, sino que es posible con personajes de las otras, pudiendo tener la posibilidad que algunos personajes se puedan unir a nuestra clase. Realizar también estas actividades, que pasan desde charlar con ellos, tomar el te, pescar, comer, pasar un tiempo en la sauna, trabajar en un hibernadero, cantar en el coro de la catedral hará que nuestro personaje suba su nivel de docente. A cuanto mas nivel de docente tengas mas puntos de actividades tendrás, pudiendo así tener mas oportunidades de mejorar y estrechar lazos con quien mas te interese. En cuanto a las batallas, bueno Fire Emblem es una saga con una trayectoria a sus espaldas pero para los que no la conozcáis aun podemos decir que Three Houses a refinado la formula al extremo y puestos a comparar con otros juegos podemos hacerlo con la saga XCOM aunque con sus propias particularidades jugables y dándole una importancia mucho mayor a los personajes. Aclarar que hay varios niveles de dificultad y es que en modo clásico y difícil el perder a un personaje en batalla ( salvo que el guion así lo dicte en ocasiones) hará que ese personaje muera perdiéndolo para siempre. Cada personaje aparte de su clase, puede aprender una serie de técnicas que aplicar en batalla y ellos vienen a ser el oficial al mando de una unidad, una serie de batallones que les podemos asignar y que dan también una serie de técnicas y habilidades especiales que podemos usar. Tremendamente útiles estas contra enemigos mas complicados. Los escenarios están bastante bien diseñados y están divididos en casillas. Es importante gestionar bien a los personajes, los recursos como las armas que tengan asignadas, los regimientos y el no precipitarse en ciertos movimientos para sacarles el mejor partido posible y de paso no perder a ninguno de manera tonta. Si nos centramos ahora ya en temas mas técnicos, ciertamente el juego no es un portento gráfico y es bastante humilde en comparación con juegos que van saliendo. Aunque ciertamente no se ve mal y lo compensan todo con un gran diseño artístico y de personajes genial. Es un juego en 3D con estética anime y ademas precisamente tiene algunas cinemáticas bastante potentes para momentos importantes de la trama de muy buena calidad. Los efectos visuales son de buen gusto y algunos bastante impresionantes en cuanto a resultado en batalla, sobretodo los hechizos. A nivel sonoro, el juego cuenta con las voces en ingles y japones de muy buen nivel, especialmente en japones, las cuales recomiendo. El juego esta totalmente traducido a manera de subtitulos en español y ademas muy correctamente. La banda sonora tiene temas ambientales muy interesantes, potentes y apropiados para los diferentes momentos del juego. Ya sean dramáticos o mas relajados. A modo de parrafada final, puedo decir sin riesgo a equivocarme que es un titulo que cualquier jugador apasionado disfrutara, que vale mucho la pena y que pese a algunas falencias perdonables la experiencia vale totalmente la pena. A destacar algunas de esas falencias para que tengáis cierta idea, si bien hay tres rutas, hasta cierto punto la historia es similar y salvo algunas diferencias no hay mucho cambio, también podemos añadir que las actividades en el monasterio podrían haber dado mas de si o en determinado momento ser mas dinámicas.. Hay rutas que duran mas que otras, y en si es cierto que el juego visualmente no es de los mejores, ya que en Switch hay juegos que se ven bastante mejor pero la verdad es que poco podemos decir a mal. Sin mas paso a resumir que puntos son los que tienen principal importancia o apuntes extra. Disfrutad. Puntos positivos: + Una historia muy interesante, mucho lore y rutas alternativas a seguir + Personajes carismáticos, interesantes, algunos mas que otros que consiguen implicarte + Un sistema de juego logrado, el monasterio es grande y instruir a los alumnos es divertido + La posibilidad de relacionarte con muchos personajes, hasta puedes tener romances con quien te interese, como en Dragon Age o Mass Effect + El sistema de clases da libertad, las batallas son un buen reto y es un juego en el que notaras como progresas jugandolo. + Buen diseño artístico, gran apartado sonoro, tanto en voces como en música, esta bien subtitulado en español + Tiene sistema partida+ donde puedes rejugar la ruta que hayas pasado de nuevo conservando todo lo ganado en tu anterior partida + Edelgard, pero no estas preparado para esta conversación Puntos no tan buenos: - Aunque hay tres rutas, hasta cierto momento del argumento la historia viene a ser la misma. Aunque con ligeras diferencias. Básicamente lo que cambia es la perspectiva de donde lo ves. - Las actividades del monasterio tienen su gracia, pero a la larga pueden hacerse algo repetitivas - Aunque no se ve mal, hay juegos en la consola que se ven mejor.
3 VOTOS
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Marcogoethe / 20 de junio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Estrategia pura

