El director de Expedition 33 zanja el debate. Él habría preferido no recibir premios indie y que fueran a "un estudio más pequeño"

Guillaume Broche reconoce que el juego se mueve más en terreno "triple-I" que en el indie tradicional y reabre el debate sobre qué significa "independiente"

El director de Expedition 33 zanja el debate. Él habría preferido no recibir premios indie y que fueran a "un estudio más pequeño"
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Adrián Mira

Editor

En los últimos años, la etiqueta 'indie' se ha vuelto cada vez más difícil de definir. Para muchos jugadores, significa equipos pequeños y presupuestos ajustados, pero la realidad es que hay proyectos que nacen como algo modesto y, a mitad de camino, crecen en ambición o reciben financiación adicional. Esto ha creado una zona gris donde algunos juegos no se sienten AAA, pero tampoco encajan en la idea clásica de independiente, y ahí es donde empiezan los debates cuando llegan los premios y las nominaciones.

El medio Gamesradar se ha hecho eco de unas declaraciones de Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, realizadas en una entrevista con Edge antes de The Game Awards 2025. Al hablar de si su juego es un indie, el creativo francés explica que por presupuesto están más cerca de un 'triple-I' y reconoce que resulta extraño porque se trata de un juego en 3D con un apartado visual que no encaja con lo que mucha gente imagina al pensar en un indie.

Por su parte, Tom Guillermin, programador principal, añade que el proyecto comenzó con espíritu indie y que lo difícil es decidir en qué punto exacto "dejas de serlo" cuando la idea y el concepto siguen siendo los mismos a pesar de crecer en ambición. En ese mismo contexto, Broche comenta que, aunque está feliz por la nominación, preferiría que ese premio se lo llevase un estudio más pequeño, dando a entender que su equipo no necesitaba tanto esos galardones como otros equipos que también tienen mucho mérito.

Al final, Clair Obscur: Expedition 33 acabó ganando el premio a Mejor Juego Independiente y a Mejor Debut Indie en The Game Awards, superando a otros nominados como, Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Megabonk o Dispatch. Esto alimentó el debate sobre si la categoría se ajusta realmente a que lo que es un juego indie o a una mezcla de todos estos factores que no están definidos del todo. Al final el problema no es de quién gana, sino de la ausencia de unificación de criterios en estas categorías tan complejas.

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