Fracaso monumental de los dueños de Baldur's Gate. Su apuesta por los videojuegos les ha dejado un agujero millonario

Fracaso monumental de los dueños de Baldur's Gate. Su apuesta por los videojuegos les ha dejado un agujero millonario

Hasbro confirma pérdidas contables de 56 millones de dólares tras cancelar varios videojuegos previstos a partir de 2028

Adrián Mira

Editor

Hace unos años, tras el fenómeno mundial de Baldur's Gate 3, Hasbro (los dueños de la IP) parecía dispuesta a convertir los videojuegos en uno de los pilares de la compañía. En 2022 la compañía tenía 6 estudios trabajando en varios videojuegos, y dos años más tarde llegó a asegurar que había "más de 1.000 millones de dólares invertidos en juegos actualmente en desarrollo" y que el gaming sería una parte importante de la estrategia de Hasbro de cara a los próximos 10 años.

Hasbro reconoce pérdidas por cancelar varios juegos

Sin embargo, hace unos meses empezamos a oír noticias negativas acerca de los juegos que estaba desarrollando Hasbro, como que habían cerrado uno de sus estudios que estaba desarrollando un juego Triple A de Snake Eyes o que el nuevo juego de Dungeons & Dragons, del director de God of War 3, se había cancelado de forma repentina después de que Wizards of the Coast rompiera el acuerdo de publicación con Giant Skull. Pero los problemas no se quedaron ahí, con el paso de los meses la situación parece haberse agravado.

Durante una llamada con inversores, Hasbro ha confirmado que ha registrado un "deterioro no monetario de 56 millones de dólares" derivado de la cancelación de varios juegos que estaban previstos para 2028 en adelante, según ha explicado Chris Cocks, CEO de la empresa. Si bien no se han mencionado los títulos cancelados, ya se conocen dos que ya no saldrán al mercado. En cualquier caso, Cocks ha explicado que la compañía está "centrando la inversión digital en las franquicias, plataformas y socios donde vemos el mayor potencial y donde Hasbro tiene más posibilidades de ganar".

En la práctica, esto significa que Hasbro apostará todo a Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, sus dos "pruebas de éxito" más sólidas, mientras sigue adelante con Exodus, su prometedor RPG de ciencia ficción desarrollado por veteranos de BioWare. Lo más llamativo de todo este panorama es que, 3 años después del lanzamiento de Baldur's Gate 3, Hasbro sigue sin decir absolutamente nada sobre una posible secuela. Larian Studios se alejó de Wizards of the Coast para centrarse en sus propias IP, pero Hasbro vuelve a recordar  ante los inversores que Baldur's Gate 3 "es uno de los juegos de rol más importantes y premiados de la última década". 

Aun con ello, Cocks ha señalado 2026 como el "año pico" de inversión digital de Hasbro, lo que podría interpretarse como el inicio de un recorte progresivo en los próximos años (vía PC Gamer). La empresa también quiere reducir su gasto digital total en al menos un 25% anual de cara a 2028, moviendo parte del desarrollo a regiones con costes más bajos y apoyándose en "herramientas, equipos y procesos de producción más maduros".

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