Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur's Gate 3

Wizards of the Coast ha roto el acuerdo de publicación exclusivo con el estudio fundado por el director de Star Wars Jedi y God of War 3

Hasbro cancela el juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull menos de un año después de anunciarlo
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Adrián Mira

Editor

Hace menos de un año, Hasbro y Wizards of the Coast presentaban su acuerdo con Giant Skull como un "momento definitivo en las ambiciones de ambas compañías en el mundo de los videojuegos". El estudio recién fundado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y el genio detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order/survivor, iba a desarrollar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. Sin embargo, ha sido cancelado de forma repentina.

Tras Baldur's Gate 3, el juego más ambicioso de Dungeons & Dragons recibe la peor de las noticias un año después de anunciarlo Wizards of the Coast ha roto el acuerdo de publicación exclusivo con Giant Skull, el estudio recién fundado por el director de Star Wars Jedi y God of War 3.

Cancelado el juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull

Según informa Bloomberg, Hasbro ha cancelado el acuerdo de publicación con Giant Skull, y ambas compañía han confirmado que el juego no continuará su desarrollo. Aunque se oficializó que la producción había comenzado el año pasado, este juego de Dungeons & Dragons nunca llegó a tener título oficial ni fecha de lanzamiento, por lo que tampoco se mostró ninguna imagen. De esta manera, Stig Asmussen, que abandonó Respawn y EA después de que se cancelara el shooter de The Madalorian de Star Wars, se encuentra en un momento delicado ahora mismo.

"Evaluamos los conceptos de cada etapa de desarrollo. Si bien decidimos no seguir adelante con un concepto inicial de Giant Skull, sentimos un gran respeto por Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación actual", señala un portavoz. Esta cancelación coincide con una reorganización interna de Wizards of the Coast, que conllevó el cierre de Atomic Arcade, estudio interno AAA que estaba desarrollando un juego de G.I. Joe centrado en Snake Eyes (ahora cancelado).

En cualquier caso, hay que recordar que este juego de D&D estaba construido en Unreal Engine 5 y contaba con exdesarrolladores de Respawn y otros miembros de estudios de primer nivel. El anuncio del juego llegó justo cuando Larian Studios había confirmado que no seguiría desarrollando contenido para Baldur's Gate 3 y que tampoco haría un juego ambientado en D&D. Era la oportunidad perfecta para Giant Skull, pero ya hemos visto la decisión que ha tomado Hasbro al respecto. A pesar de la promesa de Hasbro de lanzar más videojuegos de Dungeons & Dragons, la incógnita es qué ocurrirá con Giant Skull. Bloomberg dice que Asmussen está hablando con otra empresas sobre nuevos acuerdos editoriales, aunque no hay nada concreto en estos momentos. "Las cosas van bien en Giant Skull", dice.

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