Fue un fracaso rotundo, pero hay alguien que no lamenta la existencia de Anthem porque dice más de BioWare de lo que pensamos

Mark Darrah, exproductor ejecutivo de Anthem, cree que el shooter como servicio de EA es una prueba de que "BioWare siempre ha estado cambiando"

Brenda Giacconi

Editora

BioWare ya ha puesto punto y final a Anthem. El shooter como servicio de 2019, que decepcionó a miles de jugadores por alejarse de los formatos tradicionales de los padres de Dragon Age en lo que respecta a hacer RPGs single-player, ha cerrado sus servidores este mismo mes de enero y ya nadie puede acceder a su universo de ciencia ficción. Lo sucedido con este título ha dado lugar a cientos de debates y múltiples críticas hacia EA, la distribuidora, por cargar a los padres de Mass Effect con un GaaS (Game as a Service) que no podría exprimir el buen hacer del equipo de desarrollo a la hora de hacer experiencias de rol. Sin embargo, Mark Darrah, veterano de BioWare y exproductor ejecutivo de Anthem, considera que el proyecto es una prueba de que la compañía siempre ha buscado nuevas formas de contar historias y entretener a los jugadores.

Darrah ha compartido su opinión al hablar del accidentado viaje de Anthem en una entrevista concedida a Destin en YouTube (vía GamesRadar+). Recordando que muchos jugadores saltaron a las redes sociales tras el lanzamiento del GaaS para decir que "BioWare nunca debería haber hecho Anthem porque es un estudio de RPGs single-player", el exproductor del juego señala que este tipo de movimientos forman parte del ADN del estudio. "Mi sensación es que BioWare siempre ha estado cambiando", indica.

"Con ese argumento, el estudio nunca debería haber hecho Neverwinter Nights porque éramos un estudio de RPGs en 2D. No deberíamos haber hecho Mass Effect porque éramos un estudio de RPGs tácticos, no de RPGs de acción", continúa en la charla. "Así que no sé si ese argumento tiene mucho peso, para mí. Los estudios evolucionan e intentan cosas nuevas. ¿Anthem fue un proyecto demasiado ambicioso? Sí, seguro. Pero, ¿podrías haberlo imaginado en aquel momento? No lo sé".

Como detalle adicional, Darrah también ha aprovechado la entrevista para defender a Electronic Arts de todas las críticas que le han caído por el desarrollo y posterior cierre del shooter como servicio. "Creo que es fácil echarle la culpa a EA y, ciertamente, merece algo de culpa por Anthem", comenta en la conversación. "Pero no es totalmente su culpa".

Anthem tenía código para funcionar 'offline'

Darrah ha protagonizado un buen puñado de noticias durante los últimos días por compartir reflexiones y conclusiones sobre lo sucedido con Anthem. Y uno de los detalles más interesantes de los que ha desvelado en recientes entrevistas es que el GaaS de BioWare tenía código para funcionar de forma offline; una forma con la que los jugadores podrían seguir accediendo al juego incluso después del cierre de servidores. Sin embargo, Darrah admite que no sabe qué ha ocurrido con esta característica y está seguro de que EA "podría salvar Anthem, pero no lo hará".

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