Hollow Knight
Hollow Knight
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2018
 · Plataforma
PCPS4XOneSwitchMacLinux
Análisis de los lectores (Hollow Knight)
9,3

Hollow Knight

“Magnífico”
(Nota media sobre 7 análisis)
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Análisis de Hollow Knight / Opiniones de Usuarios
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Aldous77 / 24 de agosto de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Referente indiscutido

Le debía un análisis a este juego que tuve la suerte de descubrir a través de PS Plus. Por dónde empezar... es que este juego lo hace sencillamente todo bien; desde sus mecánicas, al principio simples y cada vez más complejas, hasta su ambientación (música y lore en especial). Todo esto lo hace un juego extremadamente inmersivo y satisfactorio de ir completando. Quizás nos impresionó más a los que ya tenemos historia y alcanzamos a vivir la generación dorada del snes/sega, ya que Hollow Knight toma los mejores elementos de ese mundo 2D y los lleva a un entorno mucho más complejo y rico, pero que trabaja la gradualidad de forma magistral. Para muchos puede que suene un poco soberbio decir que es un referente indiscutido, en especial si se juega con esa predisposición. Pero concordarán a la hora de ir completando y descubriendo la historia de Hollownest. Ahora no queda más que esperar que salga Silksong para volver a sumergirse en el mundo mágico de los insectos.
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AlmaDarkSword / 20 de diciembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Análisis para mancos

Lo mejor de este juego y por lo que me he obligado a mi misma a completarlo hasta el final: En mi opinión la ambientación, la música, el diseño artístico y el lore. Todo esto es la magia de Hollow Knight. La tristeza de su mundo es increíblemente absorbente. Es un juego oscuro donde cada uno de los elementos está en función de introducirte en ese universo. La soledad, la oscuridad y la falta de esperanza. Desde el dibujo hasta la iluminación, todo está perfectamente integrado para contarle al jugador qué es Hollownest, cual es su pasado, el porqué de su estado actual y la decadencia de sus personajes. Eso si, yo tengo que decir que lo he jugado exclusivamente por ser un Soul-Like, ya que el plataformeo nunca ha sido mi estilo de juego. Como juego de plataformas tiene un 10. Es excelente. Pero al mismo tiempo, como juego de plataformas, no es para todo el mundo. Se puede describir como un juego no apto para mancos. Así que si eres un manco como yo, piénsalo bien antes de comprarlo. Vas a salir muy frustrado y en muchas ocasiones terminarás dejando zonas por imposibles. Ahora la pregunta del millón. ¿Se puede terminar el juego siendo un manco? Definitivamente. El juego base y uno de sus DLCs están hechos para que sea posible acabar el juego y llegar al final aún no teniendo un excesivo derroche de habilidad. Como juego inspirado en Dark Souls que es, te da la oportunidad de hacer las armas a tu alcance más poderosas y de mejorar ciertas habilidades mediante los amuletos que vas encontrando a lo largo del juego, lo cual te facilita mucho ciertas áreas y jefes. Y la curva de la dificultad está muy bien hecha, al menos en la mayor parte del juego. Yo he completado un 102% del 112% que es todo el universo de Hollow Knight. Sin embargo ese otro 10% que aún se me queda y que abarca el tercer DLC completo, una porción de otro y alguna que otra área opcional del juego base, están hechos para aquellas personas que sean muy hábiles o que, no siéndolo, tengan la oportunidad de invertir incontables horas aprendiendo mecánicas de jefes, timing para un plataformeo casi perfecto y varios mandos rotos en el proceso, pues la curva de la dificultad en dichas áreas se dispara de manera fulminante. Lo más molesto de esta parte es que se presupone que dichas áreas plataformeras son opcionales y de hecho desentonan por completo con el resto del título, pero luego te das cuenta de que no son tan opcionales en realidad, pues realmente la recompensa por terminarlas es la oportunidad de desbloquear el verdadero jefe final del juego base. Lo cual decepciona, porque si no eres capaz de pasarlas, nunca vas a ser capaz de llegar a finalizar el juego como tal. Otros problemas que le veo al juego y por lo que le he quitado puntos de nota: Como ya han mencionado otros usuarios, el juego hubiera estado mucho mejor con más puntos de viaje. Hay áreas enteras que directamente no tienen ninguno, por lo que se te obliga a caminar como un condenado la mayor parte de las veces y todo lo realmente importante está a tomar viento (incluido vendedores de items importantes o zonas a las que hay que volver posteriormente a recoger coleccionables una vez adquiridas las habilidades para llegar a ellos). Lo de caminar a ciegas por lugares sin mapa y no saber donde estás tampoco es la mejor experiencia del mundo. Pero nuevamente, si estás dispuesto a pasar por alto estos inconvenientes, el juego es altamente disfrutable. Recomendado. Dicho por una manca.
1 VOTO
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Stardust7 / 25 de junio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Mi nuevo juego favorito

