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Destiny 2
Destiny 2
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2017
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Análisis de los lectores (Destiny 2)
4,3

Destiny 2

“Pésimo”
(Nota media sobre 3 análisis)
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Análisis de Destiny 2 / Opiniones de Usuarios
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Revelgeus / 24 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Una historia de amor y odio, pero sin final feliz.

Antes de empezar, quiero aclarar que el siguiente análisis va en especial dirigido a aquellas personas que han jugado a la anterior entrega de la saga Destiny, sin embargo, en caso contrario, decirte que igualmente entenderás todo lo que voy a intentar decir con mis exageradas descripciones y creo que te será de ayuda igualmente. Luego, mi crítica quiero aclarar que es totalmente seria, aunque mi lenguaje, expresiones, y en ciertos puntos, mis observaciones sean imprecisas. En cierta forma es para transmitir lo que el juego me ha trasmitido a mi. Ah, y que es un tanto largo... pero bueno, te invito a que lo leas igualmente, espero que sea entretenido a pesar de lo extenso que sea. Mi perfil, para dar un contexto a lo que sigue, he sido un jugador asiduo de la saga Destiny, tanto de la primera entrega como de la segunda, al menos hasta que dejase de jugarlo. En el uno, jugué varias y expensas horas en su juego tardío, adquirí sus dos primeros expansiones: La Profunda Oscuridad, y la Casa de los Lobos. También compré el Rey de los Poseídos, que no llegue a terminar. Luego en el dos, a la que va la actual critica, jugué lo suficiente de su late-game, y no voy a adquirir sus dlcs. Dejando la modestia a parte, no me considero ningún paleto a la hora de jugar FPS, suelo hacerme partidas PvE, o incluso PvP, tanto en Destiny como en otros juegos, yo solo. De Destiny, al menos lo que me ha quedado del 1, es un, aún vivaz y emocionante recuerdo, esa sensación de cuando llegaba viernes, una ansía creciente dentro de mi cuando pasaban las horas y se acercaba la noche para poder sentarme en el sillón comodamente, coger el mando, encender mi PS4, entrar en el chat de voz de algún compañero con el que solía jugar a Destiny, conectar el micro y soltar: Eh "carash*ts", ¿preparados para la Raid? Era una oración que desprendía, si tuviese que compararla con alguna escena cliché de muchas películas de acción, es esa donde el protagonista y su/s compañero/s, estrechan sus manos con confianza pero con firmeza, mientras se miran a los ojos en un ambiente donde posiblemente sobran las palabras, pero que habla por si sola. Es la típica escena que ocurre antes de una gran hazaña, y que se desencadenada por la mítica: ¿A qué estamos esperando, Mike? Dicho esto, mi crítica va a ser una comparación entre lo que fue Destiny (la primera entrega), y lo que es ahora (Destiny 2), o al menos lo que era antes de que dejará de jugar hace unas semanas. Aunque ya os adelanto la conclusión: Destiny 1 le puede a Destiny 2. *Primero, vamos a empezar con lo que posiblemente es una de las cosas que más personalidad le da al juego, y son los objetos excepcionales, tanto armas como armaduras. Creamos o no, los objetos amarillos (excepcionales) le dan una enorme personalidad al Universo de Destiny, no voy a dar más explicación que esa. Solo imaginemos un Destiny sin objetos amarillos... ¿Se te ha quedado una cara de poker? Pues ya tienes la respuesta. En Destiny las armas y armaduras exclusivas doraditas (excepcionales), deberían ser la emoción de todo jugador a la hora de cumplir una hazaña. En Destiny 1, conseguir un objeto excepcional no era fácil, aunque tampoco aquello dificilísimo de conseguir, es decir el equilibrio entre la dificultad y lo que era en si el objeto estaba bastante logrado. Una arma amarilla entonces era vamos, la Excalibur de Arturo, Jesucristo en modo rebelde, era convertirte en un ninfománo sin remedio, te sentías mal por usarla, pero era satisfactorio. Y si habéis jugado al late-game del 1, recordaréis sino todas las armas excepcionales que estaban en vuestro inventario, si las que más destacaron. ¿Quién no recuerda el sonido tan característico de la Mitoclasta cuando era disparada? o ¿Quién no recuerda la tan amada y odiada Espino?... y si no recuerdas ninguna de las dos bellezas anteriores, tengo