El mejor juego de estrategia del mercado, por lejos. La mejor saga de estrategia de la historia en mi opinión. El juego nadie puede negar que es diferente al común de lo que se consigue, con mecánicas y formas de expresarse que son absolutamente destacables y diferentes. El apartado técnico es espectacular. Visualmente s elo ve precioso. Los personajes son encantadores, y tenes la posibilidad de elegir varios equipos/casaas para emprender la aventura. Cada personaje tiene sus características de combate, hay cientas de posibilidades de llevar adelante cada batalla. Realmente es un desafío pensar la estrategia adecuada para avanzar en cada lucha. La música como en cada fire emblem es espectacular, la ambientación es excelente. La historia me encantó. El juego realmente es impecable y largo. Encima podes rejugarlo con cada casa que tiene una historia diferente.
2 VOTOS
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ZeldaFan155 / 6 de junio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El pináculo de la saga: Three Houses

Sin entrar en tanto análisis, es un juego que hace prácticamente todo de buena manera, si bien hay factores como que algunas campañas se sientan vacías o el cierre de otras sea poco satisfactorio, esto no termina de perjudicar notablemente el resultado final del juego; algo que si perjudica la calificación es la falta de gráficos que, aunque no perjudican la experiencia, si podían ser ampliamente mejores. Un punto importante que la saga no acaba de perfeccionar es el apartado Online, en Three Houses apenas tiene utilidad. Por último, para un fanático y seguidor de la saga es de agradecer que un juego haya progresado tanto en las posibilidades y haya posicionado a la franquicia un sitial muy alto al haber realizado uno de los mejores juegos del año 2019.
1 VOTO
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CriInk / 7 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Fire Emblem se merece mucho más

