Mortal Shell
Mortal Shell
Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2020
 · Plataforma
PCPS4PS5XSeriesXOneSwitch
Análisis de los lectores (Mortal Shell)
10

Mortal Shell

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 6 análisis)
Análisis de Mortal Shell / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
D4RKT3RROR / 1 de abril de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Un juego corto pero interesante

He jugado este juego y no puedo decir que sea malo, utiliza una base de tipo souls por lo que puedes morir con mucha facilidad si no estas atento al combate y los movimientos del oponente. Morir en Moatal Shell es muy fácil por decirlo así. Tiene una gráfica y jugabilidad aceptable. Un poco de redundancia en los NPC ya que hay pocos tipos de estos. Me gustó mucho el cambio de clases basado en cambio de cuerpo y el cambio de habilidades basado en el cambio de armas, nada mal, es la primera vez que veo algo así. El juego en sí es relativamente corto, en pocos dias, jugando unas pocas horas he llegado a Nartex Eterno apoyado en mi habilidad y experiencia Souls. Lo recomiendo para todos los fans del SOUL-LIKE y debo decir que realmente me sacó de quicio en ocasiones debido a la facilidad con que puedes morir. En temas de este tipo es lo mejorcito que he visto en un tiempo y considero que si se le presta un poco de amor para futuras entregas, puede llegar a ser algo increible.
Tenkaichi4 / 19 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Atmosfera Souls, nuevo sabor.

Este muerto está muy vivo Hay algo que no se puede negar de Mortal Shell, y es que viene acompañado de un potente apartado visual del que hablaremos más adelante. Su mundo en decadencia nos puede recordar al de otras fantasías medievales, pero en realidad Cold Symmetry ha sabido distanciarse un poco de esos tópicos. Sí, la historia o trasfondo se narran con cuentagotas –aunque nunca da la sensación de ser un universo tan coherente y apasionante como los de un Souls-, las localizaciones son lúgubres, con ruinas, bosques laberínticos, pantanos tenebrosos, hay enemigos que van desde los genéricos y tontorrones tipo zombi a las bestias inclasificables, y veremos un equivalente a las almas que se pueden recuperar después de una muerte; todo esto es verdad, pero también hay sutiles diferencias en el diseño de enemigos o arquitectura, pinceladas de H. R. Giger y monstruos deformes. Es un cóctel donde los elementos no son originales, pero podríamos decir que están vistos con otra perspectiva o cultura.
Raulridgeback / 12 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Hasta ahora el mejor souls like

Por fin un juego que se puede apreciar y sentirse como un souls. Hasta me gusto que no hagan hincapié en tanta magia y poderes fantasiosos. Al principio parece molesto adaptarse pero luego de unas horas se torna muy entretenido. Lo negativo es que es un poco confuso el camino que debemos seguir aunque a veces perderse un poco es parte del juego. Me gustaria que saliera el Mortal Shell 2 con mas presupuesto y algunas pequeñas mejoras
AshuraOtsutsuki / 27 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Lo esperado: Ni más ni menos.