un as bajo la manga... ¿o me diréis qué no recordáis tampoco a Dios Todopoderoso? También apodado el Paracetamol, vamos, se que sabes de quién hablo... la Gjallarhorn, el verdadero Dios e indiscutible Rey inánime de Destiny, volviendo al tema... En Destiny 2, tu primer objeto amarillo te lo dan de gratis a los alrededores del nivel 10. Si, así de fácil. Personalmente, cuando vi que me daban a elegir entre 3 piezas de armadura excepcionales sin venir a cuento, me quede como 30 segundos mirando la pantalla, dandole vueltas al joystick, con una cara como el de quien esta percibiendo un ligero olor a excremento, pero no sabe realmente de donde puede venir y al final acabas pasando y sin más opción, aceptas una de las recompensas. Luego esta misma historia de vuelve a repetir antes de llegar al nivel 20. Esta vez te dan a elegir entre 3 armas amarillas, creo que era un revolvér y ¿dos subfusiles? Si, el revolvér o cañon de mano, era una imitación barata del Predestinador (un arma morada (Leyenda)) del Destiny 1, fue el que cogí; uno de los subfusiles era el Temerario, un arma que la verdad luego de echarle la mano más adelante, me arrepentí de no haberlo elegido en vez del cañon de mano. Ah, casi me olvido de la tercera opción, que disculparme, dije dos subfusiles pero no estoy seguro de si era así... ¿era la Lanza Gravitaria? Me ha fallado la memoria. En resumen de este primer punto, lo que quiero dar a entender, es que en este último, le han quitado esa personalidad a uno de los aspectos más gratificantes de su propia saga. Aunque siendo justos, ese equilibrio que hablabamos al principio, entre dificultad/recompensa sigue permaneciendo en ambos juegos... Si, porque ese ligero hedor que percibiamos se ve justificado más adelante cuando te das cuenta de que los objetos excepcionales de la segunda entrega no tienen nada que las haga realmente especiales. Bien podrías seguir jugando su late-game sin tener ningún objeto amarillo en tu inventario, en serio, son prescindibles. Cosa que en el 1 es imperdonable llevar tu personaje sin sus tan bien cuidadas y mimadas armas doraditas. (Ojo, te llegaban a hacer bullying por no llevarlas... tanto enemigos como los de tu propio bando). *Segundo punto, pero siguiendo con el tema de las armas y armaduras, los objetos morados (Leyenda; lo segundo mejor en cuanto a equipamiento del juego, por encima solo esta lo Excepcional) son, sin duda, el equipamiento más importante, dejando de lado el amarillo, porque de equipamiento Excepcional sólo puedes equiparte una pieza de Armadura (casco, brazaletes, peto o calzado) y un Arma (principal (sin daño elemental en Destiny 2), secundaria (con daño elemental en Destiny 2) o pesada, es decir, dos items sin contar otros items que pueden ser amarillos pero que no modifican tus estadisticas, es decir, que solo son amarillos para añadirles exclusividad. Todo lo demás tiene que ser, preferiblemente, de la primera categoría que hablabamos, el equipamiento de Leyenda. Bueno, aquí tenemos otro punto a favor de Destiny 1. En un breve resumen, el sistema de recompensas es el siguiente: En D1 (Destiny 1), tenía un sistema de facciones con niveles de reputación, es decir, primero tenías que subir tu nivel de reputación con la facción que te interesaba, y luego cuanto cumplías el nivel requerido podías optar a sus recompensas canjeando la moneda que ellos te pedían. Generalmente, para adquirir las recompensas de Leyenda necesitabas si no era el nivel máximo, era el penúltimo. Ojo al detalle, eran casi lo mejorcito que podías adquirir antes de hacerte con los piezas de armadura con el máximo de defensa, que generalmente solo se podían conseguir en las misiones de más alto rango. Era aceptable, yo le dedico tiempo a esta facción y obtengo lo que quiero conseguir, que son estas armaduras que me expone, y se que las voy a conseguir con certeza si cumplo los requisitos porque las puedo seleccionar... Le puedo decir: Hey, psst mozo, quiero ESTA pieza. Atentos con esto. En D2, sigue manteniendo el sistema de facciones, pero sin los niveles, en esta segunda entrega son más pasotas, no te exigen lealtad, solo su moneda de cambio, como si un boleto de feria se tratase para una determinada atracción. Ah, pero las recompensas se condicionan así, si son de facción: 2 Piezas de facción aleatorias, 1 Pieza aleatoria y 1 Accesorio de facción. - En D2 es más fácil