Ubisoft no le ha dado mucho bombo pero ha estrenado dos AAAA en los últimos años, y hay más en camino

Krasimira Yakovlieva, productora de Ubisoft, vuelve a mencionar una de las etiquetas más polémicas de la compañía

Alberto Lloria

Editor

Aunque los límites del desarrollo de videojuegos son cada vez más difusos, con jugadores defendiendo Clair Obscur: Expedition 33 como un juego indie a pesar de contar con un presupuesto cercano a los 10 millones de euros, lo que sí está claro es que ganarse las tres aes para ser considerado un AAA depende enteramente de inversiones de varios cientos de millones de dólares. Sin embargo, Ubisoft fue un paso más allá hace años y confirmó que Skull and Bones era un Cuádruple A, es decir, un juego con un trabajo de desarrollo enorme y unas ambiciones desmedidas. Desde entonces, este concepto, aunque ha generado memes, ha caído en desuso, pero resulta que Ubisoft ha estrenado dos AAAA en los últimos años.

Los dos últimos Assassin's Creed son los nuevo Cuádruple A de Ubisoft

La información no procede de un comunicado oficial, sino del perfil de LinkedIn de Krasimira (Karamfilova) Yakovlieva, productora de Ubisoft con una larga trayectoria dentro de la saga Assassin's Creed. En su perfil profesional, Yakovlieva afirma que tanto Assassin's Creed Mirage como Assassin's Creed Shadows, estrenados en 2023 y 2025 respectivamente, figuran como los dos juegos AAAA más recientes del porfolio de la gigante francesa.

Según detalla la productora, Assassin's Creed Mirage es el primer juego AAAA lanzado de forma nativa en iPhone y iPad, mientras que Assassin's Creed Shadows estaría considerado el primer título AAAA de nueva generación que llega de manera nativa a macOS. De hecho, en el caso de Mirage, la productora estuvo directamente implicada en su adaptación para dispositivos como el iPhone 15 Pro y los iPad con chips M1 o superiores, algo que Yakovlieva entiende como un factor clave para comprender el enfoque técnico detrás de esta denominación.

Sin embargo, la etiqueta AAAA sigue siendo un concepto difuso dentro del sector y ha generado un debate controvertido. Ubisoft ya fue duramente cuestionada cuando calificó Skull and Bones como un proyecto AAAA, una definición que no se tradujo en una experiencia claramente superior a otros grandes lanzamientos AAA. Por ello, muchos jugadores consideran que el uso reiterado del término responde más a una estrategia de marketing que a una verdadera evolución en escala, presupuesto o ambición creativa.

Lo curioso es que Ubisoft no es la única compañía que ha empezado a popularizar este tipo de nomenclatura. En los últimos años, Xbox también ha utilizado el término para referirse al equipo de The Initiative —antes de su cierre—, y se rumorea que Ubisoft India trabaja en otro proyecto catalogado internamente como AAAA, aunque por ahora nos resulta desconocido.

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