No soy pretencioso ni tengo ínfulas de novelista. No quiero proponer el análisis de un videojuego como competencia del Quijote, así como están acostumbrados varios por estos lares (en extensión, por supuesto, porque en calidad jamás). Iré directo al grano: Este juego ha tomado conceptos y mecánicas de Dark Souls y los ha perfeccionado. Asimismo, Mortal Shell presenta elementos nuevos que contribuyen con el género, elementos que le dan un carácter propio y una marca distintiva: No es una “copia” de los souls. Su calidad gráfica es altísima y va acompañada de una dirección artística impecable: el diseño de los personajes, enemigos y escenarios encandila y demuestra el talento del equipo de desarrollo. Por otro lado, la banda sonora, sin ser excepcional, cumple con su trabajo de sumergirte en un mundo lúgubre y deprimente. Los efectos de sonido también están muy bien, aunque de vez en cuando se escuchan ruidos y gruñidos de enemigos que se encuentran más lejos de lo que aparentan. Errores leves y poco comunes que espero corrijan en futuras actualizaciones. El equipo que ha desarrollado este juego es muy pequeño. Es un “indie” en toda regla. Su precio es un tercio del regular de un videojuego y su duración es mayor que muchos, créeme. No es para nada corto. El juego tiene una duración moderada. Este punto hay que tomarlo mucho en cuenta para poder calificarlo justamente. Además de esto, es rejugable. Me atrevería a decir que el “New Game +” es la verdadera experiencia retadora y exigente que todo seguidor de Miyazaki esperaría. El juego, en su primera partida, tiene un nivel de dificultad moderada pero que luego de comprender las mecánicas del juego en plenitud, puedes optar por una build y una estrategia de juego repetitiva con el cual siempre saldrás exitoso de toda contienda. Me entenderás cuando ya hayas pasado gran parte del juego. Pero este método ya no será aplicable en tu segunda partida. El endurecimiento no te vuelve invulnerable al 100% y tendrás que aplicar otros recursos, como objetos y ataques especiales, para poder superar el juego nuevamente. Además de que los enemigos hacen más daño. En conclusión, es la falta de un mayor capital la principal limitante de este título. El talento, imaginación y cariño de los desarrolladores se pone en manifiesto al instante. Si hubieran tenido más dinero para su producción, probablemente habrían alcanzado el 10. Lo recomiendo. Vale cada centavo.
Ashenkid / 22 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Unas son de cal...