conseguir equipamiento morado, así podemos equiparnos antes para realizar las más emocionantes y difíciles misiones. Mentira, es una falsa sensación. Puedes tener tu equipito moradito, pero esta en un valor muy disminuido, es decir, van a tener que pasar semanas antes de que adquieras la suficiente Luz (sistema de nivel en el juego) para que puedas realizar tan solo el ocaso (misión semanal). - Bueno, al menos podemos buscar la mejor combinación de modificadores que vayan a nuestro estilo de juego, o conseguir las metaestadísticas (las mejores estadísticas) para nuestras armas, y ir levelandolas (subiendo de nivel) para poder usarlas luego en nuestro máximo de luz. Mentira también. "This isn't Destiny 1, b*tch!" Un pequeño detalle a tener en cuenta, es que el sistema de modificadores de armas/armaduras, en D2 son todos iguales. Más fácil: ¿Misma arma?, pues mismos modificadores. No hay más. En D1 podías hacerte el pequeño artesano intentando buscar los mejores modificadores para tus armas, es un pequeño detalle que le añadía variedad al armamento de la saga, pero que se lo han cargado, esta extinto... - Pero, el feedback que posiblemente les llegaba de los que se quejaban de los famosos jugadores de las escopetas con sus metastats (las mejores estadísticas), los devastadores francos con munición explosiva en D1... ¡Ahhhhhh... Para eso han tomado una medida más drástica, han puesto las escopetas, los francotiradores, los fusiles de fusión (que pa' qué...) como armas pesadas en el 2! Te comento, ahora tienes que recoger munición pesada si quieres disparar cartuchos, o si quieres una bala del 50 en tu maravilloso franco. Las facciones se han vuelto generosas, pero... ser rusher (asaltante) o sniper nunca salió tan caro. Desperdicio de munición pesada, porque ya no tan solo por el juego, sino por sentido común, no compares la destrucción y el daño de un lanzacohetes, con el de un escopeta, o francotirador. Hey, que si al menos hubieran hecho los deberes, habrían equilibrado esta categoría con algo tan interesante como es la adaptación ante la situación. Míralo así: Vale, me gustan los francos, quiero usar francos y se que voy a ser útil con él porque el juego esta hecho de tal forma que si acierto mis tiros, puedo hacer un daño equilibrado con la cantidad de disparos que dispongo, y puedo equiparar mi daño producido con el de mi compañero de equipo que prefiere los lanzacohetes. O mi otro compañero que es más agresivo y va con la escopeta a asaltar a los enemigos. PERO NO, te j*des. No llevas lanzacohetes, eres inferior, es la realidad en el PvE de D2. - Pero aún nos queda el poder conseguir los sets que nos gustan o conseguir la combinación que más nos agrade. Tienes razón, suerte en la labor. Porque como dije, es aleatorio. Ah, y si compartes mi suerte, llevarás más de 19 paquetes de recompensas en el primer evento del Estandarte de Hierro (evento PvP esporádico) y solo habrás recibido distintivos y cañones de mano de entre toda el set que tiene por ofrecerte. ¡Es una regla, no confíes en la suerte soldado! Cosa que en el D1, un Estandarte de Hierro era o juegas "x" veces hasta conseguir el nivel de reputación necesaria, o te j*des. En D2, es juega lo que quieras, solo si me caes bien te daré lo que quieres. Lord Saladino, si lees esto, quiero que sepas que imponías más respeto con el casco puesto. Los rasgos metálicos de tu exoesqueleto craneal eran más agradables a la vista, además de combinar mejor con tu voz masculina... Feo. En conclusión, en el tema armamentístico estamos fatal. ¿Por qué toquetean cosas innecesarias como estas? Con lo bien que hace Activision el copy&paste... *Tercer punto, pero siento decirlo, no es el último. Cambiamos al tema del Crisol (PvP). Lo haremos fácil y bonito. D1: Duelo por equipos, 6 vs 6. Frenético, emocionante, recompensas aleatorias, pero no decepcionantes. Horas y horas de juego aseguradas por su variedad de estilos de juego que podías practicar. Escaramuza, 3 vs 3. Táctico pero emocionante por igual, reanimaciones activadas sin cancelación por daño sufrido. Al igual que el anterior, horas y horas. D2: Modo aleatorio, 4 vs 4. No pasa de lo medianamente emocionante, recompensas aleatorias, pero aveces exageradas, pero no diferentes. Horas y horas de juego, NO aseguradas. Todo por culpa de su metagame (lo más fuerte del momento). No vamos a volver al tema balístico, así