No tengo palabras para demostrar todo lo que este juego me hizo sentir mientras lo completaba. Voy a intentar ir por partes hablando de lo que más se destaca del juego. Apartado artístico: Una maravilla visual. Los personajes estas diseñados a la perfección, todos los npcs son perfectamente memorables tanto por su diseño como por su carisma y personalidad, hacen que, a pesar de tratarse de un mundo muerto, Hallownest se sienta vivo y alegre. Los enemigos son super originales, con el diario del cazador se puede ver la lista de todos los enemigos del juego y, a decir verdad, ninguno tiene desperdicio, cada enemigo esta complementado magistralmente a la zona donde se encuentra, ya sea por la gama de colores o por ciertos elementos que lo caracterizan. Cada zona de Hallownest es un fondo de pantalla nuevo, todos los lugares son visualmente hermosos y no vas a querer que quede ninguno sin explorar al 100%. La banda sonora esta al nivel del apartado visual, tiene melodías tan hermosas y tan acordes a la zona que vas a querer quedarte sentado en algun lugar solo para disfrutar su música. Historia: Sí, es MUY dark souls (lo jugué en paralelo a dark souls 2 y se notó muchísimo), pero eso no hace al lore menos disfrutable, personalmente me gustó mas la historis de hollow knight. Está fragmentada a lo largo del mapa a través de conversaciones con npcs y algun que otro texto encontrado por ahí, para entenderla totalmente es casi necesario pasarse el 100% del juego, nada fácil. Contenido: si queres una experiencia moderada con pasarte lo justo y necesario para acceder al jefe final es suficiente, pero si estas dispuesto a un verdadero desafío completar todo va a ser un reto casi extremo. Contenido no le falta, es una locura la cantidad de cosas que hay para hacer y algunas bastante complicadas. Concluyendo: una obra de arte. La forma que tiene el juego de transmitirte nostalgia y emoción a través de historias de npcs es sublime. Me gustó tanto que estoy intentando conseguir el platino.
2 VOTOS
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Macija / 21 de julio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

¿De dónde sale tú, bichito de luz?