La cantidad de clones de los Souls que hay en el mercado es abrumadora. Aparte de la propia saga Souls, que tengo toda desde el primer Dark Souls, pasando por Bloodborne y Sekiro, el único soulslike que había probado era Remnant: From the Ashes y vaya que me gustó. Lo que más me llamó la atención de Mortal Shell fue la dirección de arte. Llevo ya cierto tiempo siguiendo el trabajo de Vitaly Bulgarov (modelador 3D y cofundador de Cold Symmetry), que me parece muy inspirado y técnicamente muy logrado, pero me decidí a precomprarlo en Epic cuando vi el trailer con el tema de Rotting Christ ¿Ha valido la pena? Por el precio al que lo conseguí (US$17) definitivamente. Pero hay cosas que debe tener en cuenta el que quiera comprarlo, porque Mortal Shell requiere destreza y paciencia, pero quizás por las razones equivocadas. El juego está obviamente inspirado en Dark Souls pero se atreve a añadir elementos personales. Las mecánicas de combate (que para algunos son maravillosas y para otros un desastre) están bastante bien y exploran formas no vistas en la saga Souls, y que exigirán al Souls-veteran "desfamiliarzarse" con algunas cosas aprendidas en los Souls. Aquí no hay escudos ni nivel de equipo -tanto en armas como en armaduras- solo cuatro "cáscaras" que iremos mejorando conforme vamos descubriendo sus historias. El combate también es mucho menos fluido y menos elegante. Aquí no esperen ver a la bailarina del valle boreal. Es mucho más lento y brutal, acorde con la mecánica de convertirse en piedra. Artísticamente, aunque no trata de esconder las influencias de los Souls, también es distinto. El mundo de Dark Souls es oscuro y melancólico, sí, pero bello y poético. Miyazaki siempre dejó que sus artistas y diseñadores dieran rienda suelta a su imaginación y con la saga Souls vimos uno de los "moods" más ricos y bellos del mundo del gaming. En el mundo de Mortal Shell no se cuelan los rayos del sol por ningún lado. Es un mundo crudo, infernal, de pesadilla, y visiblemente no tiene la solemnidad de Dark Souls. En Dark Souls, por ejemplo, eran comunes los combates en escenarios de cuentos de hadas acompañados por orquestas. En Mortal Shell la atmósfera es mucho más opresiva, y el sonido hay que destacarlo en este aspecto, porque simplemente es una maravilla. Técnicamente me ha sorprendido para bien: los artistas no parecen haberle puesto muchas restricciones a su creatividad y aún así tenemos un juego que rinde bastante bien (al menos en una máquina de gama media, como es mi cas) y con una optimización formidable. Los resultados conseguidos con el Unreal Engine 4 son francamente buenos y luce más "triple A" que los propios Souls. Ahora lo que no me ha gustado tanto: el primero, y creo que es aquí donde el juego flaquea más, es el diseño de niveles. Una de las cosas que hizo grande la obra de Miyazaki fue como ofrecía al jugador todos los elementos para orientarse en el escenario sin necesidad de un mapa. Todo estaba conectado de forma brillante de modo que era la intuición del jugador la que indicaba por donde ir, o quizás si estábamos entrando a una zona para la cual no estábamos listos. En Mortal Shell, si bien el mapa no es inabarcable, es confuso y no tiene los "landmarks" de Dark Souls que nos decían si seguíamos el camino que estábamos buscando. La ausencia de checkpoints y atajos también hace que, en cierto punto, la experiencia se vuelva frustrante. En juegos como este, en el que sabes que tienes que recorrer un tramo una y otra vez, y que debes enfrentarte a los mismos enemigos una y otra vez, estos puntos son cruciales y evitan que el jugador se canse y se hastíe; la ausencia de una mecánica como el viaje rápido también contribuye a que el jugador, tras morir un par de veces, sienta que ya no la está pasando bien. En conjunto, todo esto provoca que eches de menos eso que has visto en montones de juego: un mapa, lo cual ciertamente no le habría quitado nada a la experiencia. Se me hace, en cualquier caso, que todo esto no se debe a limitaciones técnicas ni mucho menos a la falta de experiencia de los encargados de los niveles: parece más una mala decisión de diseño reafirmada en unas pruebas quizás un poco pobres. Todas estas lagunas en el diseño de niveles, creo yo, están vinculadas a una falta de estructura narrativa. Los clones de Dark Souls también se apropiaron de la idea de un lore que no se revela mediante las fórmulas acostumbradas, como cinemáticas o capítulos explícitamente divididos. Sin embargo, todos han fracasado en el intento de emular esta forma de contar historias por la sencilla razón de que una figura como Miyazaki, veterano de la literatura y de las ciencias sociales, no está a cargo del diseño narrativo. Esto ya lo vi en Remnant, en donde apenas te daban pistas de lo que sucedía. Pero es que en Mortal Shell es otra cosa. Sí, los diálogos son muy bonitos y poéticos y la actuación de voz es magnífica, pero es que no tenemos la más mínima idea de quienes somos, qué hacemos, qué es este mundo o cual es nuestro objetivo. Esta falta de un esqueleto narrativo hace que el jugador sienta la sensación de que está matando por matar y caminando por caminar. Las secuencias y los diálogos son honestamente intrigantes, pero la premisa dramática nunca queda clara. Mortal Shell es un soulslike con personalidad y jugable y artísticamente inspirado, cuyas limitaciones de personal y presupuesto se ven solamente en su duración y el tamaño de su mundo, recomendable incluso para los no entendidos. El sistema de combate, si bien es algo lento y algunos señalan input lag, está bastante bien y es entretenido. Le falta, eso sí, consistencia narrativa y, en consecuencia, en la progresión general y el diseño de niveles, lo cual puede hacer que algunos lo dejen a mitad de camino. Yo lo veo como un aperitivo mientras llega Elden Ring, del cual apenas hemos tenido noticias.
Lyxnn / 21 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