que, lo que se hasta lo que he jugado, si no llevabas la MIDAS como principal, no tienes posibilidades de ganar. Si no llevabas una de las dos pistolas del momento como secundaria, Última Esperanza o Último Baile, eres un loser y no un lover. Y ni se te ocurra no llevar lanzacohetes, eh, please. ¿Qué las llevas todas? ¡Perfecto! Ahora solo falta que te quites esa capa de Cazador (una de las tres clases a elegir dentro de Destiny), dejes los malabarismos con los cuchillos, o que pierdas un poco de peso de ese cuerpo de Titán (otra de las tres clases) para que puedas levitar y estudies hasta que seas el típico Hechicero (la tercera clase de Destiny) autista sabiondo carente de musculo y de algún atractivo. Porque sintiendolo mucho aunque repartas como el mejor Titán boxeador, o tengas un ojo de aguila con los proyectiles arrojadizos de un Cazador, no puedes hacer nada contra el conocimiento de un Hechicero. Que razón tenían los padres con los estudios... Básicamente, no puedes echarle un mano a mano a un Hechicero, no puedes plantarte ante el con la intención de un face to face. Porque te va a reventar, sin tocarte, literalmente porque todos sus ataques son con cosas místicas que tu mente de Cazador o Titán no va a entender. Es la única clase que tiene un cuerpo a cuerpo que te mata de un sólo golpe con un palmada energética si que si, que el Cazador tiene cuchillos, te los lanza y te los puede clavar en el ojo, ¡va a seguir vivo! Que si que si, que el Titán tiene su carga de hombro de Rugby que te da tras tras por detrás, te deja sin columna vertebral existente, pero ¡¡¡sigues vivo!!! Ser Hechicero nunca fue tan elegante y letal. Como habilidad de clase, tenemos Cazador con dash direccional, bueno un tanto molesto, puede escaparse con poca vida, pero se puede lidiar. Luego el Titán tiene muros destructibles que proyecta desde el hombro, bueno, cosas de Pokémons, es molesto, pero uno puede lidiar con ello, porque tu no puedes dispararle pero él tampoco si no se asoma por el muro intangible. - ¿Y el Hechicero qué tiene? Me vas a decir que estoy loco, que veo fantasmas... pero es cierto, yo lo he visto, y más que verlo, lo he sentido... Crea pozas curativas... si... - Tampoco es para tanto. Se cura... constantemente mientras le disparas, aveces da la sensación de que le curas si fallas una misera bala... y en ocasiones sobrecarga su escudo... Es muy triste. Es el paraiso de los Activisionistas camperos... Para darle la guindilla al pastel, el Viajero (lore de Destiny), le ha quitado el salto con teletransporte al Cazador del D1, para darselo al Hechiero... Lloro. Si encima tienes que ser mecanicamente perfecto para hacerle un 1 vs 1 a un Hechicero, pues encima lidia con la desorientación que te hace saltando constantemente con esa mi*rda. Y eso amigos mios, es el metagame. Cuando el 80% de los jugadores, juegan el Hechicero, o se crean uno, porque si quieren ganar. Dado por concluido el tema del Metagame, y terminando el tema del Crisol. Han toqueteado más cosas innecesarias, ¿por qué añadir reanimaciones cancelables por daño sufrido? Lo único que hace es frustrar al jugador, dejarle sin opciones dentro del juego cuando es el único que queda en pie. Porque sinceramente, ya tienen que ser realmente perdidos mentales como para que en un 2 vs 1, pierda el equipo con supuesta y lógica ventaja. En el 97% extenso, de las situaciones así, pierde el que esta solo con esa nueva implementación. Más, añadiendo el detalle de las escopetas, francos como pesadas, ya no puedes intentar outplayar (jugada perfecta) al equipo enemigo, porque lo único que podría darte alguna opción es combatir esa desventaja numérica con 3 tiros bien dados entre las cejas. Cosa que no vas a conseguir con tus armas primarias. Le han restado frenetismo, variedad y emoción en esta segunda entrega, en el tema del PvP. Un PvP que sin duda forma gran parte del juego tardío de la saga. *Con el Cuarto punto no me voy a extender mucho. Ya todos conocemos los DLCs de Destiny. 