Veo que todos sobrevaloran este título y por eso me veo obligado a escribir este análisis, es una análisis personal así que puede que no compartimos opinión. Seré exigente pues es un juego triple AAA de la gran Nintendo. Este fin de semana me pasé el juego por primera vez (ya veremos si única) e hice la cuarta ruta. En cuanto a gráficos: Los modelados de los personajes con su toque Cell Shading excelente, esto es así. Pero las animaciones y las expresiones faciales se podrian haber mejorado. Los escenarios solo cumplen con su cometido, no hay nada excepcional, aunque sí es verdad que todo está bien equilibrado. La música y efectos de sonidos no hay nada sorprendente pero cumplen con su comentido. En cuanto a argumento, de verdad os digo que dudé mucho en comprar este juego y la barrera principal era el planteamiento de presentar 3 casas y tener que escoger una y que encima las 3 casa comparten gran parte del recorrido inicial. Esto me hizo dudar y dudar, pero al final piqué y lo compré (todavía no tengo claro si acerté o hubiese sido mejor comprar Dragon Quest XI). Bueno, al tajo: el argumento está muy bien estructurado, cada personaje tiene su profundidad, y todos se mueven acorde al hilo principal e incluso un personaje de otra casa lo puedes reclutar y el guión sigue encajando. Otra cosa es si gusta o no, a mi el guión me ha gustado, pero le hecho en cara que a veces hay personajes (del mismo juego) que te hacen spoilers sobre lo que va a suceder y luego también la estructura del calendario molesta al guión y he aquí donde voy a ser duro con este juego: la jugabilidad. La jugabilidad: Tenemos un calendario (de mierda) en el cual a cada semana decidiremos si luchar o ir al monasterio (hay más opciones, pero esto es mi análisis y no tengo toda la tarde para escribir): El monasterio: La primera vez que vas, lo encuentras todo impresionante, puedes hablar con todos, puedes pescar, comer, participar en un torneo y más. Pero como tienes que ir almenos 1 vez al mes al final se hace todo aburrido (sobretodo si quieres subir de nivel de docente, pues te ves obligado a hacer todas las actividades y es muy cansino. Las batallas: Según nuestro nivel de docente podremos hacer más o menos combates a la semana. Como decía, antes de empezar la semana debemos selecionar en un menú qué haremos: si visitar el monasterio o luchar. Y luego cuando llega fin de mes hacemos la batalla que desvela parte del argumento, aunque hay batallas que también nos cuentan sus historietas, el hilo principal se narra solo a final de mes. Esto corta el dinamismo del hilo argumental, pero de una manera horrorosa, por ejemplo, es habitual que al terminar una batalla de fin de mes se diga "hemos ganado este combate, muy bien, pero ahora tenemos unos piratas que atacan al pueblo y tenemos que ir a luchar" y dicho esto, no te vas a luchar contra los piratas, si no que te toca estar cuatro semanas en el monasterio o luchando en otras batalls secundarias. Y tu piensas: "joder, si tardamos un mes a ir a por los piratas lo van a arrasar todo". Y detalles como este suceden a lo largo de todo el juego y cortan mucho el desarrollo del hilo principal. Luego hay otro problema que acarrea la estructura del calendario y monasterio: yo entre semana si puedo jugar, puedo jugar hora y media como mucho. En fin de semana un poco más, pero tampoco puedo tirar cohetes. Entonces sucede que llego a casa, y digo: venga a viciarme, y me apetece un combate táctico de estos, pero no puede ser, porque lo dejé el último día en mitad del monasterio y me queda hablar con los personajes para ganar apoyo o hacer torneos para ganar puntos de docente y buaaa vaya tostón. O al revés, puede que me interesara ir al monsterio para forjar una arma nueva y resulta que tengo que hacer una batalla más para terminar la semana de batallas. Pero esta sensación de no tener la libertad de hacer lo que quieres llega a su clímax cuando realmente quieres avanzar en el hilo principal de la historia pero la estructura del maldito calendario te impide llegar a final de mes (bueno hay la opción de descansar (con lo que no haces nada durante la semana) pero haciendo esto no puedes subir de nivel a los personajes e interesa tener buen nivel (sí, he hecho mi primera partida en difícil). Y hablando de dificultad, otro punto negativo: En una batalla, no sabes con qué te vas a encontrar: puede ser una batalla larga y difícil o muy corta y fácil (bueno en verdad hay cierto patrón que se cumple: cuando el combate és opcional marcado con un exclamativo tiene más números de ser combate largo y difícil, pero no siempre es así). Y esto es muy molesto porque si tengo una hora para jugar no sé si en 20 minutos ya habré terminado la batalla o necesitaré 2 horas (surte que se puede gravar a medio combate y poder volver atrás en el tiempo un número limitado de veces). Luego está todo el tema de los menús: Hay demasiados menús, y todos ellos muy de los años 90, hacer la equipación de todos los personajes que deben participar en la batalla es un autentico engorro. Y otro anotación personal, creo que deberían haber quitado lo de los batallanes y potenciar mucho más la forja de armas (y ya puestos, porqué no hay armaduras?), la forja de armas está bien, pero darte cuenta de como se forjan las armas buenas te trae tiempo (pues en el juego no te dicen nada) y encima te limitan las armas que puedes forjar segun tu nivel de docente. Y ya para finalizar, este juego solo se merecería una nota superior al nueve si hubiesen quitado las actividades de monasterio y la mitad de los combates secundarios y además hubiesen cambiado totalmente la jugabilidad y haciendo algo similar a lo que ya se ve en Final Fantasy VII Remake. Fire Emblem tiene mucho que mejorar, y aquí todos tiráis flores a un juego muy mal equilibrado.
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XNBLADE / 27 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un gran y extenso RPG

Un JRPG táctico que te hará pasar interminables horas de diversión (si lo juegas en difícil y eres fan de este tipo de juegos), su jugabilidad es excelente y te hará quebrarte la cabeza al pensar en las repercusiones que tendrá cada movimiento que hagas ya que si la fastidias podía llevarte a perder a tu unidad. Las 4 rutas que existen en este juego son muy similares entre sí pero al mismo tiempo son tan distintas ( no dire más para evitar spoilers) su historia se queda algo corta por así decirlo en comparación a entregas anteriores pero eso no quita que es un gran juego con una historia buena, no excelente pero bastante buena
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Alrayes / 5 de diciembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Gran RPG, una historia peor que las anteriores

He de decir que me gusta la saga aunque no soy ningún experto, Puntos positivos -Estrategia y cada movimiento repercute en la partida. -La sensación de avance es continua, no se nota mucho la paja -El tema universitario le da cierto encanto, y mayor contexto a la historia -La semana es igual de aburrida que en la universidad Puntos negativos -Peor historia que en juegos pasados -En momentos parece más un gestor deportivo que un rpg, la moral del equipo es muy importante -los menús son para meter en la cárcel a alguien, cada cambio son al menos 4 toques de botón. Es un gran juego donde sigue ensalzando lo que mejor se le da, aunque para mí está por detrás de shadow of valentia. Info extra: En 35 Horas haces cada casa aproximadamente.
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