Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem

EA deshabilitará las funciones online el 12 de enero de 2026 y el juego quedará totalmente inservible

Anthem
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Brenda Giacconi

Editora

BioWare triunfó en la industria de los videojuegos con RPG single-player excelentes, lo que dio vida a la saga Dragon Age y Mass Effect. Por ello, muchos se sorprendieron cuando el estudio dio un volantazo para hacer Anthem; un juego como servicio que terminó estableciéndose como uno de los mayores fracasos de la desarrolladora. Aún teniendo unas críticas iniciales poco halagüeñas, el título recibió contenidos hasta el 2021 y se mantuvo activo durante los años posteriores. Sin embargo, EA cree que es hora de poner punto y final a su periplo con un cierre definitivo de los servidores.

Electronic Arts ha compartido esta noticia en su página web con un comunicado que, sin abordar los motivos que han conducido a la deshabilitación de las funciones online, resuelve las dudas que puedan tener los miembros de la comunidad en estos momentos. "Tras una cuidadosa consideración, cerraremos los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026. Esto significa que el juego seguirá siendo jugable durante más de 180 días. A partir de hoy, no podrás comprar moneda premium in-game, pero aún puedes usar tu saldo restante hasta que los servidores se deshabiliten".

Básicamente, Anthem quedará totalmente inservible a partir del 12 de enero de 2026 porque "fue diseñado para ser un título online-only, así que, cuando los servidores se deshabiliten, el juego dejará de ser jugable". De hecho, la experiencia de BioWare ya se está retirando de las tiendas y abandonará definitivamente el catálogo de EA Play el 15 de agosto de 2025. Para aclarar la situación actual del estudio, Electronic Arts asegura que el cierre de servidores "no ha provocado ningún despido".

BioWare se hizo en un tiempo casi de récord para un Triple A

Tras el lanzamiento de Anthem y la subsiguiente lluvia de críticas por tratarse de una experiencia alejada de los RPG propios de BioWare, los desarrolladores reconocieron que cometieron errores con esta propuesta de ciencia ficción. Para empezar, uno de los miembros del equipo desveló que la producción se completó en poco más de un año; un tiempo increíblemente corto para un título Triple A. Y haciendo retrospectiva sobre su diseño, figuras clave del proyecto llegaron a la conclusión de que el equipo intentó hacerse un hueco en un mercado altamente competitivo con un género que no controlaban tan bien como los single-player. Lo que, finalmente, condujo al estreno de un juego insatisfactorio para muchos.

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