20 pavos, para menos de 10 horas de contenido, y una raid o sin ella. O 40 y te la meten un poco dobladita con una raid. En fin, en este punto tanto en el 1 como en el 2, siempre fui muy reacio, aunque del 1 si compre los 3 primeros. *Y como último punto, vamos a decir algo bueno, al menos. Es cierto que Destiny para mi ha dado ya el cierre en mi cartera tanto como a mi tiempo en él. Sin embargo, eso no quita que haya disfrutado del grandioso Lore (historia) que forma el universo de Destiny. Es un juego con una historia original y, al menos para mi, sumamente interesante. Me ha encantado sus aventuras, las historias detrás de cada nombre, y las leyendas que se presentaban sutilmente en sus narraciones. La sensación que me despertaba al escuchar el nombre de un nuevo Dios de la Colmena que quería materializarse en nuestro sistema solar para hacer cosas de feos de la Colmena, seguramente para abrazarnos no. O las amenazas que se manifestaban en formas de cinemáticas silenciosas, o dentro de mismo gameplay en forma de escrituras o mensajes ocultos. Si algún día sale algo literario o cinematográfico relacionado con el universo de Destiny, no dudaré, en desembolsar el precio razonable por ello. En apartado innexistente de Lore, le doy un 6 estrellas sobre 5. Como nota final le voy a dar un 5, solo por este último punto. Sino iba a septiembre de nuevo el muy... Espero que os haya servido de utilidad, y de entretenimiento sobre todo. Porque las criticas suelen ser... meh. PD: Antes de ser un Rusher, Escopetaman, he comido muchísimo de ellos. Así que de verdad, me jode en particular el cambio innecesario de las escopetas como pesada porque tan solo favorecen a un típico de público, y es al novato sin hambre de p*ne. A los novatillos que lo quieren todo hecho y masticadito sin dificultad alguna. No solo se refleja en ese apartado, también en la facilidad que comentamos del sistema de recompensas que han puesto en D2. En fin, no es exclusivo esto de Destiny 2, en otras sagas ya lo hicieron y bastante más antiguas. Al final todo se traduce en dinero señores, el dinero.
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Nachovidalxx3 / 4 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
0
Insignificante

Si no tienes internet no vale ni un centavo

Destiny...... Destiny! T-T Hola! Compañeros Gamer.... que decir de este amigable juego que la verdad es más una expansión que un nuevo juego.. pero bueno.. es lo que hay como dirían algunos! La jugabilidad muy similar.. sin mejorar prácticamente. . A nivel gráfico... casi sin cambios más que algún que otra física! El sonido respetable pero no es de lo mejor que eh visto! Honestamente no lo recomiendo, micropagos a más no poder.. Hay juegos muchos más recomendables que este, de eso seguro! No se dejen llevar por estas políticas mal implementadas en juegos que realmente pudieron ser algo.. aparte si lo quieres para pc en formato fisico tendras un codigo de descarga, horrible, la industria de los videojuegos se esta muriendo por culpa de esto
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Kerberos190 / 30 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Halo MMO

Mi ultima consola fue la Xbox360 y mi ultimo Halo fue el Reach, titulo con el que Bungie despedia la saga. Me quede con ganas del primer Destiny al no poder jugarlo en PC y por fin he disfrutado de esta segunda parte y lo que creo es que tiene el multijugador que todo shooter online rolero deberia tener con eventos, personalizacion, cooperativo total, mundo abierto, exploracion y una estetica entre Halo, Star Wars y Titanfall. El juego tiene una campaña interesante aunque generica, es divertido, esta bien pasarla, pero lo bueno llega a nivel maximo (20) como todos los juegos roleros, donde empiezas a buscar el equipo de mejor calidad y empiezas a explorar bien todos los planetas aunque es mejor buscarse un clan para esto. Es divertido jugar con amigos y la estetica y mundos son atractivos y agradables a la vista y para explorar. Lo mejor: Destiny en PC por fin Exploracion Personalizacion Cooperativo Raids y eventos publicos Estetica Adictivo a mas no poder Lo peor: Tiempos de carga altos Graficos que cumplen pero que no parecen de generacion actual, parece un juego de 2014 Faltan clases y subclases Falta tienda donde conseguir mas equipo, lo mejor se consigue unicamente con loteo y a veces pierdes mucho tiempo consiguiendo tokens para que te den equipamiento especifico. Falta contenido de entrada En conclusion, a los que jugamos a Halo, a los que nos gustan los shooters, la fantasia espacial, los juegos de rol y mmo nos han juntado todo y nos han hecho Destiny. Confio que con parches y expansiones termine de ampliarse lo suficiente.
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