"Podría salvarlo, pero no lo hará". Ayer murió el gran fracaso de EA en los últimos años, pero su productor cree que no nos cuentan toda la verdad

Mark Darrah confiesa que EA no ha mencionado que Anthem aún tiene (o tenía) código para funcionar offline

Imagen de Anthem (BioWare)
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Alberto Lloria

Editor

Los videojuegos online tienen un problema: cuando su estudio o compañía tira del cable, se acabó para ellos. Muchos no tienen modos offline o siquiera están creados pensando en jugarse sin estar conectados a la red, por lo que, cuando pasa lo que ocurrió ayer con Anthem, el shooter como servicio de EA y BioWare, no se puede volver atrás. ¿O quizá sí? Lo cierto es que el juego jamás tuvo una comunidad férrea detrás, pero, atendiendo a Mark Darrah, exproductor ejecutivo de Anthem y veterano de BioWare, Electronic Arts podría haber salvado Anthem —y quizá aún pueda—; otra cosa es que se tome esa decisión.

Como mencionábamos, Anthem ya está muerto. Lanzado en 2019, el shooter jamás consiguió consolidar una comunidad estable, algo que en PC, de hecho, se debió en parte a que el juego no llegó a Steam. No obstante, más allá de esta limitación, las promesas del juego no se tradujeron en una experiencia jugable de peso y, apenas meses después de su lanzamiento, el shooter dejó de recibir contenido. En un principio se habló de un Anthem 2.0, un resurgir del juego con un enfoque jugable único, pero fue cancelado y, como consecuencia, el 12 de enero de 2026 EA cerró sus servidores.

Anthem 1

Un ejemplo más de la pérdida de las propiedades intelectuales como parte de esta cultura del "todo online" que Darrah, quien abandonó BioWare en 2020, ha querido poner sobre la mesa. El desarrollador ha publicado un extenso vídeo en su canal de YouTube en el que afirma que Anthem sí cuenta —o contaba— con un código funcional pensado para alojar servidores locales, lo que podría haber significado la pervivencia del juego, eso sí, en modo offline. Aunque desconoce si ese sistema sigue operativo, asegura que el código existe y podría "recuperarse y reutilizarse" en caso de que ya no esté integrado en el título.

Este detalle resulta clave, ya que el cierre de Anthem se produjo precisamente porque EA decidió dejar de mantener la infraestructura online necesaria para que el juego funcionara. Sin servidores, Anthem es completamente injugable. Según explica Darrah, EA no quiso habilitar servidores locales porque el trabajo de desarrollo y adaptación sería complicado y costoso. No obstante, teniendo en cuenta que el juego estuvo pensado para funcionar offline durante su desarrollo, permitir esta opción habría hecho posible que el título siguiera vivo sin costes continuos para la editora.

Relanzar Anthem con modo offline podría costarle una millonada a EA

A partir de ahí, el exproductor plantea una idea aún más ambiciosa: relanzar Anthem como un juego exclusivamente para un jugador. Eso sí, no sería una tarea gratuita para EA. Su propuesta pasaría por una inversión aproximada de 10 millones de dólares para actualizar el título a consolas de actual generación, desbloquear opciones gráficas avanzadas en PC y fijar el rendimiento a 60 imágenes por segundo. El siguiente paso sería eliminar el multijugador y sustituir a otros jugadores por compañeros controlados por la IA, al estilo de los clásicos RPG de BioWare.

Según Darrah, este enfoque permitiría transformar Anthem en una experiencia mucho más alineada con lo que esperan los fans del estudio: una historia sólida, personajes con arcos narrativos propios y un desarrollo centrado en la narrativa, no en la cooperación online. Aun así, el propio Darrah se muestra realista y concluye que es muy poco probable que EA apueste por este plan, pese a que podría dar una segunda vida a uno de los proyectos más fallidos —y debatidos— de la compañía.

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