Nunca he sido un gran fan de los juegos en dos dimensiones. Empecé a jugar en la era de la Playstation original con juegos como Spyro, Crash, Banjo o Super Mario 64, así que los juegos en dos dimensiones me parecían limitados y no siento nostalgia por este tipo de aventuras. Sin embargo, de vez en cuando hay algún juego en 2D que, por un motivo u otro, me llama la atención: Bloodstained, Cuphead, Dead Cells… Pero ninguno tanto como Hollow Knight. Un juego con el que llevo meses a la espera de esa prometida edición física que parecía no llegar nunca… Hasta ahora. Y sobra decir que la espera ha merecido la pena, con una aventura que no solo ha cumplido mis expectativas, si no que me ha cautivado. Como seguramente sea lo primero que llama la atención del título empecemos hablando de su apartado artístico. Hollow Knight es un juego precioso, cargado de color, con escenarios variados, llenos de detalle y una belleza casi onírica. El diseño de personajes también es excelente, con una amplia variedad de enemigos y personajes capaces de transmitir muchísimo solo con su diseño. Y al mismo nivel que el apartado visual está el apartado sonoro, con una de las mejoras bandas sonoras que he oído en mucho tiempo. Como he dicho, este juego destaca por su diseño de personajes, y esto es importante porque la historia de este juego se basa muchísimo en los personajes. Voy a dejarme de rodeos y hacer la comparación que todo el mundo estaba esperando: este juego toma mucho de Dark Souls. Y esto se puede decir de muchos juegos recientes, pero es especialmente cierto en este caso. Hollow Knight no solo replica la narrativa de Dark Souls, con una historia fraccionada y una gran importancia en el lore, si no que también toma muchos más elementos como líneas argumentales, temas, personajes, arcos… No digo que sea una copia, pero los paralelismos y la inspiración es innegable. Pero ¿la historia es buena? Sí, la historia de Hollow Knight se va desvelando poco a poco y siempre estás interesado por descubrir algo nuevo o por encontrar un nuevo personaje que te cuente algo más del pasado de Hallownest, con muchísimos secretos que ir desenterrando… En algunos casos la historia es demasiado vaga y va a ser difícil que descubras todo el pasado de Hallownest por ti solo, pero en cierto modo es parte de su encanto. En el apartado jugable, Hollow Knight es un metroidvania bastante clásico. Tenemos un gran mapa que explorar con multitud de rutas alternativas, secretos, jefes, nuevas habilidades que nos darán acceso a nuevas áreas, mejoras para nuestro personaje… Lo normal en este tipo de juego. En este aspecto Hollow Knight es un juego bastante simple, pero muy pulido y satisfactorio. Empezando por el combate, apenas si tenemos un puñado de opciones a nuestra disposición: atacar, saltar, magia y algunas habilidades más que iremos desbloqueando. Esto puede parecer una crítica, pero no lo es, ya que el juego hace mucho con tan poco. Como ya he mencionado hay una amplia variedad de enemigos y constantemente estamos encontrando situaciones nuevas, por lo que nunca podemos relajarnos, especialmente cuando aparecen los jefes, que protagonizan algunas batallas muy intensas. Con la exploración sucede un poco lo mismo. No tenemos muchas habilidades y no hay ninguna genuinamente original dentro del género, pero sí muchas situaciones distintas en las que usarlas. El mapa tiene un diseño genial y está plagado de atajos, rutas alternativas, secretos, mejoras para nuestro personaje, amuletos que podemos equiparnos para ganar efectos pasivos o nuevas habilidades, por lo que hacer buen uso de nuestras habilidades para explorarlo completamente será muy importante. Mi mayor queja con todo el juego está precisamente en la exploración, más bien en cómo Hollow Knight gestiona el descubrimiento de su mapa. Al empezar el juego no tendremos ninguna forma de saber dónde hemos estado o dónde estamos y entraremos a las nuevas zonas completamente a ciegas, esto es hasta que encontremos al cartógrafo escondido en cada zona para que nos venda un mapa de dicha área. Este mapa está incompleto y solo nos muestra parte de la zona, pero nos sirve de punto de partida para explorar por nosotros mismos. Hasta aquí todo perfecto, ¿dónde está el problema? Pues en que para poder saber dónde estamos en el mapa tendremos que equiparnos un amuleto ocupando uno de los limitados espacios. Vale... ¿ya está listo? Pues no, ya que para completar este mapa antes tenemos que comprar una pluma para poder dibujar nuestros progresos. Bueno… ¿pero eso es todo? No, porque el mapa solo se actualiza cuando llegamos a los bancos que sirven como punto de control, por lo que en más de una ocasión tendremos que hacer un viaje hacia atrás innecesario para poder actualizar el mapa y conseguir orientarnos. Y hablando de viajes innecesarios, también hay mucho backtracking especialmente al buscar coleccionables o secretos y se echan en falta más puntos de viaje rápido. Como he dicho, esta es mi mayor queja con el juego, y sé que es una queja pequeña, lo cual una vez más sirve para resaltar lo excepcional que es el juego en sus otros apartados. Por último, quiero destacar la inmensa cantidad de contenido que tiene este título y sobre todo contenido que se adapta a todos los perfiles de jugadores. La aventura principal es desafiante, pero, salvo un par de jefes concretos, será difícil que os quedéis atascados en alguna zona, haciendo que sea una aventura que puedes disfrutar sin ser un jugador especialmente habilidoso en el género (como yo) o si simplemente no quieres un juego que te haga lanzar el mando a la pantalla en estos momentos. Sin embargo, Hollow Knight tiene multitud de desafíos secundarios, tanto de plataformeo como de combates, que harán sudar hasta a los jugadores más habilidosos. Hollow Knight es un juego con una personalidad y un encanto únicos, pero sus virtudes van mucho más allá. Detrás de su excepcional apartado artístico y su espectacular banda sonora encontramos uno de los mejores metroidvanias de los últimos años, no demasiado original, pero sí muy pulido y muy bien diseñado, con contenido que te durará decenas de horas si quieres verlo todo y un mundo que se vuelve más interesante cuanto más profundizas en él.
6 VOTOS
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Jonymelow34 / 28 de mayo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