CASI pero no

Este será un análisis informal desde mi punto de vista pero intentando ser lo más objetivo posible. Mortal Shell es otro Souls-Like, probé su beta y sinceramente no me gustó nada, la jugué menos de 40 minutos y la dejé, no tenía pensado jugarlo, pero después de acabar otros juegos decidí darle una oportunidad, la sorpresa fue de que me empezó a gustar muchísimo, la mecánica de petrificarse es bastante fluida, en la beta la recordaba muy tosca con un combate torpe, el gameplay parece lento, pero la verdad es que no lo es. ¿Recordáis esos microsegundos de frustración cuando en dark souls-bloodborne dabas un golpe de más y piensas: ''La he cagado, me voy a comer el golpe''? Pues aquí eso no te va a pasar (si lo haces bien) te puedes petrificar en cualquier instante, haciendo que esas cagadas sean jugadas maestras si lo haces bien, el sistema de combate es MUY divertido, gracias a la petrificación, normalmente me encanta hacer parrys en este tipo de juegos, pero en este no lo usé casi nunca, es muy satisfactorio empezar a pegar y justo cuando te va a dar el golpe petrificarte para pirarte. Ahora vamos con otra cosa: las armaduras y las armas. Hay pocas armas en el juego, y algunas muy parecidas, es muy meh, yo solo usé 2 armas en todo el juego, aunque las conseguí todas, con las armaduras lo mismo, no creo que vayas a usarla todas, las probarás, verás sus habilidades, y usarás 1 durante todo el juego. En este juego no se sube de nivel, se desbloquean habilidades en tus armaduras, cosa que veo original pero bastante pobre. El mapa principal está muy bien planteado, parece un laberinto, pero está conectado, y tiene zonas muy guays, el diseño de nivel se ve con mimo, y da gusto recorrerlo para aprendértelo. Lo malo es que te vas a tragar los mismos 3 enemigos todo el mapa entero, y a veces te los spamean para que sea ''injusto'' en lugar de ponerlos en puntos estratégicos. El resto de zonas (3 más) son un poco mierda, una zona de fuego que es hiper corta, llena de bichos hiper chetados y situaciones injustas para que sea difícil pasarlo, todo dificultad artificial, te lo puedes pasar corriendo, y una vez llegas al final y matas al boss, SORPRESA, te meten un relleno brutal, tienes que darte la vuelta, pero con mucha oscuridad y enemigos más fuertes, sinceramente creo que todos nos fuimos corriendo, es una pérdida de tiempo increíble, la zona de hielo está mucho mejor, pero es bastante lineal, y la ''última'' zona, es literal un campo enorme vacio, donde vas a andar más que en death stranding, se nota todo muy apresurado, con poco mimo, y mal hecho, nada que ver con la primera zona... Tiene solo 5 bosses, de los cuales algunos son reciclados, la verdad es que algunos están bien, otros no tanto... E El juego es bastante corto, y quitando su zona principal y otra más, se hace muy pesado, ya que hay muy poca variedad de enemigos y te los meten hasta en la sopa sin descanso, las zonas son planas, 0 solo hay 1 ascensor en todo el juego y apenas sirve, es todo campo abierto o pasillos rectos con pocos cruces, el diseño de nivel es MUY pero que MUY malo, y eso se nota junto a los enemigos. El juego tenía potencial, el gameplay es genial, las mecánicas también, y tiene muchas cosas buenas, la primera zona es MUY buena y recuerda muchísimo a las zonas de dark souls, pero nada más, mientras más juegas más ganas tienes de acabarlo para quitártelo de en medio. En general, el juego me ha gustado, está bien, pero se nota que no han tenido tiempo o dinero para hacerlo como dios manda, graficos muy bonitos sí, pero de nada sirve si al final acaba pasando esto... ¡Espero que hagan una segunda parte manteniendo lo bueno, y mejorando muchísimo estos puntos fuertes!
El análisis de los usuarios
Tienda
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Tienda
Plataforma
Precio
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Valoración y estadísticas
Valoración 3DJuegos
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Análisis lectores
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¿Qué es?
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