¿Un Indie hecho por tres personas?

No se que mas se puede decir de este gran juego que no haya dicho @GaLbaNoryes en su extenso y gran análisis. Un juego hecho con mucho cariño y dedicación, por personas que aman de verdad los videojuegos, consiguiendo una calidad soberbia en todos sus aspectos sin tener que envidiar a las grandes compañías con presupuestos millonarios. No se a que precio estará ahora pero yo lo conseguí en la ps store en su versión: Hollow Knight: Edición Corazón Vacío (Juego completo) a 6,99 € Imprescindible en cualquier juego-teca.
3 VOTOS
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Raulraquel / 18 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Juegaco roll, plataformas en 2D

Resumo: Es un juego bonito visualmente, muy colorido, con bonita música, de plataformas y roll. Es un juego de exploración y habilidad. Tiene elementos de Bloodborne en cuanto a mecánica de juego. No tiene online. Pero es un juegazo chicos! Muy divertido, de buena dificultad y bastante largo. SI lo jugáis no os vais a arrepentir!!!!!!!!! Lo recomiendo para mí de los juegos que más me han gustado. :)
3 VOTOS
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GaLbaNoryes / 17 de febrero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Higher beings, these words are for you alone.

Es increíble cómo hace diez años muchos pensábamos que los Metroidvania desaparecerían para siempre, Konami tenía a Castlevania atada a portátiles mientras que Metroid (por lo menos los su versión en dos dimensiones) se encontraba desaparecido en acción. Afortunadamente los juegos independientes han ido mejorando en todo sentido, hasta llegar a Hollow Knight, el cual se ha convertido en el mejor exponente del género (llegando a superar a titanes como Super Metroid o Symphony of the Night). No hay aspecto en el que no destaque, pero si tuviese que quedarme con algo sería con su mapa tan bien diseñado. Hollow Knight es un juego tan grande, con tanto contenido que es un milagro que todo el mapa funcione tan bien como lo hace. Es un juego en el que al encontrar un callejón sin salida piensas "gracias a dios, esto no es otro camino", y no hay que menospreciar la de veces en la que dejaba un camino secundario marcado para más adelante y al volver me encontraba con que era un camino para una nueva zona entera. Hay muchísimos detalles que sólo se vuelven aparentes una vez que consigues una habilidad, y aunque no llega al nivel del castillo invertido de Symphony of the Night, el mapa tiene cambios significantes a lo largo de la partida que hacen que el tener que volver por lugares ya explorados no se vuelva tedioso en ningún momento. Otro aspecto que me gustó del diseño del mapa es que si bien los caminos principales no tenían mucho plataformeo como tal, como es común en los Metroidvania, los caminos secundarios para obtener mejoras, habilidades, talismanes y demás tenían secciones que no estarían fuera de lugar en juegos como Celeste. Una de las razones por las que los Metroidvania no apuestan mucho por el plataformeo es porque realmente muchos no tienen el nivel de precisión necesario para poder colocar estas secciones sin que se vuelva molesto. Afortunadamente, en cuanto a controles Hollow Knight se encuentra a años luz de los clásicos del género, aunque sin llegar al nivel de juegos como Ori o plataformas tradicionales como Rayman Legends. El combate también es una parte fundamental de este juego, y aunque se hace algo limitado al inicio, rápidamente se consiguen suficientes habilidades (tanto permanentes como equipables) que hacen que haya suficiente variedad y personalización como para que nunca te veas forzado a utilizar un movimiento que no te guste (sin mencionar los más de 150 tipos de enemigos que hay, que hacen que tampoco puedas utilizar una estrategia y ya). Esto además permite incentivar la exploración, porque aunque tal vez no consigas esa mejora que te hace falta para tener un corazón de vida más o un poco más de alma (una barra que se va llenando cuanto más enemigos ataques y que puedes utilizar para curarte o para hacer hechizos), pero sí que puedes ser recompensado con un movimiento extra o un poco de dinero para conseguir ese talismán que necesitas. Una de las cosas que más me sorprendió de todo esto son lo desafiantes que son los jefes que abundan el mundo del juego. Los plataformas 2D en general tienen esa reputación de tener malos jefes, algo de lo que son culpables prácticamente todos los exponentes del género (Mario, Sonic, Rayman, etc.), pero en Hollow Knight por más que algunos caigan en el cliché de "son enemigos normales, con este elemento que los hace diferentes", otros plantean propuestas tremendamente originales y, repito, desafiantes. Aunque pensándolo bien, tal vez no es justo del todo destacar el desafío de los jefes considerando que este juego en sí es desafiante (aunque hay una mecánica en concreto, el tener que volver al lugar de tu muerte sin morir otra vez para no perder tu dinero, que me parece innecesaria), y en general no suele ser un juego que perdone errores. Por esto me parece que no es un buen juego para adentrarse en el género, sobretodo teniendo en cuenta que muchas de las sutilezas en su diseño sólo se notan cuando has jugado a otros Metroidvania. En cuanto a presentación, el juego tampoco se queda corto. Mientras muchos Metroidvania independientes hoy en día apuestan por una estética pixel-art (entendible, pues no todos pueden permitirse el esfuerzo y el dinero que cuesta ejecutar con éxito otros estilos), Hollow Knight utiliza dibujos hechos a mano para absolutamente todo, y el resultado es un estilo visual único y tremendamente atmosférico una vez es juntado con las canciones dinámicas, los efectos de sonido y demás. Hay una zona en particular a la que llegué antes de tiempo en la que verdaderamente tenía miedo por lo increíblemente opresiva que era la atmósfera, y aunque tal vez es verdad que el juego se pasa un poco con la oscuridad y el misterio, en muchos casos me parece que está justificado. Todo lo encontrado en Hallownest se vuelve exponencialmente más interesante cuantos más detalles del lore encuentras, y aunque no voy a mentir, estoy lejos de conocer todos los secretos que Hollow Knight tiene para ofrecer, sí que descubrí lo suficiente como para mantenerme interesado en el universo del juego. Es difícil de explicar lo bueno que es este juego con meras palabras, cómo las zonas se funden perfectamente entre sí, cómo cada enemigo tiene un diseño memorable, cómo el juego tiene mil y un detalles donde mires, es necesario jugarlo para entender por qué es un juego tan amado por tanta gente. Es que me sigue explotando la mente cada vez que recuerdo que este juego fue hecho por tres personas y que tuvo un precio tremendamente accesible de base, porque este juego podría venderse perfectamente a precio completo. La única recomendación que tengo para cualquier persona interesada en el juego es que lo compre, por mínimo que sea dicho interés.
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